Aria/Personnages secondaires

De Game of Rôles Le Wiki
Aller à la navigationAller à la recherche

Cet article liste les personnages non-joueurs secondaires rencontrés pendant l'aventure dans la campagne d'Aria.

Les personnages sont rangés selon l'endroit de leur première rencontre avec le groupe.

Fief du Rideau

Forêt inconnue

Bandit inconnu (épisode 1)

Bandit rencontré dans la forêt avec un de ses acolytes. Ils attaquent Atlan alors qu'il essaye de s'approcher pour discuter pour le dépouiller. Il réussira à blesser Atlan, mais succombe à la hache de Kaitra qui surgit des buissons. Son acolyte s'enfuira sans combattre.

Ordo (épisode 1)

Juge mandaté par le seigneur du Rideau, il est retrouvé pendu dans la forêt dans le campement des bandits. Clodomir récupèrera le mandat, et avec la broche qu'il a récupéré sur le bandit mort, il pourra se faire passer pour un Bailli officiel.

Arance

Baudouin (épisode 1)

Le troisième des trois condamnés à mort, il est bûcheron mais à cause des dettes de sa famille il dut servir en tant que cuisiner à la maison du pere Chapi. Un peu simple d'esprit et n'ayant aucune compétence en cuisine, il utilise de la ciguë comme herbe aromatique pour cuisiner un poulet, qui tuera le père Chapi sur le champ. Il sera condamné à une semaine de pilori par Clodomir et devra fabriquer son propre pilori au préalable.

Daxabert (épisode 1)

Essarteur qui amène les 3 condamnés à mort pour qu'ils soient pendus.

Esclarmide (épisode 1)

La deuxième des trois condamnes à mort, malgré sa crasse et son manque d'hygiène appararent elle est la rebouteuse du village. Elle sera épargnée par le juge Clodomir mais tout de même condamnée à prendre au moins un bain par an.

Hermance (épisode 1)

La première des trois condamnés à mort, c'est la femme du père Chapi. C'est une femme battue et était soupçonnée de s'être vengé et tuer son mari.

Père Chapi (épisode 1 - Abonné JVTV)

Riche négociant qui résidait à Arance, mais il a été tué, apparemment par sa femme Hermance par acte de vengeance.

Robinique41 (épisode 1 - Abonné JVTV)

C'est un paysan qui accueillera agressivement nos héros à leur arrivée au village d'Arance.

Roget (épisode 1)

Bourgmestre du village de Arance, il est petit, trapu, visage rond et une barbe noire. Il a tempérament nerveux et coléreux. Apres avoir été trompé par les mensonges de Clodomir qui se prétend juge suppléant d'Ordo , il invite nos aventuriers à aider pour l'éxécution de 3 trouble-fêtes pour éviter de se salir les mains lui-même.

Croisée des chemins

Jotun (épisode 1 - Abonné JVTV - jotun83)

Un contrebandier enfermé dans une cage à une croisée des chemins, il est libéré par Kaitra qui avait l'intention de fouiller la cage sans savoir si le corps qui s'y trouvait était encore vivant ou non. Il a été enfermé par le sénéchal de Claveau.
Le groupe le croise à nouveau en compagnie de Geraci, un brigand de grand chemin qui dépouille les voyageurs qui viennent du Rideau et se dirigeant vers Aria. Après la bataille contre Geraci, Jotun plaide pour sa vie et invite le groupe à l'épargner en échange de bon plan, comme comment gagner de l'argent grâce à la tête de Geraci. Pour éviter qu'il ne leur joue des tours, le groupe forcera Jotun à toucher l'amulette maudite du dieu ennemi en lui faisant croire qu'ils sont les seuls à pouvoir le libérer de cette malédiction. Jotun dévoile petit à petit qu'il fait parti d'une guilde de voleurs, la guilde des poissonniers. Il réussira à fausser compagnie au groupe à l'entrée d'Aria, mais les rencontreront de nouveau dans le ghetto d'Aqabah à Aria. Jotun deviendra alors le contact du groupe auprès de la guilde des poissonniers, ce qui leur permettra d'intégrer cette dernière après avoir prouvé leur valeur.

