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== Quêtes principales ==
== Quêtes principales ==


=== Le contingent du Rideau ===
=== Chasse au corbeau ===
Se rendre à la [[cité d'Aria]] en tant que qu'armée du Rideau pour partir en croisade.
Les aventuriers doivent faire tomber le seigneur des [[pirates de la mer de la morsure]], le corbeau noir suite au piège tendu par Aria au pirate utilisant le Malawi Ardent pour attirer ceux-ci.
 
=== Le complot de l’Archiprêtre ===
Les aventuriers doivent chercher pourquoi l'Archiprêtre Zoltan les a piégés. Quel étais le but de cette action ? 
 
=== Croisade au sultanat ===
En tant qu'armée du Rideau les aventuriers sont envoyer par Aria dans la croisade contre Aqabah. Le voyage vers le sultanat semble inévitable est va être la cause de difficultés entres les aventuriers. A Irem Niklas et Kaitra cherchent le sceptre Herméneutique mais Kaitra subira son serment sur le fleuve des morts si le sceptre se trouve là et qu'elle ne le ramène pas au général Cassandre.


== Quêtes secondaires ==
== Quêtes secondaires ==


=== [[Gourmandise]] - Le sperme de Baleine ===
=== [[Gourmandise]] - Le sperme de Baleine ===
Gourmandise demande au groupe d'aller sur les docks d'Aria lui ramener du sperme de baleine.
Gourmandise demande au groupe d'aller sur les docks d'Aria lui ramener du sperme de baleine. (Gourmandise en prison) '''[En pause]'''


=== La boîte d'Aqabah ===
=== La boîte d'Aqabah ===
Voir [[Mystérieuse boîte d'Aqabah|La mystérieuse boîte d'Aqabah]].
Ramener cette [[Mystérieuse boîte d'Aqabah|mystérieuse boîte]] au sultan d'Aqabah, pour recevoir son poids en or ou n'importe quelle requête (le sceptre Herméneutique par exemple, si bien détenue par Aqabah empêchant la guerre)


=== Le neveu Treherne ===
=== Le neveu Treherne ===
Ramener [[Personnages_secondaires#Le_ch.C3.A2teau_abandonn.C3.A9|Amory]] au manoir Treherne contre une récompense immense
Ramener [[Personnages_secondaires#Le_ch.C3.A2teau_abandonn.C3.A9|Amory]] au manoir Treherne contre une récompense immense (Amory disparu capturer par des pirates) '''[En pause]'''


=== La longue vue ===
=== La longue vue ===
Le Bourgmestre de Wandermaere a demandé à l’équipe de rapporter une longue vue que l’on peut trouver sur Altabianca, contre une récompense de 2 écus
Le Bourgmestre de [[Wandermere]] a demandé à l’équipe de rapporter une longue vue que l’on peut trouver sur Altabianca, contre une récompense de 2 écus.
 
=== Le mystérieux coffre ===
Les aventuriers sont censés porter un mystérieux coffret au manoir Dolce contre une récompense en pierres précieuses


=== Les lapins ===
=== Les lapins ===
Les aventuriers sont censés vendre un couple de lapins à Altabianca et dire comment les habitants veulent ces animaux (et éventuellement avoir un contact fournisseur sur place).
Les aventuriers sont censés vendre un couple de lapins à Altabianca et dire à l'homme de [[Wandermere]] qui les a engagés, comment les habitants veulent de ces animaux,animal de compagnie ou nourriture (et éventuellement avoir un contact fournisseur sur place).
 
=== Marchand de vins ===
Les aventuriers disposent d’une fortune en vin mais qu’ils ne peuvent pas vendre car le mariage du Prince d’Altabianca est prévu de longue date et ils sont dotés en vin. Mais Bonne Fortune a indiqué un moyen de voler le vin commandé par la famille du prince.


=== La poule noire ===
=== La poule noire ===
 
Le mage Shazam, d'[[Altabianca]] cherche une poule noire sur l'île d'[[Esperanza]] afin de créer une race de poule ultime pondant des oeufs carrés.
Le mage Shazam, d'[[Altabianca]] cherche une poule noire sur l'île d'Esperanza afin de créer une race de poule ultime pondant des oeufs carrés.


