« Melanda » : différence entre les versions

De Game of Rôles Le Wiki
Aller à la navigationAller à la recherche
Aucun résumé des modifications
 
(5 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 3 : Ligne 3 :
| classe = Magicienne de la nuit
| classe = Magicienne de la nuit
| espece = Humaine
| espece = Humaine
| statut = Vivante
| statut = Incertain
| talents = Apprendre la magie,Utilisation de la magie,Préparation de potions,Lire & écrire
| talents = Apprendre la magie,Utilisation de la magie,Préparation de potions,Lire & écrire
| affiliations = Académie de magie d'Aria
| affiliations = Académie de magie d'Aria
}}
}}
'''Melanda''' est une magicienne puissante, d'âge avancé et vivant à [[Wandermere]]. Elle est aussi le maître de magie de [[Clodomir]]. Elle vit aujourd'hui à [[Fouillat]]
'''Melanda''' est une magicienne puissante d'âge avancé, historiquement installée à [[Wandermere]]. Elle est aussi le maître de magie de [[Clodomir]].  
Après un conflit avec l'un de ses disciples, elle s'est installée un moment à [[Fouillat]], puis s'est exilée dans le temple secret des magiciens de la nuit, dont l'emplacement est inconnu.


= Histoire =
= Histoire =
Ligne 39 : Ligne 40 :
Plus tard, alors que Melanda est sur le point d'être pendue sur la place publique, le navire des protagonistes arborant le pavillon royal accoste de nouveau à Wandermere. Brandissant ce pavillon, Atlan ordonne que l'exécution soit arrêtée. Il invente une excuse indiquant que la reine d'Aria aurait demandé à ce que l'exécution soit menée à la cité d'Aria pour l'exemple, et non à Wandermere.  
Plus tard, alors que Melanda est sur le point d'être pendue sur la place publique, le navire des protagonistes arborant le pavillon royal accoste de nouveau à Wandermere. Brandissant ce pavillon, Atlan ordonne que l'exécution soit arrêtée. Il invente une excuse indiquant que la reine d'Aria aurait demandé à ce que l'exécution soit menée à la cité d'Aria pour l'exemple, et non à Wandermere.  
Melanda reconnait le compagnon de Clodomir. Elle refuse son aide et tente de discréditer Atlan. Cependant, Atlan se trouve être plus convaincant que cette dernière. Gryndel et Pure acceptent malgré eux de laisser Melanda embarquer avec Atlan sur le navire en pensant que ce dernier la ramènerait à Aria.
Melanda reconnait le compagnon de Clodomir. Elle refuse son aide et tente de discréditer Atlan. Cependant, Atlan se trouve être plus convaincant que cette dernière. Gryndel et Pure acceptent malgré eux de laisser Melanda embarquer avec Atlan sur le navire en pensant que ce dernier la ramènerait à Aria.
<br>
 
La vérité est tout autre : le groupe souhaitait tout simplement sauver le maître de Clodomir de la pendaison et le navire continue sa route vers la ville de [[Voide]].
La vérité est tout autre : le groupe souhaitait tout simplement sauver le maître de Clodomir de la pendaison et le navire continue sa route vers la ville de [[Voide]].
Pendant le voyage, Clodomir essaye de s'expliquer auprès de son maître, mais Melanda semble ne plus lui faire confiance. Après avoir fortement insisté, Clodomir parvient tout de même à calmer un peu le jeu et rétablir un certain degré de conversation. Il en profite pour lui parler de ses récentes découvertes, du [[Codex Occultatum]] et de son contenu ainsi que de leur rencontre avec un être surnaturel dans les tréfonds d'Altabianca.<br>
Pendant le voyage, Clodomir essaye de s'expliquer auprès de son maître, mais Melanda semble ne plus lui faire confiance. Après avoir fortement insisté, Clodomir parvient tout de même à calmer un peu le jeu et rétablir un certain degré de conversation. Il en profite pour lui parler de ses récentes découvertes, du [[Codex Occultatum]] et de son contenu ainsi que de leur rencontre avec un être surnaturel dans les tréfonds d'Altabianca.
 