Gouffre

Cosmoflash (épisode 1 - Abonné JVTV)

Acolyte du bandit inconnu rencontré par les héros plus tôt et qui avait fuit. Il surgit des bois au moment où Atlan est sur le point de traverser le pont du gouffre et l'attaque pour se venger de la mort de son compagnon. Il finira dans le gouffre grâce à un sort de manipulation de la matière de Clodomir, également aidé par Atlan. Il parviendra tout de même à blesser légèrement Atlan avant de tomber. Il sera réanimé par la magie de Clodomir par la suite pour renvoyer la hache de Kaitra qui était tombée au fond du gouffre.

Claveau

Ernoulet (épisode 1)

Villageois de Claveau

Garnier (épisode 2)

Chevalier au service du seigneur du Rideau, envoyé pour s'informer de la situation du village.

Grécelle (épisode 1)

Villageoise de Claveau, interrogée par Niklas pour avoir plus d'information sur la situation des paysans du village depuis la prise de pouvoir de Caldera. Elle voit d'un mauvais œil le nouvel ordre, car Caldera interdit aux femmes de travailler, ce qui a ainsi doublé le travail des hommes. Elle reproche également à Caldera le fait d'avoir cassé la statue de la déesse Ina, ainsi que le pont.

Grisseur (épisode 1)

Un mineur à qui l'éleveur Jikajikajikajika a confié ses moutons pendant que ce dernier était sur le chantier de la reconstruction du pont.

Guérard (épisode 1)

Villageois de Claveau

Jikajikajikajika (épisode 1 - Abonné JVTV)

Un éleveur de moutons, qui a été affecté à la reconstruction du pont de Claveau par Ordo (Clodomir). Son mouton Albert est tombé dans la rivière alors qu'il avait été confié, avec le reste du troupeau, à Grisseur, un mineur. Il demande ainsi que le juge ordonne à Grisseur de lui donner quelque chose en dédommagement.

Julia (épisode 1)

Une jeune femme qui accueille nos héros au village de Claveau. Elle attendait Ordo, qui était censé remplacer le sénéchal Persimonie, mais elle aidera finalement le groupe pendant leur séjour dans le village et les tiendra au courant de la situation en cours quand ils se déclareront représentant du Rideau et montreront la broche. Elle suivra tous leurs agissements, jusqu'à la résolution de l'affaire Caldera. Elle accompagnera par la suite le groupe et le chevalier Garnier à la cité du Rideau. Elle finira par être retenu comme "otage" au Rideau en attendant que le groupe parvienne à terminer la mission confiée par le seigneur du Rideau à la cité d'Aria.

Persimonie (épisode 1)

Ex-sénéchal du village de Claveau. Il a été tué par les hommes de Caldera et jeté dans la rivière.

Roman (épisode 1)

Un subalterne de Caldera. Son nom veut dire "beignet". Il vient au village de Claveau pour inviter nos héros à rencontrer son maître, le seigneur Caldera. Il est enthousiaste et plutôt sympa, mais il est fidèle à Caldera, avec qui il a fait des pillages toute sa vie.

Théobaldus (épisode 1)

Villageois de Claveau

Le manoir Caldera

Avelina (épisode 1)

Une jeune fille peu vêtue mais armée d'une dague, au service de Caldera.

Caldera (épisode 1)

Hôte du manoir. C'est un homme un peu vieux et avec de très long cheveux rouges, faisant partie de la race Lynassi. Il tente de prendre le contrôle de Claveau et se s'affranchir de l'allégeance du village du Rideau. Il souhaite rendre le village autonome et faire du commerce du fer avec l'Osmanlie.

Elleden (épisode 1)

Mercenaire armé d'une épée au service de Caldera.

Pack (épisode 1 - Abonné JVTV - PackSciences)

Jumeau de Sciences, armé d'une grosse massue et posté à l'entrée du manoir de Caldera.

Sciences (épisode 1 - Abonné JVTV - PackSciences)

Jumeau de Pack, armé d'une grosse massue et posté à l'entrée du manoir de Caldera.

Tiyuyu (épisode 1)

Archer posté sur le toit du manoir de Caldera.

Xarah (épisode 1)

Une jeune fille peu vêtue mais armée d'une dague, au service de Caldera.