== Quêtes personnelles ==
== Quêtes personnelles ==


=== [[Atlan]] - Retracer ses origines ===
=== [[Atlan]] - Retracer ses origines ===
* Retrouver Zlasko, le majordome d'Atlan, dans la cité d'Aria : résolu, sa maison d'enfance a été vendue, Zlatsko est à la pension des merveilles<ref>épisode 5 : https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=224</ref>
* Retrouver Zlasko, le majordome d'Atlan, dans la cité d'Aria : résolu, sa maison d'enfance a été vendue, Zlatsko est à la pension des merveilles<ref>épisode 5 : https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=224</ref> '''[Terminer]'''
* Parler à la mère maquerelle de la pension des Merveilles.
* Parler à la mère maquerelle de la pension des Merveilles. '''[Terminer]'''
* Trouver la lettre dans la couverture du livre.
* Trouver la lettre dans la couverture du livre. '''[Terminer]'''
* Rencontrer le capitaine Ibolia au port.
* Rencontrer le capitaine Ibolia serviteur de la famille au port. '''[Terminer]'''
* Aller au manoir familial à Altabianca.
* Aller au manoir familial Santa Maria à Altabianca. '''[Terminer]'''
* Déchiffrer le [[Codex Occultatum]] trouvé au manoir
 
** Révélation n°2 "Exil du roi des dieux"
* Déchiffrer le [[Codex Occultatum]] trouvé dans le jardin du manoir. '''[En cours]'''
* Apprendre à lire. '''[En cours]'''
* Ce rendre au manoir familial de [[Ordre des protecteurs|l'ordre des protecteurs]] à Varna , et la cache secrète dans une chapelle sur [[Imrali Adasi]].
 
=== [[Niklas]] - Trouver le Sceptre Herméneutique ===
Niklas doit trouver le «Sceptre Herméneutique», le rapporter à l'université de Kniga et ainsi laver son honneur. Auprès de son Maître Ingramus
* Chercher des indice sur ou ce trouvent le [[Sceptre Herméneutique]] en Aria. '''[Terminer]'''


=== [[Niklas]] - Trouver le [[Sceptre Herméneutique]] ===
* Ce soigner de la malédiction de l'Ennemi, ou accepter sa nature. '''[En cours]'''
Niklas doit trouver le «Sceptre Herméneutique», le rapporter à l'université de Kniga et ainsi laver son honneur.
* Apprendre à lire. '''[En cours]'''
* Découvrir de nouvelles potions , via des livres ou par expérimentations.
* Ce rendre à [[Irem]], seul indice pour trouver le Sceptre Herméneutique.  


=== [[Clodomir]] - Trouver son maître, en apprendre plus sur la magie ===
=== [[Clodomir]] - Trouver son maître, en apprendre plus sur la magie ===
:- Retrouver son maître
* Retrouver son maître [[Melanda]]. '''[Terminer]'''
:- Trouver comment renouveler sa magie
* Trouver [[Shazam]]. '''[Terminer]'''
:- Rechercher Tamerlan, un magicien capable de le rendre plus fort encore
''Voir Quête: La poule noire''
* Apprendre d'autres magies lors de son voyage.([[Codex Runica]] perdu) '''[En cours]'''
* Rechercher Tamerlan,le plus puissant mage au monde, capable de le rendre plus fort encore. Il se trouverait au delà de Varna au Nord.
* Trouver comment renouveler sa magie ainsi que ses origines et son fonctionnement. (?)


=== [[Kaitra]] - Fuir son passé et trouver la gloire ? ===
=== [[Kaitra]] - Fuir son passé et trouver la gloire ? ===
Au début de l'aventure, Kaitra est évasive sur ses objectifs : elle veut trouver la gloire et la fortune, tout en espérant oublier un passé apparemment trouble...  
Au début de l'aventure, Kaitra est évasive sur ses objectifs : elle veut trouver la gloire et la fortune, tout en espérant oublier un passé apparemment trouble...  
On apprend par la suite qu'elle aimerait retrouver sa famille. Une ancienne mission lui est également rappelé dans [[Liste des episodes/Episode 4|l'épisode 4]] : Cassandre fait jurer la gladiatrice sur le fleuve des morts d'aller à [[Irem]] chercher le [[Sceptre Herméneutique|sceptre Herméneutique]].<ref>épisode 5 : https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=157</ref>
On apprend par la suite qu'elle aimerait retrouver sa famille. Une ancienne mission lui est également rappelé dans [[Liste des episodes/Episode 4|l'épisode 4]] par Cassandre qui lui fait jurer sur le fleuve des morts:
 
