Atlan Grethen de Quirk

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Atlan Grethen de Quirk
Alfredo de la Puerta
Atlan by Kayende.jpg
Atlan, fanart par Kayende
Joueur Deriv
Origine Aria
Espèce Humain
Statut Vivant
Age 26 ans
Talent(s) Déguisement, Usage de la cour, Psychologie, Apaiser ou enflammer les cœurs, Prêtre du pain, Vengeance
Caractéristiques initiales
Points de vie : 8
Force : 12
Dextérité : 11 Endurance : 13
Intelligence : 10 Charisme : 13
Combat rapproché 65
Combat à distance 50
Compétence sociale 75
Dommages 1D6 + 2
Armure 1


Biographie

Atlan veut découvrir son origine.

Né dans une famille noble, il est en fuite depuis 5 ans après que Zlasko, son valet, l'ait averti qu'une organisation voulait attenter à sa vie. Pris de court, il n'a pu emporter avec lui qu'une dague portant un étrange symbole sur la poignée de cette dernière.

Il fait la rencontre de Niklas alors qu'il était acculé par des villageois et sur le point d'être brûlé comme on brûlerait des sorcières. Atlan prend la défense de l'inconnu et lui sauve la vie. Par la suite, ils essaieront tous les deux de vendre les potions confectionnées par Niklas au fil de leurs voyages.

C'est à Aria où il retrouve une partie de son passé. En effet, il se rend compte que c'est ici qu'il a vécu étant jeune et retrouve ainsi sa maison dans le quartier des nobles qui a été vendue il y a un moment. Voulant retrouver Zlasko son majordome, il se dirigera vers la Pension des Merveilles, où la mère maquerelle l'informera de sa disparition. Cependant ce dernier a laissé un codex à Atlan dans lequel se trouve deux lettres lui donnant rendez-vous à Altabianca pour retrouver le manoir familial et ainsi découvrir qui il est.

Lorsqu'il arrivera au manoir Santa Sophia à Altabianca, Atlan découvrira une cache sous une statue, qui s'ouvre avec sa fameuse dague. Il y découvrira un livre, le Codex Occultatum. Clodomir et Atlan s'évertuent à déchiffrer ce codex qui leur permet d'apprendre de nombreux secrets sur un mystérieux Ordre des Protecteurs. Le destin d'Atlan semble indiquer la route de l'Osmanlie.

Compétences

Perception

Points de compétence : 35

Discrétion

Points de compétence : 40[1]

Mentir, convaincre

Points de compétence : 80[2]

Talents

Déguisement

Points de compétence : 50

Atlan peut se faire passer pour quelqu'un d'autre.

Usages de la cour

Points de compétence : 60

Psychologie

Points de compétence : 60

Atlan est un fin psychologue et comprend la nature humaine. Ce talent lui permet de déceler les points faibles dans l'esprit des gens afin de tourner les discussions à son avantage.

Apaiser ou enflammer les cœurs

Points de compétence : 80

Grâce à sa maîtrise de la prose, Atlan peut apaiser les cœurs, même dans une situation extrêmement agitée (ex: un bateau rempli d'esclaves qui brûle). Il peut aussi agiter les foules pour provoquer des émeutes.

Prêtre du pain

Suite à sa rencontre avec une prêtresse de la déesse Joyper, divinité du pain, Atlan a accepté de devenir un prêtre du pain et peut donc bénir le pain.

Bien que l'effet réel de ce talent ne soit pas clair, il a permis à Atlan de s'introduire dans les cuisines de plusieurs établissements.

Vengeance

Points de compétence initiaux: 75

Atlan gagne ce talent à Altabianca après avoir avancé dans sa quête personnelle. Il lui permet de relancer un jet de dés raté. Si la relance est réussie, il lance ensuite un D10 et ses points de compétence pour la compétence "Vengeance" baissent de la valeur obtenue.

Citation

Je suis maudit...

— Atlan, Episode 2

Trivia

Atlan Grethen de Quirk est une référence au marathon de speedrun caritatif Awesome Games Done Quick.

Références

  1. Episode 1, 1:07:58
  2. Episode 6