Cité du Rideau

Anne du Rideau (épisode 2)

Souverain du fief du Rideau, il met à jour la tromperie du groupe, mais décide de les épargner en échange d'une faveur : le groupe devra se faire passer pour l’escouade promise pour aider Aria dans sa campagne contre Aqabah.

Musa Al Hadi (épisode 2)

Un voyageur en quête de connaissance d'Aqabah qui essaye de vendre du Thoum dans la cité du Rideau. Il offrira à Niklas un échantillon de Thoum. En route pour la cité d'Aria, il se fera attaquer par des araignées géantes, ce qui lui fera perdre sa monture. Il se fera ensuite intercepté par la bande de Geraci à la sortie de la forêt, qui lui pillera ses possessions et l'égorgera. Musa sera néanmoins réanimé en tant que zombie par Clodomir, lorsque le groupe trouve son cadavre en sortant de la forêt. Le zombie de Musa servira de diversion pendant le combat contre Geraci, mais finira par avoir la tête coupée. Le groupe d'aventuriers décidera tout de même d'emporter la tête de Musa avec eux vers Aria.

Shikitsune (épisode 2 - Abonné JVTV)

Un paysan qui reconnait Clodomir et tente de le discréditer auprès du chevalier Garnier. Il finira dans la rivière.

Fief d'Aria

Geraci (épisode 3)

Brigand interceptant le groupe à la frontière d'Aria et du Rideau, à la sortie de la forêt de Sauvagny. Il se fait passer pour un soldat d'Aria et réclame une taxe douanière. Dans un groupe de 4, dont le maintenant connu Jotun fait parti, ils semblent qu'ils soient responsables de la mort de Musa. Cependant, après avoir vu Musa sous sa forme de zombie, 2 des membres de son groupe décident de fuir et Jotun décide de se mettre à l'écart, laissant Geraci seul à faire face au groupe d'aventuriers. Il réussira à blesser Kaitra pendant la bataille, mais finira par succomber d'une lance plantée dans la gorge. Le groupe emportera sa tête pour récupérer une récompense auprès de la caserne d'Aria.

Cité d'Aria

Gwendal (épisode 3)

Un enfant qui se propose comme guide pour le groupe, en insistant sur sa situation désespérée. Le groupe ne le choisira pas, mais lui donnera tout de même un denier par acte de charité.

Lucas (épisode 3)

Lucas est un enfant pauvre qui se propose comme guide pour le groupe quand ce dernier pénètre pour la première fois dans l'enceinte de la cité d'Aria. Le groupe accepte de le prendre pour guide et ils lui promettent de lui donner 2 deniers pour une semaine de ses services à Aria.

Nekat (épisode 3)

Un grand homme maigre et avec un oeil en moins. Il propose ses services de guide au groupe à son arrivée dans l'enceinte de cette dernière. Il ne sera pas choisi par le groupe.

Pentar0o (épisode 5 - Streamer JVTV)

Roi des voleurs et chef de la guilde des poissonniers. Il testera personnellement la motivation du groupe après qu'ils aient réussi leur épreuve. Pour avoir tenté de mentir, il bannit Atlan, Clodomir et Niklas de la guilde, mais accepte le maintient de Kaitra pour son honnêteté. Il rend la boîte à Kaitra en partant du principe qu'elle honorera son devoir en tant que membre de remettre 10% de ses gains à la guilde.

Ronald (épisode 3)

Garde posté à l'entrée du pont reliant la partie est d'Aria à l'îlot central qui sépare l'est de la basse Aria (à l'ouest).

Sevina (épisode 3)

Une soldate qui garde une entrée de la cité d'Aria avec Warlock. Elle semble reconnaître Kaitra en tant que gladiatrice qui aurait déjà combattue à Aria dans le quartier des nobles.

Warlock (épisode 3)

Un soldat qui garde une entrée de la cité d'Aria avec Sevina.

Caserne / Camps de manoeuvre

Absalom (épisode 3)

Tenancier de la taverne Le grouli noir.