* D'aller à [[Irem]] chercher le [[Sceptre Herméneutique|sceptre Herméneutique]].<ref>épisode 5 : https://youtu.be/Zz71vZSpTn4?t=157</ref>
* Aller rencontrer le sultan pour la [[guilde des poissonniers]], et verser les 10 % du poids en or à la guilde.
''Voir Quête: La boîte d'Aqabah''
* Trouver son Amis Kaina devenu pirate à la solde du corbeau noir. '''[En cours]'''


= Quêtes terminées =
= Quêtes terminées =
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=== Rétablir les ravitaillements de fer ===
=== Rétablir les ravitaillements de fer ===
Résoudre la situation à [[Claveau]], réparer le pont, mettre hors d'état de nuire [[Caldera]].
Résoudre la situation à [[Claveau]], réparer le pont, mettre hors d'état de nuire [[Caldera]].
=== Le contingent du Rideau ===
Se rendre à la [[cité d'Aria]] en tant qu'armée du Rideau pour partir en croisade, évitant au seigneur du Rideau d’envoyer ses hommes, et de sauver Julia.


== Quêtes secondaires ==
== Quêtes secondaires ==
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=== La cuillère en argent de Gourmandise ===
=== La cuillère en argent de Gourmandise ===
La [[Xa|sorcière Xa]] ordonne à Niklas de s'emparer de la cuillère d'argent de Gourmandise et la ramener à la taverne du Nuage Enchanteur, dans le ghetto d'Aqabah d'Aria.
La [[Xa|sorcière Xa]] ordonne à Niklas à travers un rêve de s'emparer de la cuillère d'argent de Gourmandise et la ramener à l'Auberge du Nuage Enchanteur, dans le ghetto d'Aqabah d'Aria.
 
=== Le mystérieux coffre ===
Les aventuriers sont censés porter un mystérieux coffret au manoir Dolce contre une récompense en pierres précieuses
 
=== Marchand de vins ===
Les aventuriers disposent d’une fortune en vin mais qu’ils ne peuvent pas vendre car le mariage du Prince d’Altabianca est prévu de longue date et ils sont dotés en vin. Mais Bonne Fortune a indiqué un moyen de voler le vin commandé par la famille du prince.
 
=== Apporter le pavillon ===
L’équipe doit apporter le pavillon royal a une galère à Voide


= Notes et références =
= Notes et références =
<references />
<references />

Version du 16 août 2018 à 06:06

Quêtes en cours

Quêtes principales

Chasse au corbeau

Les aventuriers doivent faire tomber le seigneur des pirates de la mer de la morsure, le corbeau noir suite au piège tendu par Aria au pirate utilisant le Malawi Ardent pour attirer ceux-ci.

Le complot de l’Archiprêtre

Les aventuriers doivent chercher pourquoi l'Archiprêtre Zoltan les a piégés. Quel étais le but de cette action ?

Croisade au sultanat

En tant qu'armée du Rideau les aventuriers sont envoyer par Aria dans la croisade contre Aqabah. Le voyage vers le sultanat semble inévitable est va être la cause de difficultés entres les aventuriers. A Irem Niklas et Kaitra cherchent le sceptre Herméneutique mais Kaitra subira son serment sur le fleuve des morts si le sceptre se trouve là et qu'elle ne le ramène pas au général Cassandre.

Quêtes secondaires

Gourmandise - Le sperme de Baleine

Gourmandise demande au groupe d'aller sur les docks d'Aria lui ramener du sperme de baleine. (Gourmandise en prison) [En pause]

La boîte d'Aqabah

Ramener cette mystérieuse boîte au sultan d'Aqabah, pour recevoir son poids en or ou n'importe quelle requête (le sceptre Herméneutique par exemple, si bien détenue par Aqabah empêchant la guerre)

Le neveu Treherne

Ramener Amory au manoir Treherne contre une récompense immense (Amory disparu capturer par des pirates) [En pause]

La longue vue

Le Bourgmestre de Wandermere a demandé à l’équipe de rapporter une longue vue que l’on peut trouver sur Altabianca, contre une récompense de 2 écus.

