« Wandermere » : différence entre les versions

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=== Le port ===
=== Le port ===
Le port de Wandermère ne comporte qu'un seul ponton, légèrement croulant, appelé sans imagination « le grand ponton ».<br>
Le forfait pour accoster aux quais est de 3 deniers, auxquels il faut ajouter 1 denier/jour pour faire garder le bateau par un soldat de confiance (visiblement, 4 soldats ont été détachés par Aria pour occuper cette fonction, dont '''Ninéa''' qui surveillera le [[Malari ardent]] pour le compte de nos aventuriers).


== Notes et références ==
== Notes et références ==

Version du 25 octobre 2018 à 14:11

Wandermere
Bourgmestre Zahl
Territoire Royaume d'Aria
Culte(s) Polythéiste
Ville de Wandermere, carte par June

Wandermere, ou Wandemaere[1], est une ville côtière située à l'ouest de la cité d'Aria et de la ville de Naporia, et sur le littoral de la Mer de la morsure.

Description

Wandermaere est la 3e ville la plus prospère du royaume d’Aria après la cité du Rideau. Son économie est principalement le vin, commercialisé sous l’appellation « les larmes de la navigatrice » : meilleur vin du royaume, c’est un produit de luxe réservé aux nobles.

Le bourg, traversé par une rivière paisible et chantante nommée le Queyssac, présente des maisons colorées en jaune, vert ou bleu. Sur le littoral domine une immense statue d'« Aria navigatrice » représentant une femme qui tient la barre d’un navire dans la tempête. Vient ensuite le port en lui-même, ne comportant un seul ponton légèrement croulant et appelé sans imagination « le grand ponton ».

Dans les terres, on trouve à l'ouest de la ville de grands moulins suivis de marais asséchés transformés en champs de blé, tandis qu'à l’est se profilent sur des collines schisteuses les fameux vignobles de Wandermère.

Cartographie

La route de l'ouest

Une auberge

La colline solitaire

Les champ de vignes

Le port

Le port de Wandermère ne comporte qu'un seul ponton, légèrement croulant, appelé sans imagination « le grand ponton ».
Le forfait pour accoster aux quais est de 3 deniers, auxquels il faut ajouter 1 denier/jour pour faire garder le bateau par un soldat de confiance (visiblement, 4 soldats ont été détachés par Aria pour occuper cette fonction, dont Ninéa qui surveillera le Malari ardent pour le compte de nos aventuriers).

Notes et références

  1. Le nom de la ville est différent sur la carte du gros plan et celle qui montre le fief d'Aria.