L'assassin (épisode 3) / Bonne Fortune (épisode 6)

Rival de Kaitra lors du concours de tir à l'arc. Il ridiculisera Kaitra pendant le concours et gagnera la récompense : l'arc légendaire d'Axar de Varna[1]. Il est de nouveau rencontré plus tard à Wandermere, sous le nom de Bonne Fortune. Il cherche un bateau pour se rendre à Altabianca pour affaire et propose à Kaitra de lui apprendre des techniques d'épée en échange du voyage.

Darius Pax (épisode 3)

Sergeant se trouvant à la caserne d'Aria. Il reconnaît la plume du Rideau et fournit au groupe un sauf-conduit qui leur permettra de passer les ponts d'Aria sans avoir à payer une taxe à chaque fois. Il gère également les inscriptions au concours de tir à l'arc. Il pense reconnaître le style de l'arc de Kaitra qui viendrait d'Osmanlie.

Diseuse de bonne aventure (épisode 3)

Elle intercepte le groupe à sa sortie du Faucon rieur et propose de lire les lignes de la main d'un d'entre eux pour 1 pièce de cuivre.

Venancio (épisode 3)

Tenancier de la taverne du Faucon rieur.

Grand marché

Joueurs de bonneteau (épisode 3)

Le groupe se fait approcher par des joueurs de bonneteau sur le grand marché. Malgré la réticence d'Atlan et Kaitra, Niklas et Clodomir décident de participer au jeu, où ils doivent miser un denier sur une carte et peuvent doubler leur mise s'ils tombent sur un roi de cœur. Malheureusement pour les joueurs du marché, l'instinct de Clodomir sera sans faille et le groupe l'emportera 2 fois d'affilé, poussant les joueurs à s'en aller.

Colline creuse

KenJunior (épisode 3 - Abonné JVTV)

Maître de la guilde des verriers. Il vend des fioles par pack de 10 pour 5 deniers. Un prix que n'est pas prêt à payer le groupe à ce moment là.

Kalya (épisode 3)

Membre de la guilde des tisserands, c'est elle qui reçoit le groupe lorsque celui-ci cherche à acheter de la soie pure.

Temple de la déesse Ina

Benedicta (épisode 3)

Prêtresse d'Ina qui accueille le groupe la première fois qu'ils entrent dans le temple. Elle prodiguera des soins à Kaitra, mais sera incapable de soigner Niklas qui est frappé d'une malédiction. C'est elle qui démarre la quête de Fripouille.

Fripouille (épisode 4)

Chat sacré associé au temple de la déesse de la guérison. Tous les soirs, il semble se rendre quelque part et le temple souhaite savoir ce qu'il fait. Le groupe finit par découvrir que le chat apportait de la nourriture à des esclaves cachées dans une maison dans la cité. Une fois la quête du temple achevée, Atlan adoptera Fripouille qui devient ainsi un membre permanent du groupe.

Temple du dieu exilé

Gario (épisode 3)

Grand prêtre du dieu exilé. C'est lui qui apparaît devant le groupe quand celui-ci tente d'entrer dans le temple avec des symboles du dieu ennemi, ce qui provoquera une douleur intense pour Niklas et la combustion du sac d'Atlan, qui contenait l'amulette. Il informe le groupe de la manière dont il peut atténuer les symptômes de la malédiction dont souffre Niklas, mais pour cela il aura besoin de la soie la plus pure.

Académie des mages

Apollonius (épisode 4)

"Etudiant" de 50 ans de l'académie qui s'occupe de la réception. Il accueille le groupe d'aventuriers et note les contacts de Clodomir qui souhaite s'inscrire à l'académie. Il va cependant devenir suspicieux lorsque Clodomir mentionnera qu'il pratique déjà un peu la magie et ne semble pas affilié à une académie de magie reconnue.

Scalerune / Scaleround (épisode 4)

Membre de l'ordre des miséricordieux, qui traque et tue les magiciens errants. Elle prend le relais d'Apollonius quand ce dernier découvre que Clodomir est un mage non affilié à une académie de magie reconnue. Elle demande à Clodomir une démonstration de ses pouvoirs et conclue qu'il doit être enfermé dans l'attente d'un jugement. Une sentence que Clodomir n'acceptera évidemment pas.
Scalerune est de nouveau croisée, mourante, dans une carriole à destination de Wandermere. Malheureusement, un accident semble être arrivé sur le chemin et des rochers se sont effondrés sur son transport. Lorsque Kaitra la retrouve, elle est inconsciente et respire faiblement. Poussée par Clodomir, Kaitra met fin aux jours de Scalerune et récupère ses affaires.

