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(maj talents dan infobox + affiliation à la guilde des poissonniers)
("Apprentissage de la magie" pour être homogène avec la compétence de Clodomir)
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| espece = Humain
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| statut = Vivant
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| talents = Vengeance, Fatalité, Parler aux animaux, Apprendre la magie
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| affiliations = Guilde des poissonniers
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| pv = 15
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Kaitra peut communiquer avec les animaux. Les communications sont limités à de simples instructions.
Kaitra peut communiquer avec les animaux. Les communications sont limités à de simples instructions.


=== Apprendre la magie ===
=== Apprentissage de la magie ===
:'''Points de compétence :''' 30
:'''Points de compétence :''' 30
Une compétence enseignée par [[Melanda]] qui lui permet d'apprendre un sort (une carte) qui a été utilisé devant elle. Si elle réussie l'apprentissage, elle récupère la carte qui a été utilisée pour le sort et peut l'utiliser quand elle le souhaite. Elle ne peut avoir qu'une seule carte à la fois.
Une compétence enseignée par [[Melanda]] qui lui permet d'apprendre un sort (une carte) qui a été utilisé devant elle. Si elle réussie l'apprentissage, elle récupère la carte qui a été utilisée pour le sort et peut l'utiliser quand elle le souhaite. Elle ne peut avoir qu'une seule carte à la fois.

Version du 14 mai 2018 à 00:26

Kaitra D'Ashanul
Kaitra by Kayende.jpg
Kaitra, fanart par Kayende
Joueuse Lydia
Classe Gladiatrice
Origine Cité d'Ashanul,
dans le sultanat d'Aqabah
Espèce Humain
Statut Vivant
Talent(s) Vengeance, Fatalité, Parler aux animaux, Apprentissage de la magie
Affiliation(s) Guilde des poissonniers
Caractéristiques initiales
Points de vie : 15
Force : 16
Dextérité : 15 Endurance : 13
Intelligence : 5 Charisme : 7
Combat rapproché 75
Combat à distance 75
Compétence sociale 30
Dommages 2 x 1D8


Biographie

Kaitra veut trouver la gloire et la fortune, tout en espérant oublier son passé.

Née d'une famille très pauvre dans la cité d'Ashanul, elle a été vendue par ses parents et devint une esclave destinée à périr dans une arène. Cependant, elle se découvre alors un don pour le combat, elle survit dans l'arène et devient une gladiatrice expérimentée. Elle voyage alors un peu et se rend à Irem, attirée par la rumeur d'un certain trésor. La chasse au trésor échoue et Kaitra se fait arrêter par les gardes du sultan.

Elle réussit néanmoins à s'échapper et après avoir pu quitter le sultanat d'Aqabah, elle finit par rencontrer Atlan, Niklas et Clodomir alors qu'ils se font attaquer par des bandits dans une forêt. Elle les aident à s'en sortir et décide de rejoindre le groupe.

Compétences

Perception

Points de compétence : 40

Discrétion

Points de compétence : 20[1]

Courrir, Sauter

Points de compétence : 80[2]

Soigner

Points de compétence : 60

Talents

Vengeance

Points de compétence : 60

Fatalité

Points de compétence : 60

Une compétence de combat apprise pendant ses combats dans l'arène. Kaitra assène 2 coups de hache sur son ennemi et donne un coup final en lançant sa hache[3].

Parler aux animaux

Points de compétence : 55

Kaitra peut communiquer avec les animaux. Les communications sont limités à de simples instructions.

Apprentissage de la magie

Points de compétence : 30

Une compétence enseignée par Melanda qui lui permet d'apprendre un sort (une carte) qui a été utilisé devant elle. Si elle réussie l'apprentissage, elle récupère la carte qui a été utilisée pour le sort et peut l'utiliser quand elle le souhaite. Elle ne peut avoir qu'une seule carte à la fois.

Références

  1. Episode 3, 50:00
  2. Episode 1, 1:14:50
  3. Compétence décrite dans l'épisode 2, combat contre l'araignée à 1:41:30.