« Caldera » : différence entre les versions

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Caldera est un homme un peu vieux, avec de très long cheveux rouges qui descendent en crinière dans son dos. Il fait partie de la race des [[Races_d%27humanoïde#Lynassi|Lynassi]] et on dit de lui qu'il est rusé comme un renard. Avide de pouvoir, il refuse l'autorité des seigneurs du Rideau.
Caldera est un homme un peu vieux, avec de très long cheveux rouges qui descendent en crinière dans son dos. Il fait partie de la race des [[Races_d%27humanoïde#Lynassi|Lynassi]] et on dit de lui qu'il est rusé comme un renard. Avide de pouvoir, il refuse l'autorité des seigneurs du Rideau. Il pille depuis plus de vingt ans et a accumulé tout un tas de richesses, dont un [[Oeuf veiné|oeuf mystérieux]].


== Histoire ==
== Histoire ==
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Le seigneur Caldera a élu domicile dans un manoir qui surplombe le village de [[Claveau]], entouré d'une dizaines d'hommes. Il prend le contrôle de Claveau et s'affranchit de l'allégeance du village au [[Fief du Rideau]]. Il déclare l'indépendance du village et souhaite faire commerce du fer avec l'[[Osmanlie]] plutôt que de l'échanger contre de la nourriture avec [[Arance]].
Le seigneur Caldera a élu domicile dans un manoir qui surplombe le village de [[Claveau]], entouré d'une dizaines d'hommes. Il prend le contrôle de Claveau et s'affranchit de l'allégeance du village au [[Fief du Rideau]]. Il déclare l'indépendance du village et souhaite faire commerce du fer avec l'[[Osmanlie]] plutôt que de l'échanger contre de la nourriture avec [[Arance]].


Pour parvenir à ses fins, il se débarrasse du sénéchal [[Personnages secondaires#Claveau|Persimonie]], puis détruit le pont qui traverse le fleuve du Parcoul, isolant ainsi le village du reste du [[Fief du Rideau]]. Il détruit également la statue de la déesse '''[[Ina]]''', car selon lui, ce serait le territoire du '''[[dieu invisible]]'''.
Pour parvenir à ses fins, il se débarrasse du sénéchal [[Personnages secondaires#Claveau|Persimonie]], puis détruit le pont qui traverse le fleuve du Parcoul, isolant ainsi le village du reste du [[Fief du Rideau]]. Il détruit également la statue de la [[déesse Ina]], car selon lui, ce serait le territoire du [[Dieu invisible]].


Lorsque [[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|les héros]] arrivent à Claveau avec le mandat du Rideau, Caldera essaye de marchander avec le groupe pour qu'ils lui laissent le champ libre et n'interfèrent pas avec ses plans.
Lorsque [[:Catégorie:Protagonistes Campagne d'Aria|les héros]] arrivent à Claveau avec le mandat du Rideau, Caldera essaye de marchander avec le groupe pour qu'ils lui laissent le champ libre et n'interfèrent pas avec ses plans. Malheureusement, malgré ses propositions, le groupe est réticent à accepter son offre et continuent de défier ses recommandations, par exemple en réparant la statue de la déesse Ina et en continuant la reconstruction du pont.


Malheureusement, malgré ses propositions, le groupe est réticent à accepter son offre et continuent de défier ses recommandations, par exemple en réparant la statue de la déesse Ina et en continuant la reconstruction du pont.
Plus tard cependant, [[Clodomir]], dans le rôle du juge Ordo, lui annonce qu'il souhaite lui remettre les clefs du village. Un grand banquet est organisé en cet honneur et Caldera tombe dans le piège tendu par le groupe. Il se retrouve affecté, lui et les hommes de mains qui l'accompagnaient, par une potion hallucinogène préparée par [[Niklas]]. Il perd tous ses moyens et se retrouve à la merci des villageois.


Plus tard cependant, le juge Ordo ([[Clodomir]]) lui annonce qu'il souhaite lui remettre les clefs du village, et organise un banquet en cet honneur dans le village. Caldera tombe dans le piège tendu par le groupe qui n'avait pas l'intention de lui laisser faire ce qu'il voulait dans le village.
Lorsqu'il commence à revenir à ses sens, lui et ses hommes sont tous désarmés et attachés avec des cordes. Caldera est également utilisé comme otage pour que les derniers hommes de mains, l'archer [[Personnages secondaires#Le manoir Caldera|Tiyuyu]] et les jumeaux [[Personnages secondaires#Le manoir Caldera|Packs & Sciences]], qui gardaient le manoir lors de l'incident, lâchent leurs armes.
Il se retrouve affecté, lui et ses hommes de mains qui l'accompagnaient, par une potion hallucinogène préparée par [[Niklas]] et il perd tous ses moyens.  