Palais royal

Cassandre (épisode 3)

Générale d'Aria qui reconnaît Kaitra. Elle avait chargé Kaina, la partenaire de combat de Kaitra, d'une mission. Cependant Kaina a failli à sa mission et Kaitra a disparu. Aujourd'hui elle cherche à faire assumer la responsabilité de l'échec de la mission à Kaitra. C'est la générale Cassandre qui a affranchi Kaina et Kaitra de leur statut d'esclave et elle espère bien un retour sur investissement.

Tarcile Vernais (épisode 3)

Scribe travaillant au bureau des doléances dans le palais royal. Il reçoit à plusieurs reprise le groupe. Il leur proposera une mission pour Naporia avec une récompense à la clef, mais le groupe l'ignorera. Lorsque Zoltan organisera un complot contre les aventuriers, ce dernier essaiera de les arrêter sur un pont en direction du ghetto d'Aqabah. C'est alors que Clodomir décide d'utiliser sa magie pour le jeter dans le Parcoule.

Zoltan (épisode 4 - Streamer JVTV)

Archiprêtre du dieu exilé, il semble s'intéresser au groupe et à leurs croyances. Cependant, ses intentions semblent plus noires que prévues et il montera un complot contre le groupe, qui seront accusés d'être des espions d'Aqabah et plus particulièrement Atlan, qui a reçu de Zoltan une pièce d'or qui se trouvait être de la monnaie d'Aqabah.

La place des nobles

Gourmandise (épisode 4)

Pâtissière du roi travaillant à l'Arbalète, une taverne chic de la place des nobles. Le groupe la recherchait dans toute la ville afin de livrer un colis (qui se trouvera être différent de celui d'origine) que son père résidant dans la cité du Rideau a souhaité lui envoyer. Elle sera plus tard accusée de tentative de meurtre du roi après que celui-ci se soit à priori fait empoisonné.

Port royal

Albert (épisode 3)

Majordome servant dans ce qui était auparavant la demeure de la famille d'Atlan et qui aujourd'hui appartient à une famille négociant le Thoum, les Lupiens.

Les docks

Cesar Costa (épisode 3)

Maître des docks et tenant de la taverne L'anguille d'argent. Le groupe lui demande s'il connait quelqu'un capable de traduire un document écrit dans la langue d'Aqabah. Cesar qu'il connait effectivement quelqu'un capable de le faire, mais demande en échange que le groupe lui fasse une faveur en allant récupérer la portion de la taxe portuaire manquante que doit payer le propriétaire du navire La justice du lion.

Mardonios (épisode 3)

Propriétaire du navire La justice du lion, il refuse de payer le total de la taxe portuaire qu'on lui réclame. Clodomir et Atlan sont chargés de l'obliger à payer la somme due. Son bateau finira engloutit par les flammes après que Clodomir mette à exécution ses menaces. On découvre alors qu'il transportait une dizaine d'esclaves sur son bateau et qu'il n'était donc pas un simple marchand de miel comme il le prétendait. Malheureusement, les esclaves finiront dans les flammes également. Grâce au talent d'Atlan, il arrivera tout de même à passer outre le chagrin d'avoir tout perdu.
Mardonios est de nouveau croisé plus tard, sur la Mer de la morsure, au commande d'un nouveau navire, la vengeance du lion. Il s'est reconverti à la piraterie suite à la mésaventure à Aria, et reconnaissant Clodomir à bord d'un bateau, décide de se lancer à leur poursuite. Malheureusement pour lui, nos héros atteindront Wandermere avant qu'il ait réussi à les rattraper.

Ghetto d'Aqabah

Ahmed Tarik (épisode 3)

Tient le comptoir de la taverne Le requin amusé, où l'ont fume du Thoum et on boit du thé. C'est lui qui redirigera Clodomir et Kaitra vers Le scorpion et la plume.