Après ces discussions, Melanda décide de donner une dernière chance à Clodomir de se racheter. Cette dernière lui demande de la laisser à [[Fouillat]], un village se trouvant sur la route de Voide. Elle lui demande ensuite de continuer son voyage et de revenir 1 an et 1 jour plus tard<ref>Lorsque Melanda prononce ces mots, nous sommes [[Royaume d'Aria#Calendrier|le jour de Dagana]] du mois de l'eau. Clodomir est ainsi attendu pour le jour d'Enlia du mois de l'eau de l'année suivante. </ref> dans ce village, où elle restera, pour lui raconter le bien qu'il aura accompli pour se repentir. S'il n'a rien fait de notable, elle se rendra elle-même à l'académie de magie pour recevoir sa punition, car elle aura définitivement failli à sa mission. Clodomir accepte ces conditions, rassuré d'avoir au moins pu gagner du temps.
Après ces discussions, Melanda décide de donner une dernière chance à Clodomir de se racheter. Cette dernière lui demande de la laisser à [[Fouillat]], un village se trouvant sur la route de Voide. Elle lui demande ensuite de continuer son voyage et de revenir 1 an et 1 jour plus tard<ref>Lorsque Melanda prononce ces mots, nous sommes [[Royaume d'Aria#Calendrier|le jour de Dagana]] du mois de l'eau. Clodomir est ainsi attendu pour le jour d'Enlia du mois de l'eau de l'année suivante. </ref> dans ce village, où elle restera, pour lui raconter le bien qu'il aura accompli pour se repentir. S'il n'a rien fait de notable, elle se rendra elle-même à l'académie de magie pour recevoir sa punition, car elle aura définitivement failli à sa mission. Clodomir accepte ces conditions, rassuré d'avoir au moins pu gagner du temps.


Ligne 48 : Ligne 50 :
On apprend plus tard que Melanda a part la suite quitté le village d'Espoir pour se retirer dans le temple des magiciens de la nuit pour le reste de ses jours. Elle a indiqué l'emplacement de ce temple à '''Mouarf666''', le nouveau chef du village d'Espoir mais a fait jurer sur le fleuve des morts à ce dernier de ne révéler cet emplacement qu'à '''Clodomir de Cuivrechamps''' et uniquement si ce dernier affirme n'avoir tué personne depuis leur dernière rencontre. Elle lui confie également un médaillon permettant de détecter les mensonges afin de s'assurer que Clodomir est honnête.
On apprend plus tard que Melanda a part la suite quitté le village d'Espoir pour se retirer dans le temple des magiciens de la nuit pour le reste de ses jours. Elle a indiqué l'emplacement de ce temple à '''Mouarf666''', le nouveau chef du village d'Espoir mais a fait jurer sur le fleuve des morts à ce dernier de ne révéler cet emplacement qu'à '''Clodomir de Cuivrechamps''' et uniquement si ce dernier affirme n'avoir tué personne depuis leur dernière rencontre. Elle lui confie également un médaillon permettant de détecter les mensonges afin de s'assurer que Clodomir est honnête.


Lorsque Clodomir rencontre finalement Mouarf666, ce dernier ne peut pas nier qu'il a tué des personnes ces dernières semaines et le chef du nouveau village refuse donc de lui révéler l'emplacement du temple des magiciens de la nuit.
Lorsque Clodomir rencontre finalement Mouarf666, il ne peut pas nier qu'il a tué des personnes ces dernières semaines et le chef du nouveau village refuse donc de lui révéler l'emplacement du temple des magiciens de la nuit.
 
== Le temple des magiciens de la nuit ==
 
Malgré qu'ils n'aient pas été révélés l'emplacement du temple des magiciens de la nuit, les aventuriers le trouvent par hasard lors de leur quête de recherche du [[sceptre Herméneutique]] aux alentours de [[Valcouleur]].
 
Les aventuriers retrouvent Melanda méditant dans un petit sanctuaire à l'intérieur du temple. Celle-ci se tournent vers eux à leur arrivée et entame la discussion. Elle pense que Clodomir, dont elle remarque le nouveau corps, est arrivé ici après avoir entendu parlé de l'emplacement par son contact à [[Espoir]].
 
Malheureusement, ce que Clodowood lui annonce coupe court à ses derniers espoirs de rédemption de son ancien apprenti. Il a continué à tuer et il est devenu le maître de l'[[académie noire]], une académie qui avait pour réputation d'agir sans se soucier de la déontologie, tant qu'ils arrivent à leurs fins.
Elle ne pense pas mieux du reste du groupe, à l'exception de [[Kaitra]], a qui elle semble reconnaître la bonne volonté et lui conseille de rencontrer [[Aria/Personnages secondaires#Académie des mages|Ellemelis]], une magicienne de l'académie des mages d'[[Cité d'Aria|Aria]] qui connaît le secret des magiciens de la nuit, si elle souhaite apprendre formellement la magie.
 
