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Faye obtient se sort d'un sceau magique après avoir vaincu le démon de niveau 6. | |||
== Talents == | == Talents == | ||
=== Intuition magique === | |||
Lance 1d12 | |||
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'''Les utilisations de ce talent :''' | |||
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* [[Phénix/Liste des episodes/Episode 5|Épisode 5]] : Faye réveille un démon de niveau 4. Il est éliminé. Elle obtient le sort de transformation. | |||
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'''Serments qu'on lui a fait :''' | |||
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[[Catégorie:Personnages Campagne du Continent du Phénix]] |
Dernière version du 5 janvier 2021 à 17:13
Faye De Vil | |||||||||||||||||||||
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Joueur | Lydia | ||||||||||||||||||||
Classe | Mage en devenir | ||||||||||||||||||||
Origine | Cité d'Aria | ||||||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||||||
Statut | Vivant | ||||||||||||||||||||
Age | 25 ans | ||||||||||||||||||||
Talent(s) | Magie | ||||||||||||||||||||
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Faye De Vil est un des membres principaux de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.
Description
Faye est une jeune femme intelligente d'allure plutôt simple. Elle est vêtue d'une grande cape jetée par dessus les épaules et équipée d'un énorme sac à dos qu'elle a fabriqué elle-même, duquel dépasse des parchemins et des grimoires en tout genre.
Biographie
Originaire d'une famille de classe moyenne de la Cité d'Aria, elle est venue sur le Continent du Phénix pour espérer venir percer les secrets de sa magie.
Elle rejoint la Compagnie des vainqueurs d'ennemis après la chute de la Nouvelle-Aria aux mains du Royaume de la Loi.
Titres et affiliations
- Membre de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis
- Patricien du Royaume de la Loi
Récompense pour avoir libéré la Nouvelle-Aria du Royaume de la Foi
Afflictions et modificateurs
Liste des afflictions qui affectent Faye à ce jour :
Bénédiction de Ketouki
- Bénie par l'arbre omnivore Ketouki de la Forêt unique.[1]
- Faye obtient un bonus de +10 sur les jets de perceptions en forêt
Compétences
Courir, Sauter
- Points de compétence : 10
Mentir, convaincre
- Points de compétence : 50
Discrétion
- Points de compétence : 50
Réflexes
- Points de compétence : 20
Intimidation
- Points de compétence : 10
Survie
- Points de compétence : 50
Perception
- Points de compétence : 80
+ 10 aux jets dans la forêt grâce à la bénédiction de Ketouki, l'arbre omnivore de la Forêt unique
Soigner
- Points de compétence : 50
Combat rapproché
- Points de compétence : 20
Combat à distance
- Points de compétence : 20
Connaissance des Secrets
- Points de compétence : 70
Rêver
- Points de compétence : 5
Permet d’interagir dans le monde des rêves
Magie
Sort de lumière
- Effet : émet une lumière sans flamme
- Puissance : ?
- Nombre d'utilisations actuelles : 6 charges
- Nombre d'utilisations initiales : ? charges
"Que la lumière soit vainqueure d'ennemis !"
- Faye
- Elle utilise pour la première fois dans l'aventure dans les égouts de la cité de Montroyal.
Sort d'eau
- Effet : permet de manipuler l'eau environnante (créer une colonne d'eau par exemple).
- Puissance : 5
- Nombre d'utilisations actuelles : 21 charges
- Nombre d'utilisations initiales : 24 charges
Le Général Bramard remet un médaillon magique à Faye[2], après avoir vaincu le démon puissant, Faye obtient un sortilège de manipulation d'eau:
Eau de la neige, viens à moi et obéis moi
- Faye
- une charge pour envoyer des lances d'eau sur le Commando Fantôme
- une charge pour créer un toboggan de glace dans le monde des rêves
- une charge pour tuer le démon Darhf avec une lance en eau
Sort de transformation
- Effet : transforme un être en créature ou humain, rétabli la forme d'origine d'une personne.
- Puissance : 10
- Nombre d'utilisations actuelles: 3 charges
- Nombre d'utilisations initiales : 4 charges
Faye obtient se sort d'un sceau magique après avoir vaincu le démon.
Reprend ta forme d’origine, bien assez vite !
- Faye
- une charge pour désenchanter le paysan Thomasjestieux qui avait subit le maléfice du sceau le changeant en serpent géant.
Sort pour creuser des trous
- Effet : creuse un trou dans tout et n'importe quoi
- Puissance : 10
- Nombre d'utilisations actuelles: 6 charges
- Nombre d'utilisations initiales: 6 charges
Faye obtient se sort d'un sceau magique après avoir vaincu le démon de niveau 6.
Talents
Intuition magique
Lance 1d12
voir article sur "apprendre un pouvoir"
Les utilisations de ce talent :
- Épisode 4 : Faye réveille un démon de niveau 11. Il est éliminé. Elle obtient le sort d'eau.
- Épisode 5 : Faye réveille un démon de niveau 7 (Hadès).
- Épisode 5 : Faye réveille un démon de niveau 4. Il est éliminé. Elle obtient le sort de transformation.
- Épisode 6 : Faye réveille un démon de niveau 6 (Darhf). Il est éliminé. Elle obtient le sort pour creuser des trous.
Serments et promesses
Serments qu'elle a juré :
- Protéger Joshua [3] : Faye fait le serment au Général Bramard de prendre soin de Joshua, stagiaire de 12 ans que le groupe avait accueilli à Montroyal et qu'ils ont plutôt malmené. Il rejoint la compagnie.
Serments qu'on lui a fait :