Moudjahid El Soufi (épisode 3)

Lettré et astrologue du sultan. Tient une boutique appelée Le scorpion et la plume qui fournit plusieurs services tels que la traduction en langue d'Aqabah ou création de documents divers. Il traduit le parchemin que Clodomir et Kaitra lui apportent, en échange d'une boîte. Plus tard, il créera aussi des invitations contrefaites. Moudjahid est principalement intéressé par le savoir et laisse à ses clients le soin de choisir comment le rémunérer pour ses services.

Yasin Al Yasin (épisode 3)

Assistant de Moudjahid El Soufi dans la boutique Le scorpion et la plume. Il ne travaille pour ce dernier que depuis quelques jours. Il disparaîtra avec la boîte qu'a donné Clodomir à Moudjahid pour la donner au roi des voleurs. Yasin Al Yasin fait en réalité parti de la guilde des poissonniers (ou guilde des voleurs).

Naporia

Icare (épisode 6)

Bourgmestre de la ville de Naporia et également maître de la guilde des marchands. Il fait affaire avec les héros, en achetant une caisse de robes pour 10 écus, et en échangeant 3 caisses de morues (d'une valeur de 5 écus chacune) contre 1 caisse de robes supplémentaires. Il offre également une caisse de morue supplémentaire en récompense de la quête acceptée par le groupe pour se débarrasser du voleur "petite poule" qui commençait à devenir gênant dans les parages. Les héros découvriront plus tard que les 3 caisses de morues échangées contre une caisse de robes étaient en réalité remplies de pierres.

Linkouf (épisode 6 - Abonné JVTV)

Charpentier du village de Naporia. Il va réparer et améliorer le bateau en échange d'un service rendu à la ville, qui est de se débarrasser du voleur dont les méfaits deviennent de plus en plus pesant. Il équipe le bateau d'une magnifique figure de proue en forme de morue et d'un système improvisé permettant de lâcher des tonneaux vides à l'arrière du bateau, permettant une légère poussée et une gêne mineure éventuelle pour des poursuivants.

Le château abandonné

Amaury (épisode 6)

Un jeune garçon de 14 ans qui a récemment rejoint la bande de petite poule. Il est plus âgé que les autres enfants et semble être devenu leur leader. Il est en réalité le garçon qui a disparu de la cité d'Aria et dont la famille promet une belle récompense pour le retrouver. Il a fugué et ne veut pas retrouver ses parents. Il souhaite devenir un pirate et commander sur son propre bateau. Il rejoint l'équipage de nos héros à la suite de leur rencontre dans le château abandonné.

DaweedKanabi (épisode 6 - Abonné JVTV)

Une jeune enfant qui fait partie de l'identité de "Petite poule", le petit voleur connu de la ville de Naporia. Elle rejoint l'équipage de nos héros à la suite de leur rencontre dans le château abandonné.

El Tony(??) (épisode 6)

Un des enfants de la bande de petite poule. Il rejoint l'équipage de nos héros à la suite de leur rencontre dans le château abandonné.

Nikita (épisode 6)

Un des enfants de la bande de petite poule. Il rejoint l'équipage de nos héros à la suite de leur rencontre dans le château abandonné.

Gruikansic(??) (épisode 6 - Abonné JVTV - Gruikmusic(??))

Un des enfants de la bande de petite poule. Il rejoint l'équipage de nos héros à la suite de leur rencontre dans le château abandonné. Il sera attitré au poste de vigie en assistance de Clodomir, il possède 50% en compétence de perception.

Wandermere

Aizen one(??) (épisode 6)

Un marchand de Wandermere qui souhaite que nos héros tentent de vendre des lapins à Altabianca et qu'ils reviennent lui informer du résultat de la vente (quel acheteur, pour quelle raison, pour quel prix). Il veut lancer une affaire de vente de lapins et souhaite ainsi sonder les acheteurs potentiels. Il veut ainsi confier Arcana et Nilnea, deux gros lapins, au groupe afin de tenter une première vente. Kaitra poussera pour accepter la quête. Les petites bêtes poseront par la suite quelques problèmes à l'équipage pendant le voyage vers Altabiance.

