Cité d'Aria
La cité d'Aria est la capitale du Royaume d'Aria et la plus grande cité du monde, avec plus de 60 000 habitants. Elle se trouve dans le fief d'Aria, au sud du fief du Rideau et sur le littoral de la Mer de la morsure.
Description
La ville est entourée de hauts murs d'enceintes et accessibles par quelques immenses portes. De nombreux marchands se déplacent pour tenter de faire fortune dans cette cité. Ainsi on peut trouver toutes sortes de marchandises, tant qu'on est prêt à y mettre le prix, car la vie citadine coûte chère, et à moins d'avoir un passe-droit, vous devrez vous acquitter de taxe même pour traverser les ponts qui relient les différentes parties de la cité.
En effet, la cité est divisée en deux par le fleuve du Parcoul qui finit sa route en se jetant dans la mer de la morsure. La cité est ainsi décomposée en deux grandes parties et d'une zone centrale, où deux petits îlots ont pris forme. Depuis l'un d'entre eux, un pont majestueux relie un immense roc où surplombe le château royal.
À l'arrivée dans Aria, vous pourrez voir les toits des maisons se toucher et des ruisseaux infects au centre de chaque rue. Des rongefanges, d'affreux rats noirs, rampent partout. Des mouettes, des albatros et des ronrons, des ratons laveurs affectueux mais très intéressés par la nourriture et n'hésitant pas à voler.
Prostituées, mendiants, camelots, voleurs, gardes, tout le monde vous regarde et tout le monde vous ignore. Vous avez vraiment l'impression d'être minuscules dans un monde immense.
Cartographie
Aria est
La partie est d'Aria regroupe les nobles, les mages et les adeptes du dieu exilé et de la déesse Ina. Cela peut être considéré comme la "haute" Aria et les prix des tavernes et auberges reflètent la richesse de cette partie de la cité.
Porte de l'étoile
Point d'entrée de la berge est d'Aria, par la route du nord. L'entrée coûte 1 denier par personne, peu importe qui vous êtes. Les soldats qui arrêtent nos héros exigent qu'ils payent la taxe de passage, même lorsque ces derniers leur informent et prouvent qu'ils font parti d'une délégation officielle envoyée du Rideau pour porter assistance à l'armée d'Aria dans sa campagne contre Aqabah.
Casernes
Casernes où sont postés les soldats de l'armée d'Aria. Elle se trouve prêt des murs, à côté de champs de manœuvres.
- Lieux notables : La taverne du Faucon rieur, la taverne du Groully noir
Champs de manœuvres
De l'autre côté des murs de la cité, les soldats peuvent s'y entraîner et parfois des concours de tir à l'arc y sont tenus.
L'académie de magie
Sur une colline isolée, entourée d’un grand jardin hanté par des statues, se dresse un grand bâtiment carré de plusieurs étages, aux larges fenêtres, surmonté d’un observatoire.
La prestigieuse académie de magie d'Aria. Les gens sont reçus et peuvent demander des services et ceux souhaitant apprendre la magie peuvent s'y inscrire.
Des membres de l'Ordre des miséricordieux se trouvent aussi dans l'académie. Leur rôle est de pourchasser les mages errants et les éliminer. Si vous avez appris la magie en autodidacte, il est préférable que vous ne le mentionniez pas si vous vous rendez à l'académie.
Phare du prince
Un grand phare en tour carrée, de pierre blanche, domine la mer à l’Est d’Aria, construit sur la fortification et gardé par une escouade. Il est presque aussi haut que les tours du palais non loin.
La couronne d’Aria est peinte en dorée sur chacune de ses faces. À son pied, des pêcheurs lancent des lignes dans les rochers et font griller à toute heure des grosses sardines à l’odeur délicieuse.
Temple du dieu exilé
Dominant la colline, c’est un grand parthénon ouvert qui contient une statue de 10 mètres de haut en ivoire et en or d’un dieu portant une lance et qui est pourtant décapité.
Il y a très peu de gens, et très peu d’offrandes, mais les lieux sont propres.
