Quêtes
Quêtes en cours
Quêtes principales
Le contingent du Rideau
Se rendre à la cité d'Aria en tant que qu'armée du Rideau pour partir en croisade.
Quêtes secondaires
Gourmandise - Le sperme de Baleine
Gourmandise demande au groupe d'aller sur les docks d'Aria lui ramener du sperme de baleine.
La boîte d'Aqabah
Voir La mystérieuse boîte d'Aqabah.
Le neveu Treherne
Ramener Amory au manoir Treherne contre une récompense immense
La longue vue
Le Bourgmestre de Wandermaere a demandé à l’équipe de rapporter une longue vue que l’on peut trouver sur Altabianca, contre une récompense de 2 écus
Le mystérieux coffre
Les aventuriers sont censés porter un mystérieux coffret au manoir Dolce contre une récompense en pierres précieuses
Les lapins
Les aventuriers sont censés vendre un couple de lapins à Altabianca et dire comment les habitants veulent ces animaux (et éventuellement avoir un contact fournisseur sur place).
Marchand de vins
Les aventuriers disposent d’une fortune en vin mais qu’ils ne peuvent pas vendre car le mariage du Prince d’Altabianca est prévu de longue date et ils sont dotés en vin. Mais Bonne Fortune a indiqué un moyen de voler le vin commandé par la famille du prince.
La poule noire
Le mage Shazam, d'Altabianca cherche une poule noire sur l'île d'Esperanza afin de créer une race de poule ultime pondant des oeufs carrés.
Quêtes personnelles
Atlan - Retracer ses origines
- - Retrouver Zlasko, le majordome d'Atlan, dans la cité d'Aria : résolu, sa maison d'enfance a été vendue, Zlatsko est à la pension des merveilles[1]
- - Parler à la mère maquerelle de la pension des Merveilles.
- - Trouver la lettre dans la couverture du livre.
- - Rencontrer le capitaine Ibolia au port.
- - Aller au manoir familial à Altabianca.
Niklas - Trouver le Sceptre Herméneutique
Niklas doit trouver le «Sceptre Herméneutique», le rapporter à l'université de Kniga et ainsi laver son honneur.
Clodomir - Trouver son maître, en apprendre plus sur la magie
- - Retrouver son maître
- - Trouver comment renouveler sa magie
- - Rechercher Tamerlan, un magicien capable de le rendre plus fort encore
Kaitra - Fuir son passé et trouver la gloire ?
Au début de l'aventure, Kaitra est évasive sur ses objectifs : elle veut trouver la gloire et la fortune, tout en espérant oublier un passé apparemment trouble... On apprend par la suite qu'elle aimerait retrouver sa famille. Une ancienne mission lui est également rappelé dans l'épisode 4 : Cassandre fait jurer la gladiatrice sur le fleuve des morts d'aller à Irem chercher le sceptre Herméneutique.[2]
Quêtes terminées
Quêtes principales
Rétablir les ravitaillements de fer
Résoudre la situation à Claveau, réparer le pont, mettre hors d'état de nuire Caldera.
Quêtes secondaires
Rendre la justice à Arance
Résoudre l'affaire de la mort du Père Chapi.
Trouver la flèche
Entrer dans la tombe d'un roi ancien dans la forêt de Sauvagny et récupérer une flèche pour la sorcière Xa
Gourmandise - Les épices
Le groupe doit ramener des épices à Gourmandise, jeune pâtissière à Aria, de la part de son père. Elle travaille à l'auberge de l'Arbalète, Place des Nobles.
La cuillère en argent de Gourmandise
La sorcière Xa ordonne à Niklas de s'emparer de la cuillère d'argent de Gourmandise et la ramener à la taverne du Nuage Enchanteur, dans le ghetto d'Aqabah d'Aria.
Notes et références
- ↑ épisode 5 : https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=224
- ↑ épisode 5 : https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=157