Craig (épisode 6 - Abonné JVTV)

Formol (épisode 6)

Navigatrice qui propose ses services aux héros pour les guider vers Altabianca pour 1 écu (aller/retour). Elle est elle-même originaire d'Altabianca et se targue de pouvoir donner des informations à propos de la cité que d'autres navigateurs/navigatrices ne pourraient leur fournir. Elle est engagée par nos héros et servira de navigatrice efficace au groupe. Cependant, le matin du 3e jour, elle est retrouvé livide et inapte à continuer la navigation. Elle ne semble pas blessée et Clodomir sent qu'il y a quelque chose de pas naturel autour de cette histoire.

Gekko (épisode 6)

Un homme bossu, qui propose une quête au groupe. Il semble servir une famille riche d'Altabianca, la famille Dolce et souhaite que le groupe livre un coffre au manoir Dolce. Malgré les réticences d'une partie du groupe, Kaitra forcera le groupe à accepter la quête.

Gryndel (épisode 6 - Abonné JVTV)

Disciple "officiel" de Melanda, ce dernier fait partie d'une famille noble et était censé être le Sorcier du jour, autre tenant du Magicien de la nuit que Clodomir était destiné à devenir. Malheureusement, Gryndel ne s'est jamais montré aussi doué que Clodomir, un état de fait qu'il n'a jamais accepté. Lorsque Clodomir réapparaît à la demeure de Melanda, il exige qu'il s'en aille et le menace d'un sort. Melanda est toutefois témoin de la scène et décide de bannir Gryndel pour son attitude inacceptable.

Kaledor (épisode 6)

Navigatrice qui propose ses services aux héros pour les guider vers Altabianca pour 5 deniers. Elle est vient d'Osmanlie et bien qu'elle ne connaisse pas particulièrement Altabianca, elle suggère que provenant d'Osmanlie, elle a plus d'un tour dans son sac qui pourrait être utile à nos héros sur place.

Melanda (épisode 6)

Maître de magie de Clodomir. Officiellement, Clodomir est son assistant, car il est interdit pour un mage d'avoir des apprentis non affilié à une académie. C'est également la dernière Magicienne de la nuit, un groupe spécial de magiciens qui vivaient dans l'ombre des Sorciers du jour, les mages de l'armée d'Aria. Elle fait passer un test à Clodomir, qu'il réussi, et lui transmet alors le titre de Magicien de la nuit. Les magiciens de la nuit travaillent dans l'ombre pour le royaume d'Aria et leur existence n'est connue que de la famille royale.
Melenda est loyale à Aria et fait passer les intérêts du Royaume avant sa propre vie, elle mène ainsi une vie plutôt solitaire au delà de ses contacts avec ses apprentis. Elle s'intéressera au groupe qui accompagne Clodomir. Elle enseignera à Kaitra l'apprentissage de la magie et fournira à Niklas un atelier pour faire des potions, ainsi que de la Gothica, une mousse noire que l'on trouve uniquement dans la forêt de Sauvagny.

Ninea (épisode 6)

Soldate de confiance engagée pour surveiller le bateau de nos héros pendant leur séjour à Wandermere.

Zahl (épisode 6)

Bourgmestre de Wandermere et ancienne connaissance de Clodomir.

Autres

Personnages non rencontrés mais cités.

Blaise d'Aria

Souverain actuel du Royaume d'Aria. Il n'est pas rencontré par nos héros, mais ils savent qu'il est actuellement entre la vie et la mort après avoir été apparemment victime d'un empoisonnement.

Estienne d'Aria

Fils de Blaise d'Aria et prince héritier. Il semble être à l'origine de la croisade envoyée à Aqabah pour récupérer le sceptre herméneutique.

Kaina (épisode 3)

Accolyte de Kaitra il y a bien longtemps. Elle avait été chargée par Cassandre, la générale d'Aria, de récupérer un sceptre à Irem. Cependant, Kaina a failli a sa mission et Kaitra a fini par disparaître.

Leonide Senata (épisode 6)

Prince d'Altabianca qui prépare son mariage.

Tamerlam (épisode 6)

D'après Melanda, il serait le plus grand mage du monde. Cependant personne ne sait où il se trouve. Melanda donne ce nom à Clodomir afin de lui donner un autre objectif pour continuer à évoluer en tant que mage.

Notes et références