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= Quêtes principales =
= '''Quêtes en cours''' =


== Rétablir les ravitaillements de fer - Résolue ==
== Quêtes principales ==
 
=== Chasse au corbeau ===
Les aventuriers doivent faire tomber le seigneur des [[pirates de la mer de la morsure]], le corbeau noir suite au piège tendu par Aria au pirate utilisant le Malawi Ardent pour attirer ceux-ci.
 
=== Le complot de l’archiprêtre Zoltan ===
Les aventuriers doivent chercher pourquoi l'archiprêtre Zoltan, proche de la famille royale, les a piégé.
 
=== Croisade au sultanat ===
En tant que contingent mandaté par le seigneur du Rideau, les aventuriers sont envoyés à Aria pour participer à la croisade contre [[Aqabah]] dirigée par le prince Estienne d'Aria.
La force principale étant déjà en route pour Aqabah, les aventuriers doivent rejoindre l'armée principale par leurs propres moyens pour leur prêter main forte.
 
== Quêtes secondaires ==
 
=== [[Gourmandise]] - Le sperme de baleine ===
Gourmandise demande au groupe d'aller sur les docks d'Aria et lui ramener du sperme de baleine. (Gourmandise en prison) '''[En pause]'''
 
=== La boîte d'Aqabah ===
Ramener cette [[Mystérieuse boîte d'Aqabah|mystérieuse boîte]] au sultan d'Aqabah, pour recevoir son poids en or ou quelque chose d'équivalent.
 
=== Le jeune Treherne ===
Ramener [[Personnages_secondaires#Le_ch.C3.A2teau_abandonn.C3.A9|Amory]] au manoir Treherne contre une récompense immense (Amory disparu, capturé par des pirates) '''[En pause]'''
 
=== La longue vue ===
Le bourgmestre de [[Wandermere]] a demandé à l’équipe de rapporter une longue vue que l’on peut trouver sur Altabianca, contre une récompense de 2 écus.
 
=== Les lapins ===
Les aventuriers sont censés vendre un couple de lapins à [[Altabianca]] et informer l'homme de [[Wandermere]] qui les a engagés des utilisations potentielles de ces animaux par les habitants : animal de compagnie ou nourriture.
 
=== La poule noire ===
Le mage Shazam, d'[[Altabianca]] cherche une poule noire sur l'île d'[[Esperanza]] afin de créer une race de poule ultime pondant des œufs cubiques.
 
=== Œuf compagnon ===
Vendre l’œuf de [[vouivre du désert]] ou se rendre dans le [[Aqabah#Le « désert noir »|désert noir]] pour le faire éclore.
 
== Quêtes personnelles ==
 
=== [[Atlan]] - Retracer ses nobles origines ===
* Retrouver Zlasko, le majordome d'Atlan, dans la cité d'Aria. Résolu, sa maison d'enfance a été vendue, Zlasko se trouverait à la pension des merveilles<ref>épisode 5 : https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=224</ref>. '''[Terminée]'''
* Parler à la mère maquerelle de la pension des Merveilles. '''[Terminée]'''
* Trouver la lettre dans la couverture du livre. '''[Terminée]'''
* Rencontrer le capitaine Ibolya serviteur de la famille au port. '''[Terminée]'''
* Aller au manoir familial Santa-Sophia à [[Altabianca]]. '''[Terminée]'''
 
* Déchiffrer le [[Codex Occultatum]] trouvé dans le jardin du manoir. '''[En cours]'''
* Apprendre à lire. '''[En cours]'''
* Se rendre au manoir familial de [[Ordre des protecteurs|l'ordre des protecteurs]] à Varna, et la cache secrète dans une chapelle sur l'île d'[[Imrali Adasi]].
 