Considérant avoir failli à son devoir, Melanda se retire dans la méditation en indiquant qu'elle finira sa vie ainsi.
 
Clodowood est ensuite approché par l'esprit de '''Foruckull''', le fondateur de la première académie noire.
Il indique au magicien qu'il peut devenir plus puissant (''magicien de niveau 3'') s'il tue avec sa propre magie son ancien maître ici-même, arguant que de toute façon elle allait mourir même s'il ne faisait rien.
Cependant, malgré les divergences et la cassure évidente entre Melanda et Clodowood, ce dernier refuse de tuer son ancien maître et rejette les propositions de Foruckull, qui finit par se retirer, déçu de l'attitude du nouveau maître de l'académie noire.
 
Clodowood affirme à tous qu'il suivra sa propre voie et non celle que tente de lui imposer son ancien maître ou l'ancien maître de l'académie noire. Melanda félicitera au moins Clodowood d'avoir trouvé sa voie avant de définitivement se fermer au monde extérieur et de débuter son ultime méditation.


== Talents ==
== Talents ==

Dernière version du 7 mai 2020 à 15:57

Melanda
Personnage non joueur (Maître du jeu)
Classe Magicienne de la nuit
Espèce Humaine
Statut Incertain
Talent(s) Apprendre la magie,Utilisation de la magie,Préparation de potions,Lire & écrire
Affiliation(s) Académie de magie d'Aria

Melanda est une magicienne puissante d'âge avancé, historiquement installée à Wandermere. Elle est aussi le maître de magie de Clodomir. Après un conflit avec l'un de ses disciples, elle s'est installée un moment à Fouillat, puis s'est exilée dans le temple secret des magiciens de la nuit, dont l'emplacement est inconnu.

Histoire

Première rencontre

Melanda est une magicienne officielle et loyale à Aria. Elle fait passer les intérêts du royaume avant sa propre vie et elle mène ainsi une existence plutôt solitaire, au delà de ses contacts avec ses apprentis.

Elle a deux apprentis, bien que seul l'un d'entre eux soit officiellement son disciple. Gryndel est le disciple officiel, un étudiant de l'académie qui étudie sous son aile. Le deuxième n'est autre que Clodomir, mais ce dernier est présenté comme son assistant/coursier, car il n'est affilié à aucune académie de magie : si cela se savait, Melanda serait elle aussi pourchassée par L'ordre des miséricordieux.

Elle a des plans différents pour ses deux apprentis. Ainsi Gryndel devait devenir un Sorcier du jour, un mage officiel au service de l'armée d'Aria. Quant à Clodomir, elle souhaitait lui faire hériter du titre de Magicien de la nuit, une classe de magiciens qui n'est connue que de la famille royale d'Aria et qui lui répond directement. Ces magiciens de la nuit œuvrent dans l'ombre pour protéger le royaume et la famille d'Aria. Melanda est la dernière magicienne de la nuit et elle espère ainsi faire de Clodomir son successeur.

Lorsque Clodomir revient à Wandermere après son voyage initiatique d'un an, elle surprend Gryndel qui tente d'utiliser un sort pour obliger Clodomir à partir. Elle trouve ce comportement inacceptable et décide de bannir Gryndel définitivement. Elle accueille alors Clodomir avec enthousiasme, heureuse de constater que ce dernier a refusé d'utiliser la magie contre Gryndel en retour.

Elle fait la rencontre des compagnons de voyage de Clodomir : Niklas, Kaitra, Atlan, ainsi que d'un certain nombre d'enfants. Elle prodigue des soins à Niklas et Atlan, qui semblent alors mal-en-point.

Après les présentations et les premiers soins, elle propose à Clodomir de passer le test final qui fera de lui un mage et non plus un apprenti. Elle lui explique également le rôle et la place d'un Magicien de la nuit. Ce dernier accepte de passer le test et Melanda lui demande alors des informations sur ce qu'il a appris lors de son voyage, ses connaissances du monde en dehors d'Aria et essaye de tester sa loyauté envers le royaume. Ainsi, en dernière question, elle demande à Clodomir quelle serait sa réaction si elle venait à se faire arrêter pour avoir enseignée la magie illégalement. Elle est rassurée par la réponse de Clodomir qui semble avoir compris l'enjeu de sa position, qui implique ainsi de mettre l'intérêt du royaume avant ses propres intérêts et de ne pas se retourner contre les autorités. Clodomir indique également qu'il ne cherchera pas à se venger de Gryndel si ce dernier dénonçait son ancien maître.

