Salma Kasmi

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Salma Kasmi
Salma-valkyrie-fanart.png
Joueuse Mymy Haegel
Classe Bouffonne/Espionne
Origine Béryte (?)
Espèce Humain
Statut Vivant
Talent(s) Fabriquer des poisons
Caractéristiques initiales
Points de vie : 10
Force : 40
Dextérité : 80 Endurance : ?
Intelligence : 50 Charisme : 70
Combat rapproché ?
Combat à distance 70

Salma Kasmi est une protagoniste de la campagne de La Valkyrie Noire.

Description

Salma Kasmi est bouffonne professionnelle du Seigneur FigueJeanBon, formée pour devenir espionne officielle du royaume. Elle compte bien manigancer à grands coups de poisons et de réparties cinglantes afin de monter elle-même sur le trône et récupérer la couronne sur sa jolie petite tête.

Elle est âgée d'une trentaine d'années, basanée, et a des tâches de rousseur. Son physique est assez quelconque, elle peut être décrite comme pulpeuse ou rondouillette (selon le point de vue).

Titres et affiliations

Chevalier du Griffon (Épisode 1)

Salma a reçu le titre de Chevalière du Griffon en représentant le Seigneur FigueJeanBon lors d'un procès à Sidon. Ce titre implique 3 devoirs :
  • Protéger les faibles
  • Combattre les dangers qui menacent le Royaume de Béryte
  • Accepter toute mission que le Seingeur FigueJeanBon confierait, sans réclamer la moindre contrepartie en retour

Serments et promesses

Serments jurés

Je fais le serment que je ne suis pas une espionne du Royaume de la Loi.

— fait à Matthias Alcaraz, rêveur de combat du Royaume de la Foi (Épisode 11)

Je fais le serment de ne pas utiliser le poison [qui envoie au Pays des Rêves] volontairement contre quelqu’un dont je sais qu’il vient du Royaume de la Foi.

— fait à Matthias Alcaraz, rêveur de combat du Royaume de la Foi (Épisode 11)

Salma doit créer une énigme à laquelle le Dieu Ikenga ne saura pas répondre.
En récompense, elle pourra remonter le temps de 5min.
Elle valide la quête en lui proposant l'énigme du Sphinx de la Cité des Parjures. (Épisode 16)

Serments qu'on lui a fait

Je fais le serment de diffuser votre pièce avec votre nom dessus.

— fait par Maestro Belge, agent d'artiste (Épisode 12)

Afflictions et modificateurs

Constellation de la Guérison (Épisode 7)

Salma serait née sous la Constellation du Guérison d'après Louise, qui a appris la magie des étoiles auprès de Spotify.
Salma peut récupérer l'intégralité de ses points de vie lorsqu'elle est sous l'effet de cette constellation.

Perte de souvenirs (Épisode 10)

  • Salma oublie avoir simulé un AVC pour s'en sortir après le vol d'un œuf de dragon (Épisode 9), en échange d'un transmutateur.
  • Salma oublie qui est Charlock, la femme d'un sénateur d'Ys (Épisode 8), en échange d'un rubis du Pays Môn.
  • Salma oublie sa mission d'ouvrir un comptoir commercial et politique au Continent du Phénix (Épisode 4), en échange de pièces d'or.
  • Salma oublie la partie nord du Pays des Rêves (Épisode 10), en échange d'un sandwich.
  • Salma oublie qui est Wooptiwi, la servante de la villa de la Vallée Merveillseuse (Épisode 9), en échange d'un ticket de train.
  • Salma oublie avoir mis des poissons d'eau douce dans de l'eau salée de mer (Épisode 1), en échange d'un cocktail d'émotions.

Tatouage magique (Épisode 12)

Salma se fait tatouer un hippocampe.
Lorsque Salma a un rapport sexuel avec un homme, c'est celui-ci qui risque de tomber enceint.

Pouvoir de l'étoile filante (Épisode 13)

Salma a fait le voeu de parvenir à contrecarrer les plans d'Ikora la Splendide, alors qu'elle aperçoit une étoile filante.
Si leur mission est en danger, un miracle pourra éventuellement se produire.

Statistiques

Caractéristique Points
Force 40
Dextérité 80
Endurance 60
Intelligence 50
Charisme 70
Combat rapproché -
Combat à distance 60
Compétence Points
Courir Sauter 30
Discrétion 70
Intimidation 30
Mentir Convaincre 70
Perception 60
Réflexes 70
Soigner 20
Survie 10
Talent Points
Poisons 50
Psychologie 70
Être reconnue[1] -
Rêver[2] 5
Langue parlée Nombre de mots
Kéote 6
Langue du Pays Blanc 5

Liste des potions

Références

  1. Compétence obtenue en vendant les droits de la pièce de théâtre. (Épisode 12)
  2. Compétence obtenue auprès d'un artisan pipier. (Épisode 15)