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Wandermere est la 3<sup>e</sup> ville la plus prospère du royaume d’Aria après la [[Rideau|cité du Rideau]]. Son économie est principalement le vin, commercialisé sous l’appellation « les larmes de la navigatrice » : meilleur vin du royaume, c’est un produit de luxe réservé aux nobles.<br> | |||
Le bourg, traversé par une rivière paisible et chantante nommée le Queyssac, présente des maisons colorées en jaune, vert ou bleu. Une immense statue domine la ville, « Aria navigatrice », représentant une femme qui tient la barre d’un navire dans la tempête.<br> | |||
Dans les terres, on trouve à l'ouest de la ville de grands moulins suivis de marais asséchés transformés en champs de blé, tandis qu'à l’est se profilent sur des collines schisteuses les fameux vignobles de Wandermere. | |||
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Voici les quelques informations dont nous disposons sur Wandermere: | |||
* Les transactions commerciales et autres ventes de marchandises se font à La maison des marchands, tenue par le bourgmestre Zalh. | |||
* La meilleure auberge de Wandermere est La route de l’ouest. | |||
* Selon Clodomir, le « meilleur restaurant du coin » est Le poulailler. | |||
* Il y a une rebouteuse en ville | |||
=== Le port === | |||
Le port de Wandermere ne comporte qu'un seul ponton, légèrement croulant, appelé sans imagination « le grand ponton ». Le forfait pour accoster aux quais est de 3 deniers, auxquels il faut ajouter 1 denier/jour pour faire garder le bateau par un soldat de confiance (visiblement, 4 soldats ont été détachés par Aria pour occuper cette fonction, dont '''Ninéa''' qui surveillera le [[Malawi ardent]] pour le compte de nos aventuriers). | |||
=== La colline solitaire === | === La colline solitaire === | ||
Il s'agit d'une colline herbue (la seule colline non plantée de vignes) située tout au nord de la ville. Une fois contournée, la colline découvre un châtaigner roux, haut d’une centaine de mètres de haut et vieux d’un millénaire, en dessous duquel on peut trouver la chaumière familière de maître [[Melanda]]. La bicoque semble étrangement plus grande à l’intérieur qu’à l’extérieur et se compose d’une grande pièce comportant une cheminée centrale autour de laquelle on peut voir un laboratoire d’alchimie, une bibliothèque d’ouvrages anciens, des tableaux noirs couverts de mystérieuses équations ainsi que divers appareils étranges. | |||
''A noter: les potions réalisées au laboratoire d’alchimie de [[Melanda]] réussissent automatiquement.'' | |||
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Les vignes sont cultivées par différents producteurs, même si toute la production est commercialisée sous la même appellation (Larmes de la navigatrice). | |||
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D’après Craig, il y a un sanctuaire religieux à 1 heure de marche à l’Ouest de la ville. | |||
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Dernière version du 4 septembre 2020 à 15:07
Wandermere | |
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Bourgmestre | Zahl |
Territoire | Royaume d'Aria |
Culte(s) | Polythéiste |
Wandermere, ou Wandemaere[1], est une ville côtière située à l'ouest de la cité d'Aria et de la ville de Naporia, et sur le littoral de la Mer de la morsure.
Description
Wandermere est la 3e ville la plus prospère du royaume d’Aria après la cité du Rideau. Son économie est principalement le vin, commercialisé sous l’appellation « les larmes de la navigatrice » : meilleur vin du royaume, c’est un produit de luxe réservé aux nobles.
Le bourg, traversé par une rivière paisible et chantante nommée le Queyssac, présente des maisons colorées en jaune, vert ou bleu. Une immense statue domine la ville, « Aria navigatrice », représentant une femme qui tient la barre d’un navire dans la tempête.
Dans les terres, on trouve à l'ouest de la ville de grands moulins suivis de marais asséchés transformés en champs de blé, tandis qu'à l’est se profilent sur des collines schisteuses les fameux vignobles de Wandermere.
Cartographie
Centre-ville
Voici les quelques informations dont nous disposons sur Wandermere:
- Les transactions commerciales et autres ventes de marchandises se font à La maison des marchands, tenue par le bourgmestre Zalh.
- La meilleure auberge de Wandermere est La route de l’ouest.
- Selon Clodomir, le « meilleur restaurant du coin » est Le poulailler.
- Il y a une rebouteuse en ville
Le port
Le port de Wandermere ne comporte qu'un seul ponton, légèrement croulant, appelé sans imagination « le grand ponton ». Le forfait pour accoster aux quais est de 3 deniers, auxquels il faut ajouter 1 denier/jour pour faire garder le bateau par un soldat de confiance (visiblement, 4 soldats ont été détachés par Aria pour occuper cette fonction, dont Ninéa qui surveillera le Malawi ardent pour le compte de nos aventuriers).
La colline solitaire
Il s'agit d'une colline herbue (la seule colline non plantée de vignes) située tout au nord de la ville. Une fois contournée, la colline découvre un châtaigner roux, haut d’une centaine de mètres de haut et vieux d’un millénaire, en dessous duquel on peut trouver la chaumière familière de maître Melanda. La bicoque semble étrangement plus grande à l’intérieur qu’à l’extérieur et se compose d’une grande pièce comportant une cheminée centrale autour de laquelle on peut voir un laboratoire d’alchimie, une bibliothèque d’ouvrages anciens, des tableaux noirs couverts de mystérieuses équations ainsi que divers appareils étranges.
A noter: les potions réalisées au laboratoire d’alchimie de Melanda réussissent automatiquement.
Les champs de vignes
Les vignes sont cultivées par différents producteurs, même si toute la production est commercialisée sous la même appellation (Larmes de la navigatrice).
Alentours de la ville
D’après Craig, il y a un sanctuaire religieux à 1 heure de marche à l’Ouest de la ville.
Notes et références
- ↑ Le nom de la ville est différent sur la carte du gros plan et celle qui montre le fief d'Aria.