« Atlan Grethen de Quirk » : différence entre les versions
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C'est à [[Aria]] où il retrouve une partie de son passé. En effet, il se rend compte que c'est ici qu'il a vécu étant jeune et retrouve ainsi sa maison dans le quartier des nobles qui a été vendue il y a un moment. | C'est à [[Aria]] où il retrouve une partie de son passé. En effet, il se rend compte que c'est ici qu'il a vécu étant jeune et retrouve ainsi sa maison dans le quartier des nobles qui a été vendue il y a un moment. | ||
Voulant retrouver Dzasko son majordome, il se dirigera vers la Pension des Merveilles, où la mère maquerelle l'informera de sa disparition. Cependant ce dernier a laissé un codex à Atlan dans lequel se trouve deux lettres lui donnant rendez-vous à Wandermere pour retrouver le manoir familial et ainsi découvrir qui il est. | Voulant retrouver Dzasko son majordome, il se dirigera vers la Pension des Merveilles, où la mère maquerelle l'informera de sa disparition. Cependant ce dernier a laissé un codex à Atlan dans lequel se trouve deux lettres lui donnant rendez-vous à [[Wandermere]] pour retrouver le manoir familial et ainsi découvrir qui il est. | ||
== Compétences == | == Compétences == |
Version du 13 mai 2018 à 21:04
Atlan Grethen de Quirk | |||||||||||||||||||||
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Alfredo de la Puerta | |||||||||||||||||||||
Atlan, fanart par Kayende | |||||||||||||||||||||
Joueur | Deriv | ||||||||||||||||||||
Origine | Aria | ||||||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||||||
Statut | Vivant | ||||||||||||||||||||
Talent(s) | Déguisement, Usage de la cour, Psychologie, Apaiser ou enflammer les cœurs, Prêtre du pain | ||||||||||||||||||||
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Biographie
Atlan veut découvrir son origine.
Né dans une famille noble, il est en fuite depuis 5 ans après que son valet lui ai averti qu'une organisation voulait attenter à sa vie. Pris de court, il n'a pu emporter avec lui qu'une dague portant un étrange symbole sur la poignée de cette dernière.
Il fait la rencontre de Niklas alors qu'il était acculé par des villageois et sur le point d'être brûlé comme on brûlerait des sorcières. Atlan prend la défense de l'inconnu et lui sauve la vie. Par la suite, ils essaieront tous les deux de vendre les potions confectionnées par Niklas au fil de leurs voyages.
C'est à Aria où il retrouve une partie de son passé. En effet, il se rend compte que c'est ici qu'il a vécu étant jeune et retrouve ainsi sa maison dans le quartier des nobles qui a été vendue il y a un moment. Voulant retrouver Dzasko son majordome, il se dirigera vers la Pension des Merveilles, où la mère maquerelle l'informera de sa disparition. Cependant ce dernier a laissé un codex à Atlan dans lequel se trouve deux lettres lui donnant rendez-vous à Wandermere pour retrouver le manoir familial et ainsi découvrir qui il est.
Compétences
Perception
- Points de compétence : 35
Discrétion
- Points de compétence : 40[1]
Mentir, convaincre
- Points de compétence : 80[2]
Talents
Déguisement
- Points de compétence : 50
Atlan peut se faire passer pour quelqu'un d'autre.
Usage de la cour
- Points de compétence : 60
Psychologie
- Points de compétence : 60
Atlan est un fin psychologue et comprend la nature humaine. Ce talent lui permet de déceler les points faibles dans l'esprit des gens afin de tourner les discussions à son avantage.
Apaiser ou enflammer les cœurs
- Points de compétence : 80
Grâce à sa maîtrise de la prose, Atlan peut apaiser les cœurs, même dans une situation extrêmement agitée (ex: un bateau rempli d'esclaves qui brûle). Il peut aussi agiter les foules pour provoquer des émeutes.
Prêtre du pain
Suite à sa rencontre avec une prêtresse de la déesse Joyper, divinité du pain, Atlan a accepté de devenir un prêtre du pain et peut donc bénir le pain.
Bien que l'effet réel de ce talent ne soit pas clair, il a permis à Atlan de s'introduire dans les cuisines de plusieurs établissements.
Citation
Je suis maudit...
— Atlan, Episode 2
Références