Quêtes

De Game of Rôles Le Wiki
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Quêtes en cours

Quêtes principales

Le contingent du Rideau

Se rendre à la cité d'Aria en tant que qu'armée du Rideau pour partir en croisade.

Quêtes secondaires

Gourmandise - Le sperme de Baleine

Gourmandise demande au groupe d'aller sur les docks d'Aria lui ramener du sperme de baleine.

La boîte d'Aqabah

Voir La mystérieuse boîte d'Aqabah.

Le neveu Treherne

Ramener Amory au manoir Treherne contre une récompense immense

La longue vue

Le Bourgmestre de Wandermaere a demandé à l’équipe de rapporter une longue vue que l’on peut trouver sur Altabianca, contre une récompense de 2 écus

Le mystérieux coffre

Les aventuriers sont censés porter un mystérieux coffret au manoir Dolce contre une récompense en pierres précieuses

Les lapins

Les aventuriers sont censés vendre un couple de lapins à Altabianca et dire comment les habitants veulent ces animaux (et éventuellement avoir un contact fournisseur sur place).

Marchand de vins

Les aventuriers disposent d’une fortune en vin mais qu’ils ne peuvent pas vendre car le mariage du Prince d’Altabianca est prévu de longue date et ils sont dotés en vin. Mais Bonne Fortune a indiqué un moyen de voler le vin commandé par la famille du prince.

La poule noire

Le mage Shazam, d'Altabianca cherche une poule noire sur l'île d'Esperanza afin de créer une race de poule ultime pondant des oeufs carrés.

Quêtes personnelles

Atlan - Retracer ses origines

- Retrouver Zlasko, le majordome d'Atlan, dans la cité d'Aria : résolu, sa maison d'enfance a été vendue, Zlatsko est à la pension des merveilles[1]
- Parler à la mère maquerelle de la pension des Merveilles.
- Trouver la lettre dans la couverture du livre.
- Rencontrer le capitaine Ibolia au port.
- Aller au manoir familial à Altabianca.

Niklas - Trouver le Sceptre Herméneutique

Niklas doit trouver le «Sceptre Herméneutique», le rapporter à l'université de Kniga et ainsi laver son honneur.

Clodomir - Trouver son maître, en apprendre plus sur la magie

- Retrouver son maître
- Trouver comment renouveler sa magie
- Rechercher Tamerlan, un magicien capable de le rendre plus fort encore

Kaitra - Fuir son passé et trouver la gloire ?

Au début de l'aventure, Kaitra est évasive sur ses objectifs : elle veut trouver la gloire et la fortune, tout en espérant oublier un passé apparemment trouble... On apprend par la suite qu'elle aimerait retrouver sa famille. Une ancienne mission lui est également rappelé dans l'épisode 4 : Cassandre fait jurer la gladiatrice sur le fleuve des morts d'aller à Irem chercher le sceptre Herméneutique.[2]

Quêtes terminées

Quêtes principales

Rétablir les ravitaillements de fer

Résoudre la situation à Claveau, réparer le pont, mettre hors d'état de nuire Caldera.

Quêtes secondaires

Rendre la justice à Arance

Résoudre l'affaire de la mort du Père Chapi.

Trouver la flèche

Entrer dans la tombe d'un roi ancien dans la forêt de Sauvagny et récupérer une flèche pour la sorcière Xa

Gourmandise - Les épices

Le groupe doit ramener des épices à Gourmandise, jeune pâtissière à Aria, de la part de son père. Elle travaille à l'auberge de l'Arbalète, Place des Nobles.

La cuillère en argent de Gourmandise

La sorcière Xa ordonne à Niklas de s'emparer de la cuillère d'argent de Gourmandise et la ramener à la taverne du Nuage Enchanteur, dans le ghetto d'Aqabah d'Aria.

Notes et références