Satisfaite des réponses de Clodomir, elle fait de lui le dernier Magicien de la nuit, ce qui lui permet d'améliorer sa compétence de magie. Elle lui indique aussi qu'elle n'a plus rien à lui apprendre et qu'il doit continuer sa recherche du savoir seul, ou en rencontrant des mages plus avancés. Elle cite ainsi le nom de Tarmerlam, le mage qui serait le plus puissant du monde, bien que personne ne sache où il se trouve.

Pendant la discussion, elle fait également plus ample connaissance avec les trois compagnons de Clodomir. Elle est ainsi intéressée par le fait que les deux personnes les moins associées à la magie, Atlan et Kaitra, semblent être les plus enthousiastes à développer des capacités "magiques", telles que devenir prêtre du pain pour Atlan ou parler aux animaux pour Kaitra. À côté de ça, Clodomir n'a même pas pris le temps de lire le Codex Runica qu'il avait en sa possession et Niklas semble n'avoir que la préparation de potion comme intérêt.

Intriguée par la capacité de Kaitra à parler aux animaux, Melanda décide d'enseigner à cette dernière la faculté d'apprentissage de la magie. Elle permet ensuite à Niklas d'utiliser son atelier de préparation de potions. Elle va d'ailleurs passer un peu de temps particulièrement proche de Niklas pendant l'absence des autres, en quête du bourgmestre de la ville.

Avant le départ de Clodomir et de ses compagnons pour Altabianca, elle apprend cependant que Clodomir est recherché par les autorités pour avoir tué des soldats. Malgré les explications de Clodomir qui affirme ne pas avoir eu le choix, elle regrette un peu d'avoir nommé Clodomir comme successeur du titre de Magicien de la nuit. Elle espère toutefois qu'il a appris de ses erreurs et qu'il a compris l'enjeu de la position qui est devenue la sienne.

Seconde rencontre

Quelque temps plus tard, son ancien disciple Gryndel revient à Wandermere, accompagné d'une accolyte, Pure, tous deux portant l'insigne de l'ordre des miséricordieux. Gryndel a visiblement dénoncé Melanda à l'académie de magie d'Aria, poussant le chef de l'académie, AlphaPizza, d'ordonner l'exécution de Melanda pour avoir pris sous son aile un disciple illégal. Melanda apprend également tous les faits reprochés à Clodomir jusqu'à ce jour, y compris certaines rumeurs concernant des événements récents à Altabianca. Ces nouvelles foudroient la vieille mage, qui perd toute la confiance qui lui restait en Clodomir. Elle considère qu'elle a failli à sa mission dans sa formation de ce dernier et accepte sa punition.

Plus tard, alors que Melanda est sur le point d'être pendue sur la place publique, le navire des protagonistes arborant le pavillon royal accoste de nouveau à Wandermere. Brandissant ce pavillon, Atlan ordonne que l'exécution soit arrêtée. Il invente une excuse indiquant que la reine d'Aria aurait demandé à ce que l'exécution soit menée à la cité d'Aria pour l'exemple, et non à Wandermere. Melanda reconnait le compagnon de Clodomir. Elle refuse son aide et tente de discréditer Atlan. Cependant, Atlan se trouve être plus convaincant que cette dernière. Gryndel et Pure acceptent malgré eux de laisser Melanda embarquer avec Atlan sur le navire en pensant que ce dernier la ramènerait à Aria.

La vérité est tout autre : le groupe souhaitait tout simplement sauver le maître de Clodomir de la pendaison et le navire continue sa route vers la ville de Voide. Pendant le voyage, Clodomir essaye de s'expliquer auprès de son maître, mais Melanda semble ne plus lui faire confiance. Après avoir fortement insisté, Clodomir parvient tout de même à calmer un peu le jeu et rétablir un certain degré de conversation. Il en profite pour lui parler de ses récentes découvertes, du Codex Occultatum et de son contenu ainsi que de leur rencontre avec un être surnaturel dans les tréfonds d'Altabianca.

