Quêtes
Quêtes en cours
Quêtes principales
Chasse au corbeau
Les aventuriers doivent faire tomber le seigneur des pirates de la mer de la morsure, le corbeau noir suite au piège tendu par Aria au pirate utilisant le Malawi Ardent pour attirer ceux-ci.
Le complot de l’Archiprêtre
Les aventuriers doivent chercher pourquoi l'Archiprêtre Zoltan les a piégés. Quel étais le but de cette action ?
Croisade au sultanat
En tant qu'armée du Rideau les aventuriers sont envoyer par Aria dans la croisade contre Aqabah. Le voyage vers le sultanat semble inévitable est va être la cause de difficultés entres les aventuriers. A Irem Niklas et Kaitra cherchent le sceptre Herméneutique mais Kaitra subira son serment sur le fleuve des morts si le sceptre se trouve là et qu'elle ne le ramène pas au général Cassandre.
Quêtes secondaires
Gourmandise - Le sperme de Baleine
Gourmandise demande au groupe d'aller sur les docks d'Aria lui ramener du sperme de baleine. (Gourmandise en prison) [En pause]
La boîte d'Aqabah
Ramener cette mystérieuse boîte au sultan d'Aqabah, pour recevoir son poids en or ou n'importe quelle requête (le sceptre Herméneutique par exemple, si bien détenue par Aqabah empêchant la guerre)
Le neveu Treherne
Ramener Amory au manoir Treherne contre une récompense immense (Amory disparu, capturé par des pirates) [En pause]
La longue vue
Le Bourgmestre de Wandermere a demandé à l’équipe de rapporter une longue vue que l’on peut trouver sur Altabianca, contre une récompense de 2 écus.
Les lapins
Les aventuriers sont censés vendre un couple de lapins à Altabianca et dire à l'homme de Wandermere qui les a engagés, comment les habitants veulent de ces animaux,animal de compagnie ou nourriture (et éventuellement avoir un contact fournisseur sur place).
La poule noire
Le mage Shazam, d'Altabianca cherche une poule noire sur l'île d'Esperanza afin de créer une race de poule ultime pondant des oeufs carrés.
Oeuf compagnon
Vendre l'oeuf de vouivre du désert ou se rendre dans le désert noir pour le faire éclore.
Quêtes personnelles
Atlan - Retracer ses nobles origines
- Retrouver Zlasko, le majordome d'Atlan, dans la cité d'Aria : résolu, sa maison d'enfance a été vendue, Zlatsko est à la pension des merveilles[1] [Terminer]
- Parler à la mère maquerelle de la pension des Merveilles. [Terminer]
- Trouver la lettre dans la couverture du livre. [Terminer]
- Rencontrer le capitaine Ibolia serviteur de la famille au port. [Terminer]
- Aller au manoir familial Santa Maria à Altabianca. [Terminer]
- Déchiffrer le Codex Occultatum trouvé dans le jardin du manoir. [En cours]
- Apprendre à lire. [En cours]
- Ce rendre au manoir familial de l'ordre des protecteurs à Varna , et la cache secrète dans une chapelle sur Imrali Adasi.
Niklas - Laver son honneur par la recherche du sceptre
Niklas doit trouver le «Sceptre Herméneutique», le rapporter à l'université de Kniga et ainsi laver son honneur. Auprès de son Maître Ingramus
- Chercher des indice sur ou ce trouvent le Sceptre Herméneutique en Aria. [Terminer]
- Ce soigner de la malédiction de l'Ennemi, ou accepter sa nature. [En cours]
- Apprendre à lire. [En cours]
- Découvrir de nouvelles potions , via des livres ou par expérimentations.
- Ce rendre à Irem, seul indice pour trouver le Sceptre Herméneutique.
Clodomir - En apprendre plus sur la magie pour accomplir son devoir
Le but de Clodomir était de retrouver son Maître, suite au statut de magicien de la nuit offert par son maître Melenda son but est de protéger la famille royale d'Aria.
Voir Quête: La poule noire
- Apprendre d'autres magies lors de son voyage.(Codex Runica perdu) [En cours]
- Rechercher Tamerlan,le plus puissant mage au monde, capable de le rendre plus fort encore. Il se trouverait au delà de Varna au Nord.
- Trouver comment renouveler sa magie ainsi que ses origines et son fonctionnement. (?)
Kaitra - Fuir son passé et trouver un glorieux futur
Au début de l'aventure, Kaitra est évasive sur ses objectifs : elle veut trouver la gloire et la fortune, tout en espérant oublier un passé apparemment trouble... On apprend par la suite qu'elle aimerait retrouver sa famille. Une ancienne mission lui est également rappelé dans l'épisode 4 par Cassandre qui lui fait jurer sur le fleuve des morts:
- D'aller à Irem chercher le sceptre Herméneutique.[2]
- Aller rencontrer le sultan pour la guilde des poissonniers, et verser les 10 % du poids en or à la guilde.
Voir Quête: La boîte d'Aqabah
- Trouver son Amis Kaina devenu pirate à la solde du corbeau noir. [En cours]
Quêtes terminées
Quêtes principales
Rétablir les ravitaillements de fer
Résoudre la situation à Claveau, réparer le pont, mettre hors d'état de nuire Caldera.
Le contingent du Rideau
Se rendre à la cité d'Aria en tant qu'armée du Rideau pour partir en croisade, évitant au seigneur du Rideau d’envoyer ses hommes, et de sauver Julia.
Quêtes secondaires
Rendre la justice à Arance
Résoudre l'affaire de la mort du Père Chapi.
Trouver la flèche
Entrer dans la tombe d'un roi ancien dans la forêt de Sauvagny et récupérer une flèche pour la sorcière Xa
Gourmandise - Les épices
Le groupe doit ramener des épices à Gourmandise, jeune pâtissière à Aria, de la part de son père. Elle travaille à l'auberge de l'Arbalète, Place des Nobles.
La cuillère en argent de Gourmandise
La sorcière Xa ordonne à Niklas à travers un rêve de s'emparer de la cuillère d'argent de Gourmandise et la ramener à l'Auberge du Nuage Enchanteur, dans le ghetto d'Aqabah d'Aria.
Le mystérieux coffre
Les aventuriers sont censés porter un mystérieux coffret au manoir Dolce contre une récompense en pierres précieuses
Marchand de vins
Les aventuriers disposent d’une fortune en vin mais qu’ils ne peuvent pas vendre car le mariage du Prince d’Altabianca est prévu de longue date et ils sont dotés en vin. Mais Bonne Fortune a indiqué un moyen de voler le vin commandé par la famille du prince.
Apporter le pavillon
L’équipe doit apporter le pavillon royal a une galère à Voide
Notes et références
- ↑ épisode 5 : https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=224
- ↑ épisode 5 : https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=157