Temple d'Ina
Un grand temple rectangulaire de bois et de murs en tissus. Une grande statue d’Ina surplombe le lieu. Des prêtres et prêtresses d’Ina s’occupent des malades, des prières et des chats sacrés, très nombreux (et de la race pure de Varna). Les soins sont gratuits si vous ne possédez rien, mais dans le cas contraire, ils demandent une petite participation, afin d'aider le temple à subvenir à ses frais et lui permettre de continuer sa mission.
La colline creuse
Une grande colline , montant plus que les murs d’enceinte, et surplombée du Temple du Dieu Exilé et percée de trous sur les côtés.
Les trous des artisans
De nombreuses guildes d'artisans se trouvent aux alentours de la colline creuse. Dans chaque caverne de la colline se trouve une guilde. Vous pourrez demander la création d'objets sur mesure si vous êtes capable d'en payer le prix.
- Lieux notables : les guildes de tisserands, verriers, forgerons, boulangers, joailliers, armuriers, maçons, pelletiers, vignerons, bouchers, écrivains publics, charpentiers, peintres, tapissiers, ébénistes, musiciens, marchands, juristes, médecins, pharmaciens, libraires, messagers, fabricants de bougie, assureurs
Grand marché
Un marché de détail, où toutes sortes de produits alimentaires sont vendus. Vous pourrez y trouver :
- Des Uglis ambrés d’Osmanlie (un pomelo cafeiné)
- Des pousses de Mérilia
- Des tranches d’Orisial fumées
- Des pattes de groully
- De la douce idoine
- Des alcools de tout type, mais de l’alcool de mouette et de phoque de la cote d’argent
- Du Tonag (fromage de Yak) et fromages de chevre
- Des perches du Parcoul péchées au Rideau
- Des cerises d’Arance
- Du gibier de Sauvagny
- Du thoum
De nombreuse personnes arpentent les étalages du marché, y compris des joueurs de bonneteau, la prudence est donc de mise pour ne pas finir sur la paille.
Place des nobles
Une grande place dallée de blanc et concentrée autour d’une très grande fontaine représentant un homme portant couronne, sceptre et orbe. Quelques musiciens au luth et au flûtiau distraient des nobles richement vêtus, travaillant dans les ambassades ou résidant dans les somptueux manoirs de l’endroit.
C'est l'endroit le plus chic de la ville où résident les nobles. Tout est hors de prix, mais on y trouve les meilleurs tavernes de la ville.
- Lieux notables : La taverne de l' Arbalète, le cabinet du médecin
Port royal
Trois galères royales - des quadrirèmes immenses employant 200 rameurs chacune - attendent silencieusement dans le port royal. Leur voile est frappée de la couronne d’Aria. De nombreux gardes en armure patrouillent et scrutent avec attention tous les passants.
- Lieux notables : La demeure des Lupiens (ancienne demeure d'Atlan)
Îlots centraux
Le Parcoul qui traverse Aria se sépare en 3 bras qui donnent naissance à deux îlots avant se fondre dans la mer de la Morsure devant le Palais Royal. Trois ponts de pierre traversent les bras, gardés à chaque entrée par des gardes, supposés faire payer les gens transportant de la marchandise... mais c’est un peu à la tête du client.
D'un côté se trouve l'accès au palais royal, de l'autre se trouve le ghetto d'Aqabah.
Palais royal
Le palais royal d’Aria monte en spires plus haut que tout relief à l’horizon, face à la mer. Ses nombreuses tours raffinées à l’architecture dentelée sont protégées par d’épaisses murailles blanches.
Vous arrivez sur la cour principale, appelée cour du pont, et on vous oriente immédiatement dans la longue file menant au Château des Audiences.
Après une heure d’attente, un page vous amène dans la salle principale, où des clercs de doléances écoutent et notent les demandes des sujets de la cour, derrière des bureaux de bois sombre.