=== [[Niklas]] - Laver son honneur par la recherche du sceptre ===
Niklas doit trouver le «Sceptre Herméneutique», le rapporter à l'université de Kniga et ainsi laver son honneur auprès de son maître Ingramus.
* Chercher des indices sur l'emplacement où se trouve le [[Sceptre Herméneutique]] en Aria. '''[Terminée]'''
 
* Se soigner de la malédiction de l'Ennemi, ou accepter sa nature. '''[En cours]'''
* Apprendre à lire. '''[En cours]'''
* Découvrir de nouvelles potions, via des livres ou par expérimentations.
* Se rendre à [[Irem]], seul indice pour trouver le Sceptre Herméneutique.
 
=== [[Clodomir]] - En apprendre plus sur la magie pour accomplir son devoir ===
Le but de Clodomir était de retrouver son maître. Suite au statut de magicien de la nuit cédé par son maître [[Melanda]] son but est désormais de servir la famille royale d'Aria.
* Retrouver son maître [[Melanda]]. '''[Terminée]'''
* Trouver [[Shazam]]. '''[Terminée]'''
''Voir Quête: La poule noire''
* Apprendre d'autres magies lors de son voyage.([[Codex Runica]] perdu) '''[En cours]'''
* Rechercher Tamerlan, le plus puissant mage au monde, capable de le rendre plus fort encore. Il se trouverait au delà de Varna au Nord.
* Trouver comment renouveler sa magie ainsi que ses origines et son fonctionnement. (?)
 
=== [[Kaitra]] - Fuir son passé et trouver un glorieux futur ===
Au début de l'aventure, Kaitra est évasive sur ses objectifs : elle veut trouver la gloire et la fortune, tout en espérant oublier un passé apparemment trouble...
On apprend par la suite qu'elle aimerait retrouver sa famille. Une ancienne mission lui est également rappelé dans [[Liste des episodes/Episode 4|l'épisode 4]] par Cassandre qui lui fait jurer sur le fleuve des morts:
 
* D'aller à [[Irem]] chercher le [[Sceptre Herméneutique|sceptre Herméneutique]].<ref>épisode 5 : https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=157</ref>
* Aller rencontrer le sultan pour la [[guilde des poissonniers]], et verser les 10 % du poids en or à la guilde.
''Voir Quête: La boîte d'Aqabah''
* Trouver son amie Kaheena, devenue pirate à la solde du corbeau noir. '''[En cours]'''
 
= '''Quêtes terminées''' =
 
== Quêtes principales ==
 
=== Rétablir les ravitaillements de fer ===
Résoudre la situation à [[Claveau]], réparer le pont, mettre hors d'état de nuire [[Caldera]].
Résoudre la situation à [[Claveau]], réparer le pont, mettre hors d'état de nuire [[Caldera]].


== Le contingent du Rideau ==
=== Le contingent du Rideau ===
Se rendre à la [[cité d'Aria]] en tant que qu'armée du Rideau pour partir en croisade.
Se rendre à la [[cité d'Aria]] en tant qu'armée du Rideau pour partir en croisade, évitant au seigneur du Rideau d’envoyer ses hommes, et de sauver Julia.


= Quêtes secondaires =
== Quêtes secondaires ==


== Rendre la justice à Arance ==
=== Rendre la justice à Arance ===
Résoudre l'affaire de la mort du Père Chapi.
Résoudre l'affaire de la mort du Père Chapi.


== Trouver la flèche - Résolue==
=== Trouver la flèche ===
Entrer dans la tombe d'un roi ancien dans la [[forêt de Sauvagny]] et récupérer une flèche pour la sorcière [[Xa]]
Entrer dans la tombe d'un roi ancien dans la [[forêt de Sauvagny]] et récupérer une flèche pour la sorcière [[Xa]].
 
== La cuillère d'argent de [[Gourmandise]] - Résolue ==
La [[Xa|sorcière Xa]] ordonne à Niklas de s'emparer de la cuillère d'argent de Gourmandise et la ramener à la taverne du Nuage Enchanteur, dans le ghetto d'Aqabah d'Aria.
 
== La boîte d'Aqabah ==
Voir [[Mystérieuse boîte d'Aqabah|La mystérieuse boîte d'Aqabah]].