Les lapins

Les aventuriers sont censés vendre un couple de lapins à Altabianca et dire à l'homme de Wandermere qui les a engagés, comment les habitants veulent de ces animaux,animal de compagnie ou nourriture (et éventuellement avoir un contact fournisseur sur place).

La poule noire

Le mage Shazam, d'Altabianca cherche une poule noire sur l'île d'Esperanza afin de créer une race de poule ultime pondant des oeufs carrés.

Quêtes personnelles

Atlan - Retracer ses origines

  • Retrouver Zlasko, le majordome d'Atlan, dans la cité d'Aria : résolu, sa maison d'enfance a été vendue, Zlatsko est à la pension des merveilles[1] [Terminer]
  • Parler à la mère maquerelle de la pension des Merveilles. [Terminer]
  • Trouver la lettre dans la couverture du livre. [Terminer]
  • Rencontrer le capitaine Ibolia serviteur de la famille au port. [Terminer]
  • Aller au manoir familial Santa Maria à Altabianca. [Terminer]

Niklas - Trouver le Sceptre Herméneutique

Niklas doit trouver le «Sceptre Herméneutique», le rapporter à l'université de Kniga et ainsi laver son honneur. Auprès de son Maître Ingramus

  • Ce soigner de la malédiction de l'Ennemi, ou accepter sa nature. [En cours]
  • Apprendre à lire. [En cours]
  • Découvrir de nouvelles potions , via des livres ou par expérimentations.
  • Ce rendre à Irem, seul indice pour trouver le Sceptre Herméneutique.

Clodomir - Trouver son maître, en apprendre plus sur la magie

  • Retrouver son maître Melanda. [Terminer]
  • Trouver Shazam. [Terminer]

Voir Quête: La poule noire

  • Apprendre d'autres magies lors de son voyage.(Codex Runica perdu) [En cours]
  • Rechercher Tamerlan,le plus puissant mage au monde, capable de le rendre plus fort encore. Il se trouverait au delà de Varna au Nord.
  • Trouver comment renouveler sa magie ainsi que ses origines et son fonctionnement. (?)

Kaitra - Fuir son passé et trouver la gloire ?

Au début de l'aventure, Kaitra est évasive sur ses objectifs : elle veut trouver la gloire et la fortune, tout en espérant oublier un passé apparemment trouble... On apprend par la suite qu'elle aimerait retrouver sa famille. Une ancienne mission lui est également rappelé dans l'épisode 4 par Cassandre qui lui fait jurer sur le fleuve des morts:

Voir Quête: La boîte d'Aqabah

  • Trouver son Amis Kaina devenu pirate à la solde du corbeau noir. [En cours]

Quêtes terminées

Quêtes principales

Rétablir les ravitaillements de fer

Résoudre la situation à Claveau, réparer le pont, mettre hors d'état de nuire Caldera.

Le contingent du Rideau

Se rendre à la cité d'Aria en tant qu'armée du Rideau pour partir en croisade, évitant au seigneur du Rideau d’envoyer ses hommes, et de sauver Julia.

Quêtes secondaires

Rendre la justice à Arance

Résoudre l'affaire de la mort du Père Chapi.

Trouver la flèche

Entrer dans la tombe d'un roi ancien dans la forêt de Sauvagny et récupérer une flèche pour la sorcière Xa

Gourmandise - Les épices

Le groupe doit ramener des épices à Gourmandise, jeune pâtissière à Aria, de la part de son père. Elle travaille à l'auberge de l'Arbalète, Place des Nobles.

La cuillère en argent de Gourmandise

La sorcière Xa ordonne à Niklas à travers un rêve de s'emparer de la cuillère d'argent de Gourmandise et la ramener à l'Auberge du Nuage Enchanteur, dans le ghetto d'Aqabah d'Aria.

Le mystérieux coffre

Les aventuriers sont censés porter un mystérieux coffret au manoir Dolce contre une récompense en pierres précieuses

Marchand de vins

Les aventuriers disposent d’une fortune en vin mais qu’ils ne peuvent pas vendre car le mariage du Prince d’Altabianca est prévu de longue date et ils sont dotés en vin. Mais Bonne Fortune a indiqué un moyen de voler le vin commandé par la famille du prince.

Apporter le pavillon

L’équipe doit apporter le pavillon royal a une galère à Voide

Notes et références