Après ces discussions, Melanda décide de donner une dernière chance à Clodomir de se racheter. Cette dernière lui demande de la laisser à Fouillat, un village se trouvant sur la route de Voide. Elle lui demande ensuite de continuer son voyage et de revenir 1 an et 1 jour plus tard[1] dans ce village, où elle restera, pour lui raconter le bien qu'il aura accompli pour se repentir. S'il n'a rien fait de notable, elle se rendra elle-même à l'académie de magie pour recevoir sa punition, car elle aura définitivement failli à sa mission. Clodomir accepte ces conditions, rassuré d'avoir au moins pu gagner du temps.

Cependant, à l'arrivée à Fouillat, l'équipage découvre que le village a été pillé et réduit en cendre, certainement par des pirates. Melanda décide tout de même de débarquer ici. En attendant le retour de Clodomir, elle aidera à la reconstruction du village qui sera renommé "Espoir".

On apprend plus tard que Melanda a part la suite quitté le village d'Espoir pour se retirer dans le temple des magiciens de la nuit pour le reste de ses jours. Elle a indiqué l'emplacement de ce temple à Mouarf666, le nouveau chef du village d'Espoir mais a fait jurer sur le fleuve des morts à ce dernier de ne révéler cet emplacement qu'à Clodomir de Cuivrechamps et uniquement si ce dernier affirme n'avoir tué personne depuis leur dernière rencontre. Elle lui confie également un médaillon permettant de détecter les mensonges afin de s'assurer que Clodomir est honnête.

Lorsque Clodomir rencontre finalement Mouarf666, il ne peut pas nier qu'il a tué des personnes ces dernières semaines et le chef du nouveau village refuse donc de lui révéler l'emplacement du temple des magiciens de la nuit.

Le temple des magiciens de la nuit

Malgré qu'ils n'aient pas été révélés l'emplacement du temple des magiciens de la nuit, les aventuriers le trouvent par hasard lors de leur quête de recherche du sceptre Herméneutique aux alentours de Valcouleur.

Les aventuriers retrouvent Melanda méditant dans un petit sanctuaire à l'intérieur du temple. Celle-ci se tournent vers eux à leur arrivée et entame la discussion. Elle pense que Clodomir, dont elle remarque le nouveau corps, est arrivé ici après avoir entendu parlé de l'emplacement par son contact à Espoir.

Malheureusement, ce que Clodowood lui annonce coupe court à ses derniers espoirs de rédemption de son ancien apprenti. Il a continué à tuer et il est devenu le maître de l'académie noire, une académie qui avait pour réputation d'agir sans se soucier de la déontologie, tant qu'ils arrivent à leurs fins. Elle ne pense pas mieux du reste du groupe, à l'exception de Kaitra, a qui elle semble reconnaître la bonne volonté et lui conseille de rencontrer Ellemelis, une magicienne de l'académie des mages d'Aria qui connaît le secret des magiciens de la nuit, si elle souhaite apprendre formellement la magie.

Considérant avoir failli à son devoir, Melanda se retire dans la méditation en indiquant qu'elle finira sa vie ainsi.

Clodowood est ensuite approché par l'esprit de Foruckull, le fondateur de la première académie noire. Il indique au magicien qu'il peut devenir plus puissant (magicien de niveau 3) s'il tue avec sa propre magie son ancien maître ici-même, arguant que de toute façon elle allait mourir même s'il ne faisait rien. Cependant, malgré les divergences et la cassure évidente entre Melanda et Clodowood, ce dernier refuse de tuer son ancien maître et rejette les propositions de Foruckull, qui finit par se retirer, déçu de l'attitude du nouveau maître de l'académie noire.

Clodowood affirme à tous qu'il suivra sa propre voie et non celle que tente de lui imposer son ancien maître ou l'ancien maître de l'académie noire. Melanda félicitera au moins Clodowood d'avoir trouvé sa voie avant de définitivement se fermer au monde extérieur et de débuter son ultime méditation.

Talents

Apprendre la magie

L'utilisateur peut apprendre de la magie.

Utilisation de la magie

Melanda est une mage officielle, elle peut ainsi utiliser la magie. Elle l'utilise notamment pour maîtriser Gryndel lorsque ce dernier tente d'attaquer Clodomir.

Préparation de potions

Melanda possède un atelier de préparation de potion dans sa demeure, ce qui laisse entendre qu'elle est capable d'en préparer.

Lire & écrire

Le personnage sait lire et écrire.

Notes et références

  1. Lorsque Melanda prononce ces mots, nous sommes le jour de Dagana du mois de l'eau. Clodomir est ainsi attendu pour le jour d'Enlia du mois de l'eau de l'année suivante.