=== [[Gourmandise]] - Les épices ===
Le groupe doit ramener des épices à Gourmandise, jeune pâtissière à Aria, de la part de son père. Elle travaille à l'auberge de l'Arbalète, sur la Place des Nobles.


= Quêtes personnelles =
=== La cuillère en argent de Gourmandise ===
La [[Xa|sorcière Xa]] ordonne à Niklas à travers un rêve de s'emparer de la cuillère d'argent de Gourmandise et la ramener à l'Auberge du Nuage Enchanteur, dans le ghetto d'Aqabah à Aria.


== [[Atlan]] - Retracer ses origines ==
=== Le mystérieux coffre ===
Retrouver Zlasko, le majordome d'Atlan, dans la cité d'Aria.
Les aventuriers sont censés porter un mystérieux coffret au manoir Dolce contre une récompense en pierres précieuses.


==[[Niklas]] - Trouver le [[Sceptre Herméneutique]] ==
=== Marchands de vins ===
Niklas doit trouver le «Sceptre Herméneutique», le rapporter à l'université de Kniga et ainsi laver son honneur.
Les aventuriers disposent d’une grande cargaison de vin qu’ils ne peuvent pas vendre car le mariage du Prince d’Altabianca est prévu de longue date et ils sont déjà dotés en vin.
Mais [[Bonne Fortune]] a indiqué un moyen de voler le vin stocké par la famille du prince.


== [[Clodomir]] - Trouver son maître, en apprendre plus sur la magie ==
=== Apporter le pavillon ===
Clodomir recherche son maître de magie après avoir fait un voyage initiatique d'un an, et cherche à devenir sorcier à part entière.
L’équipe doit apporter le pavillon royal à une galère à [[Voide]].


==Kaitra - Fuir son passé et trouver la gloire ==
= Notes et références =
Kaitra veut trouver la gloire et la fortune, tout en espérant oublier son passé.
<references />

Dernière version du 18 octobre 2018 à 13:21

Quêtes en cours

Quêtes principales

Chasse au corbeau

Les aventuriers doivent faire tomber le seigneur des pirates de la mer de la morsure, le corbeau noir suite au piège tendu par Aria au pirate utilisant le Malawi Ardent pour attirer ceux-ci.

Le complot de l’archiprêtre Zoltan

Les aventuriers doivent chercher pourquoi l'archiprêtre Zoltan, proche de la famille royale, les a piégé.

Croisade au sultanat

En tant que contingent mandaté par le seigneur du Rideau, les aventuriers sont envoyés à Aria pour participer à la croisade contre Aqabah dirigée par le prince Estienne d'Aria. La force principale étant déjà en route pour Aqabah, les aventuriers doivent rejoindre l'armée principale par leurs propres moyens pour leur prêter main forte.

Quêtes secondaires

Gourmandise - Le sperme de baleine

Gourmandise demande au groupe d'aller sur les docks d'Aria et lui ramener du sperme de baleine. (Gourmandise en prison) [En pause]

La boîte d'Aqabah

Ramener cette mystérieuse boîte au sultan d'Aqabah, pour recevoir son poids en or ou quelque chose d'équivalent.

Le jeune Treherne

Ramener Amory au manoir Treherne contre une récompense immense (Amory disparu, capturé par des pirates) [En pause]

La longue vue

Le bourgmestre de Wandermere a demandé à l’équipe de rapporter une longue vue que l’on peut trouver sur Altabianca, contre une récompense de 2 écus.

Les lapins

Les aventuriers sont censés vendre un couple de lapins à Altabianca et informer l'homme de Wandermere qui les a engagés des utilisations potentielles de ces animaux par les habitants : animal de compagnie ou nourriture.

La poule noire

Le mage Shazam, d'Altabianca cherche une poule noire sur l'île d'Esperanza afin de créer une race de poule ultime pondant des œufs cubiques.

Œuf compagnon

Vendre l’œuf de vouivre du désert ou se rendre dans le désert noir pour le faire éclore.

