Caldera

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Caldera
Personnage non joueur (Maître du jeu)
Classe Chef de clan
Espèce Lynassi
Statut Mort
Affiliation(s) Osmanlie (?)


Un homme un peu vieux et avec de très long cheveux rouges, faisant partie de la race des Lynassi. Il a élu domicile dans un manoir proche du village de Claveau.

Histoire

Le seigneur Caldera a élu domicile dans un manoir qui surplombe le village de Claveau. Il est venu avec une dizaine d'homme et tente de prendre le contrôle de Claveau et s'affranchir de l'allégeance du village au Rideau. Il souhaite rendre le village autonome et faire du commerce de fer avec l'Osmanlie.

Il se débarrasse du sénéchal Persimonie de Claveau et détruit le pont qui traverse le fleuve du Parcoul, isolant ainsi le village du reste du fief du Rideau.

Il détruit également la statue de la déesse Ina, car selon lui, ce serait le territoire du dieu invisible.

Lorsque les héros arrivent à Claveau avec le mandat du Rideau, Caldera essaye de marchander avec le groupe pour qu'ils lui laissent le champ libre et n'interfèrent pas avec ses plans.

Malheureusement, malgré ses propositions, le groupe est réticent à accepter son offre et continuent de défier ses recommandations, par exemple en réparant la statue de la déesse Ina et en continuant la reconstruction du pont.

Plus tard cependant, le juge Ordo (Clodomir) lui annonce qu'il souhaite lui remettre les clefs du village, et organise un banquet en cet honneur dans le village. Caldera tombe dans le piège tendu par le groupe qui n'avait pas l'intention de lui laisser faire ce qu'il voulait dans le village. Il se retrouve affecté, lui et ses hommes de mains qui l'accompagnaient, par une potion hallucinogène préparée par Niklas et il perd tous ses moyens.

Lorsqu'il commence à revenir à ses sens, lui et ses hommes sont tous désarmés et attachés avec des cordes. Caldera est également utilisé comme otage pour que les derniers hommes de mains, l'archer Tiyuyu et les jumeaux Packs & Sciences, qui gardaient le manoir lors de l'incident, lâchent leurs armes.

Caldera tente de négocier une dernière fois, il propose d'abord de l'or à Kaitra, qui le retient en otage, si elle le libère. La première offre échoue, il propose alors que lui et ses hommes quittent la région, et qu'il fasse un serment sur le fleuve des morts de ne plus jamais revenir. Malheureusement, cette négociation échouera à nouveau et le groupe jettera Caldera et ses hommes dans le fleuve du Parcoul tout attachés, ne leur donnant aucune chance de survie.

Autre informations

  • Caldera semble avoir une culture d'Aqabah. Il invite les personnages en disant la formule « Ma maison est votre maison », ce qui est typique d'Aqabah.