« Tourneau » : différence entre les versions

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* Le village
* Le village
* La chapelle scellée et la cabane de la [[Phénix/Personnages secondaires#Tourneau|sorcière Deliah]]
* La chapelle scellée et la cabane de la [[Phénix/Personnages secondaires#Tourneau|sorcière Deliah]]
* Maison de Tigerjack/Tigerjock
* Maison de [[Phénix/Personnages secondaires#Nouvelle-Aria|Tigerjack/Tigerjock]]
* Auberge, comportant une volière
* Auberge, comportant une volière



Version du 13 décembre 2020 à 22:53

Tourneau est un village de la province de la Nouvelle-Aria.

Description

Situé en lisière de la forêt unique, il est dans un petit vallon de verdure. C'est un lieu calme et accueillant.

"Le village de Tourneau apparaît devant vous presque comme par magie et vous comprenez que sa position reculée, près d’une forêt dangereuse et dans le creux d’une vallée, en fait l’endroit paisible par excellence, coupé du monde et auto-suffisant. En guise de remparts, une longue ligne de murets en pierre d’où jaillissent des poteaux en bois ornés de mangeoires stylisées en forme de petits temples. L’originalité de Tourneau tient dans sa grande quantité de murs en verre ou autre matière transparente et vous voyez d’ici les jardins d’intérieur et leurs habitants de plumes."

Économie

L'économie principale du village et l'élevage d'oiseaux aux propriétés un peu spéciales.

Liste des espèces :

  • Toucans, qui ont la propriété de briser avec leur esprit des contenants avec de la nourriture à l'intérieur.
  • Cygnes, qui sont capables de porter de lourdes charges
  • Perroquets, qui sont capables d'imiter à la perfection, y compris le ton et l'intonation, de quelqu'un qu'ils ont entendu
  • Poules, qui descendent de la dernière poule noire d'Esperanza, sauvés jadis par un groupe d'aventuriers, qui pondent des œufs carrés
  • Rouge-Gorges, qui n'ont aucune capacités particulières, au désespoir de son éleveur

Cartographie

Politique

Village rattaché à la Nouvelle-Aria, initialement, ses habitants ignorent la mort du Roi Mini Le Guff. Le général Bramard envoie des aventuriers de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis pour y hisser les nouvelles bannières du Royaume de la Loi.

Notes et références