Quêtes personnelles

Atlan - Retracer ses nobles origines

  • Retrouver Zlasko, le majordome d'Atlan, dans la cité d'Aria. Résolu, sa maison d'enfance a été vendue, Zlasko se trouverait à la pension des merveilles[1]. [Terminée]
  • Parler à la mère maquerelle de la pension des Merveilles. [Terminée]
  • Trouver la lettre dans la couverture du livre. [Terminée]
  • Rencontrer le capitaine Ibolya serviteur de la famille au port. [Terminée]
  • Aller au manoir familial Santa-Sophia à Altabianca. [Terminée]

Niklas - Laver son honneur par la recherche du sceptre

Niklas doit trouver le «Sceptre Herméneutique», le rapporter à l'université de Kniga et ainsi laver son honneur auprès de son maître Ingramus.

  • Se soigner de la malédiction de l'Ennemi, ou accepter sa nature. [En cours]
  • Apprendre à lire. [En cours]
  • Découvrir de nouvelles potions, via des livres ou par expérimentations.
  • Se rendre à Irem, seul indice pour trouver le Sceptre Herméneutique.

Clodomir - En apprendre plus sur la magie pour accomplir son devoir

Le but de Clodomir était de retrouver son maître. Suite au statut de magicien de la nuit cédé par son maître Melanda son but est désormais de servir la famille royale d'Aria.

  • Retrouver son maître Melanda. [Terminée]
  • Trouver Shazam. [Terminée]

Voir Quête: La poule noire

  • Apprendre d'autres magies lors de son voyage.(Codex Runica perdu) [En cours]
  • Rechercher Tamerlan, le plus puissant mage au monde, capable de le rendre plus fort encore. Il se trouverait au delà de Varna au Nord.
  • Trouver comment renouveler sa magie ainsi que ses origines et son fonctionnement. (?)

Kaitra - Fuir son passé et trouver un glorieux futur

Au début de l'aventure, Kaitra est évasive sur ses objectifs : elle veut trouver la gloire et la fortune, tout en espérant oublier un passé apparemment trouble... On apprend par la suite qu'elle aimerait retrouver sa famille. Une ancienne mission lui est également rappelé dans l'épisode 4 par Cassandre qui lui fait jurer sur le fleuve des morts:

Voir Quête: La boîte d'Aqabah

  • Trouver son amie Kaheena, devenue pirate à la solde du corbeau noir. [En cours]

Quêtes terminées

Quêtes principales

Rétablir les ravitaillements de fer

Résoudre la situation à Claveau, réparer le pont, mettre hors d'état de nuire Caldera.

Le contingent du Rideau

Se rendre à la cité d'Aria en tant qu'armée du Rideau pour partir en croisade, évitant au seigneur du Rideau d’envoyer ses hommes, et de sauver Julia.

Quêtes secondaires

Rendre la justice à Arance

Résoudre l'affaire de la mort du Père Chapi.

Trouver la flèche

Entrer dans la tombe d'un roi ancien dans la forêt de Sauvagny et récupérer une flèche pour la sorcière Xa.

Gourmandise - Les épices

Le groupe doit ramener des épices à Gourmandise, jeune pâtissière à Aria, de la part de son père. Elle travaille à l'auberge de l'Arbalète, sur la Place des Nobles.

La cuillère en argent de Gourmandise

La sorcière Xa ordonne à Niklas à travers un rêve de s'emparer de la cuillère d'argent de Gourmandise et la ramener à l'Auberge du Nuage Enchanteur, dans le ghetto d'Aqabah à Aria.

Le mystérieux coffre

Les aventuriers sont censés porter un mystérieux coffret au manoir Dolce contre une récompense en pierres précieuses.

Marchands de vins

Les aventuriers disposent d’une grande cargaison de vin qu’ils ne peuvent pas vendre car le mariage du Prince d’Altabianca est prévu de longue date et ils sont déjà dotés en vin. Mais Bonne Fortune a indiqué un moyen de voler le vin stocké par la famille du prince.

Apporter le pavillon

L’équipe doit apporter le pavillon royal à une galère à Voide.

Notes et références