« Kaitra D'Ashanul » : différence entre les versions
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:'''Utilise''' D<span style="color:red;">♥</span>: Kaitra tente de contrôler l'esprit de l'imposteur de Yakomo Malatesta rencontré dans la chapelle non profanée du dieu exilé à Altabianca. Malheureusement, cette magie n'a aucun effet sur l'imposteur. | :'''Utilise''' D<span style="color:red;">♥</span>: Kaitra tente de contrôler l'esprit de l'imposteur de Yakomo Malatesta rencontré dans la chapelle non profanée du dieu exilé à Altabianca. Malheureusement, cette magie n'a aucun effet sur l'imposteur. | ||
== Trivia == | |||
* Le nom du personnage est une référence à un terme utilisé dans la communauté de jeux de baston : le « ''dash-cancel'' » (D'Ashanul > dash annule). | |||
* D'après FibreTigre, « ''Kaitra'' » est une référence à un bouclier. | |||
== Références == | == Références == |
Version du 27 octobre 2018 à 16:45
Kaitra D'Ashanul | |||||||||||||||||||
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Kaitra, fanart par Kayende | |||||||||||||||||||
Joueuse | Lydia | ||||||||||||||||||
Classe | Gladiatrice | ||||||||||||||||||
Origine |
Cité d'Ashanul, dans le sultanat d'Aqabah | ||||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||||
Statut | Vivant | ||||||||||||||||||
Talent(s) | Vengeance, Fatalité, Parler aux animaux, Apprentissage de la magie | ||||||||||||||||||
Affiliation(s) | Guilde des poissonniers | ||||||||||||||||||
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Biographie
Kaitra veut trouver la gloire et la fortune, tout en espérant oublier son passé.
Née d'une famille très pauvre dans la cité d'Ashanul, elle a été vendue par ses parents et devint une esclave destinée à périr dans une arène. Malgré son petit gabarit, elle se découvre un don pour le combat. Elle survit dans l'arène et devient une gladiatrice expérimentée, en témoignent ses cicatrices. Elle voyage alors un peu et se rend à Irem, attirée par la rumeur d'un certain trésor. La chasse au trésor échoue et Kaitra se fait arrêter par les gardes du sultan.
Elle réussit néanmoins à s'échapper et après avoir pu quitter le sultanat d'Aqabah, elle finit par rencontrer Atlan, Niklas et Clodomir alors qu'ils se font attaquer par des bandits dans une forêt. Elle les aident à s'en sortir et décide de rejoindre le groupe.
Compétences
Perception
- Points de compétence : 40
Discrétion
- Points de compétence : 20[1]
Courrir, Sauter
- Points de compétence : 80[2]
Soigner
- Points de compétence : 60
Talents
Vengeance
- Points de compétence : 60
Fatalité
- Points de compétence : 60
Une compétence de combat apprise pendant ses combats dans l'arène. Kaitra assène 2 coups de hache sur son ennemi et donne un coup final en lançant sa hache[3].
Parler aux animaux
- Points de compétence : 55
Kaitra peut communiquer avec les animaux. Les communications sont limités à de simples instructions.
Apprentissage de la magie
- Points de compétence : 30
Une compétence enseignée par Melanda qui lui permet d'apprendre un sort (une carte) qui a été utilisé devant elle. Si elle réussie l'apprentissage, elle récupère la carte qui a été utilisée pour le sort et peut l'utiliser quand elle le souhaite. Elle ne peut avoir qu'une seule carte à la fois.
Encouragement
- Points de compétence : 70
Une compétence gagnée lorsque Kaitra retrouve Kaheena D'Ashanul, son ancienne partenaire, sur l'île d'Esperanza. Elle permet d'encourager ses alliés et de leur donner un 2e tour gratuit avant l'action des adversaires. Chaque utilisation de cette compétence réduit les chances de réussites suivants de la compétence.
Utilisation des cartes
Depuis qu'elle possède le talent Apprentissage de la magie, Kaitra est capable d'apprendre des magies utilisées par Clodomir devant elle et de les réutiliser par la suite.
Episode 6
- Récupère D♥: Kaitra récupère la magie utilisée par Clodomir pour soumettre le lézard fantomatique qui attaque le bateau.
Episode 8
- Utilise D♥: Kaitra tente de contrôler l'esprit de l'imposteur de Yakomo Malatesta rencontré dans la chapelle non profanée du dieu exilé à Altabianca. Malheureusement, cette magie n'a aucun effet sur l'imposteur.
Trivia
- Le nom du personnage est une référence à un terme utilisé dans la communauté de jeux de baston : le « dash-cancel » (D'Ashanul > dash annule).
- D'après FibreTigre, « Kaitra » est une référence à un bouclier.
Références