Kaitra D'Ashanul
Kaitra D'Ashanul | |||||||||||||||||||
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Kaitra, fanart par Kayende | |||||||||||||||||||
Joueuse | Lydia | ||||||||||||||||||
Classe | Gladiatrice | ||||||||||||||||||
Origine |
Cité d'Ashanul, dans le sultanat d'Aqabah | ||||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||||
Statut | Vivant | ||||||||||||||||||
Talent(s) | Vengeance, Fatalité, Parler aux animaux, Apprentissage de la magie | ||||||||||||||||||
Affiliation(s) | Guilde des poissonniers | ||||||||||||||||||
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Biographie
Kaitra veut trouver la gloire et la fortune, tout en espérant oublier son passé.
Née d'une famille très pauvre dans la cité d'Ashanul, elle a été vendue par ses parents et devint une esclave destinée à périr dans une arène. Malgré son petit gabarit, elle se découvre un don pour le combat. Elle survit dans l'arène et devient une gladiatrice expérimentée, en témoignent ses cicatrices. Elle voyage alors un peu et se rend à Irem, attirée par la rumeur d'un certain trésor. La chasse au trésor échoue et Kaitra se fait arrêter par les gardes du sultan.
Elle réussit néanmoins à s'échapper et après avoir pu quitter le sultanat d'Aqabah, elle finit par rencontrer Atlan, Niklas et Clodomir alors qu'ils se font attaquer par des bandits dans une forêt. Elle les aident à s'en sortir et décide de rejoindre le groupe.
Compétences
Perception
- Points de compétence : 40
Discrétion
- Points de compétence : 20[1]
Courrir, Sauter
- Points de compétence : 80[2]
Soigner
- Points de compétence : 60
Talents
Vengeance
- Points de compétence : 60
Fatalité
- Points de compétence : 60
Une compétence de combat apprise pendant ses combats dans l'arène. Kaitra assène 2 coups de hache sur son ennemi et donne un coup final en lançant sa hache[3].
Parler aux animaux
- Points de compétence : 55
Kaitra peut communiquer avec les animaux. Les communications sont limités à de simples instructions.
Apprentissage de la magie
- Points de compétence : 30
Une compétence enseignée par Melanda qui lui permet d'apprendre un sort (une carte) qui a été utilisé devant elle. Si elle réussie l'apprentissage, elle récupère la carte qui a été utilisée pour le sort et peut l'utiliser quand elle le souhaite. Elle ne peut avoir qu'une seule carte à la fois.
Références