- Lieux notables : le bureau des doléances
Le ghetto d'Aqabah
Coincée entre deux bras du Parcoul, de grandes maisons carrées au toit plat se disputent la place à quelques tavernes enfumées. Les rues sont étroites, perpendiculaires, les odeurs sont épicées, exotiques, et les conversations qui vous parviennent le font dans une langue étrangère. Un quartier à l'opposé de ce que l'on trouve sur l’îlot à l'est, beaucoup moins chic et principalement peuplé d'habitants originaires d'Aqabah.
- Lieux notables : La taverne Le requin amusé, la boutique le scorpion et la plume.
Aria ouest (basse Aria)
La partie ouest de la cité est beaucoup moins chic et plus dangereuse que la partie est.
Portes aux lions
Point d'entrée de la berge ouest de la cité d'Aria, par la route de l'ouest qui rejoint Naporia.
Les docks
D'innombrables quais de bois s’élancent dans les flots sombres de la mer de la Morsure, à l’ombre du rocher du palais royal. Des navires d’Aqabah, d’Atina, de Varna, de Sannakale, de Kniga et d’autres destinations viennent ici, et se chargent et se déchargent dans les cris des mouettes et des hommes. Le prix de l'occupation d'un emplacement pour un navire est cher : 1 écu par mètre occupé par le bateau.
- Lieux notables : La taverne de l'anguille d'argent
Le quartier des plaisirs
Constitué d’une longue rue unique et sinueuse, morte de jour et éclairée de rouge et d’or la nuit, le quartier des plaisirs alterne entre établissements proposant alcool, thoum et décoctions de Follerouge, un opiacé puissant, mais aussi prostitué(e)s de tous genres, races, et âges.
Temple du dieu poisson
Au milieu d’un petit parc sans nom, une tholos accueille une grande statue de poisson boursouflé. À travers une mince ouverture à la base de la statue, des pèlerins, qui se sont approchés hâtivement, font une petite offrande, récitent une prière de quelques secondes, puis s’enfuient.
- Lieux notables : Le repère de la guilde des poissonniers
Le quartier des ombres
Un pauvre panneau de bois où l’on a tracé un soleil avec un visage montre l’entrée du quartier des ombres, un enchevêtrement sans fin de petites cabanes en bois. Le sol est de terre et de boue et les gens détournent le regard quand vous passez.
Le cimetière
Longeant le Parcoul, entourée d’une haute grille, le cimetière d’Aria est séparé en deux : une immense fosse commune perpétuellement remplie et vidée par une douzaine de fossoyeurs, et, de l’autre coté d’une haie de statues, de magnifiques mausolées pour les familles des plus nobles.
Champs intérieurs
À l'intérieur des murs, quelques fermes royales cultivent des vignobles, des céréales et élèvent des porcs autour de deux ou trois très grandes fermes gardées par des milices.
Le dépotoir
À bonne distance, vous sentez le dépotoir avant même de le voir : une odeur infecte porteuse de miasmes et de maladies. Au delà d’une colline, le sol plonge dans une grande fosse encombrée de détritus de toutes sortes : cadavres d’animaux côtoient planches de bois pourri. C’est le royaume des rongefanges qui sont partout, mais aussi des plus pauvres qui errent ici dans l’espoir de trouver quelque chose.
Marché de gros
Cerné par des tavernes et auberges bon marché, la place de la prospérité accueille tous les marchands, venus essentiellement de l’ouest (par la grande porte de l’ouest). Des charrettes chargées de grands boisseaux, de tonneaux et de bétail sont échangées ici entre maquignons avant d’être vendues au détail au grand marché.
Quelques lieux notables
Des rues et tavernes non précisément localisées.
Rues
- Rue des rossignols
- Rue de la noix creuse
- Rue du trèfle
- Passage des pierres
- Rue de la colline
- Rue de la providence
- Rue de la colombe
- Passage du Phénix
Tavernes
- Le Cochon chanceux
- L’Orisial blessé
- Le Rongefange rieur
- Le Roubinaud riche
- L’Ours tremblant
- Le Trône d’Aria
- La Pie d’Aqabah