Lorsqu'il commence à revenir à ses sens, lui et ses hommes sont tous désarmés et attachés avec des cordes. Caldera est également utilisé comme otage pour que les derniers hommes de mains, l'archer [[Personnages secondaires#Le manoir Caldera|Tiyuyu]] et les jumeaux [[Personnages secondaires#Le manoir Caldera|Packs & Sciences]], qui gardaient le manoir lors de l'incident, lâchent leurs armes.
Caldera tente de négocier une dernière fois. Il propose d'abord de l'or à [[Kaitra]], qui le retient en otage, en échange de sa libération. La première offre échouant, il propose alors que lui et ses hommes quittent la région, et qu'il fasse un [[Magies#Magie_des_serments.5B2.5D|serment sur le fleuve des morts]] de ne plus jamais revenir.  


Caldera tente de négocier une dernière fois, il propose d'abord de l'or à [[Kaitra]], qui le retient en otage, si elle le libère. La première offre échoue, il propose alors que lui et ses hommes quittent la région, et qu'il fasse un serment sur ''le fleuve des morts'' de ne plus jamais revenir.
Malheureusement, cette négociation échouera à nouveau et le groupe jettera Caldera et ses hommes dans le fleuve du Parcoul, leurs mains liées ne leur donnant aucune chance de survie.
Malheureusement, cette négociation échouera à nouveau et le groupe jettera Caldera et ses hommes dans le fleuve du Parcoul tout attachés, ne leur donnant aucune chance de survie.


== Autre informations ==
== Autre informations ==
* Caldera semble avoir une culture d'Aqabah. Il invite les personnages en disant la formule « Ma maison est votre maison », ce qui est typique d'Aqabah.
* Caldera semble avoir une culture d'[[Aqabah]]. Il invite les personnages en disant la formule « Ma maison est votre maison », ce qui est typique d'Aqabah.


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Version du 8 juin 2018 à 14:56

Caldera
Personnage non joueur (Maître du jeu)
Classe Chef de clan
Espèce Lynassi
Statut Mort
Affiliation(s) Osmanlie (?)

Caldera est un homme un peu vieux, avec de très long cheveux rouges qui descendent en crinière dans son dos. Il fait partie de la race des Lynassi et on dit de lui qu'il est rusé comme un renard. Avide de pouvoir, il refuse l'autorité des seigneurs du Rideau. Il pille depuis plus de vingt ans et a accumulé tout un tas de richesses, dont un oeuf mystérieux.

Histoire

Le seigneur Caldera a élu domicile dans un manoir qui surplombe le village de Claveau, entouré d'une dizaines d'hommes. Il prend le contrôle de Claveau et s'affranchit de l'allégeance du village au Fief du Rideau. Il déclare l'indépendance du village et souhaite faire commerce du fer avec l'Osmanlie plutôt que de l'échanger contre de la nourriture avec Arance.

Pour parvenir à ses fins, il se débarrasse du sénéchal Persimonie, puis détruit le pont qui traverse le fleuve du Parcoul, isolant ainsi le village du reste du Fief du Rideau. Il détruit également la statue de la déesse Ina, car selon lui, ce serait le territoire du Dieu invisible.

Lorsque les héros arrivent à Claveau avec le mandat du Rideau, Caldera essaye de marchander avec le groupe pour qu'ils lui laissent le champ libre et n'interfèrent pas avec ses plans. Malheureusement, malgré ses propositions, le groupe est réticent à accepter son offre et continuent de défier ses recommandations, par exemple en réparant la statue de la déesse Ina et en continuant la reconstruction du pont.

Plus tard cependant, Clodomir, dans le rôle du juge Ordo, lui annonce qu'il souhaite lui remettre les clefs du village. Un grand banquet est organisé en cet honneur et Caldera tombe dans le piège tendu par le groupe. Il se retrouve affecté, lui et les hommes de mains qui l'accompagnaient, par une potion hallucinogène préparée par Niklas. Il perd tous ses moyens et se retrouve à la merci des villageois.

Lorsqu'il commence à revenir à ses sens, lui et ses hommes sont tous désarmés et attachés avec des cordes. Caldera est également utilisé comme otage pour que les derniers hommes de mains, l'archer Tiyuyu et les jumeaux Packs & Sciences, qui gardaient le manoir lors de l'incident, lâchent leurs armes.

Caldera tente de négocier une dernière fois. Il propose d'abord de l'or à Kaitra, qui le retient en otage, en échange de sa libération. La première offre échouant, il propose alors que lui et ses hommes quittent la région, et qu'il fasse un serment sur le fleuve des morts de ne plus jamais revenir.

Malheureusement, cette négociation échouera à nouveau et le groupe jettera Caldera et ses hommes dans le fleuve du Parcoul, leurs mains liées ne leur donnant aucune chance de survie.

Autre informations

  • Caldera semble avoir une culture d'Aqabah. Il invite les personnages en disant la formule « Ma maison est votre maison », ce qui est typique d'Aqabah.