« Adara » : différence entre les versions
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Étant disciple de Shazam, elle est capable de créer des machines en tout genres. Cependant, ses œuvres ont parfois des effets secondaires. | Étant disciple de Shazam, elle est capable de créer des machines en tout genres. Cependant, ses œuvres ont parfois des effets secondaires. Elle lance 1d20 pour connaître les conséquences : | ||
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- Adara perd la mémoire dans la pièce enchantée et elle est persuadée être entourée de personnes malveillantes, elle est terrorisée | - Adara perd la mémoire dans la pièce enchantée et elle est persuadée être entourée de personnes malveillantes, elle est terrorisée | ||
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- Faye se croit prise au piège dans la salle enchantée et tue Adara (dont elle ne se souvient pas) qui lui inspire le moins confiance | - Faye se croit prise au piège dans la salle enchantée et tue Adara (dont elle ne se souvient pas) qui lui inspire le moins confiance | ||
- Pour obtenir le pouvoir d’un démon, le groupe donne en échange le chat d’Adara « Pupuce ». Le démon le décapite, ce qui traumatise l’enfant sauvage. | |||
== Serments et promesses == | == Serments et promesses == |
Dernière version du 4 janvier 2021 à 21:28
Adara | |||||||||||||||||||||
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L'enfant sauvage | |||||||||||||||||||||
Adara - Lox (émission LeStream) | |||||||||||||||||||||
Joueur | Lox | ||||||||||||||||||||
Classe | Enfant sauvage | ||||||||||||||||||||
Origine | ? | ||||||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||||||
Statut | Vivant | ||||||||||||||||||||
Age | 14 ans | ||||||||||||||||||||
Talent(s) | Remonter le temps suite à une émotion négative, fabriquer des machines | ||||||||||||||||||||
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Adara est un des membres principaux de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.
Description
Adara est une jeune fille sauvage de 14 ans à l'aspect un peu crasseux. Elle dégage une aura assez particulière, peu rassurante on pourrait dire. Les gens ont tendance à écorcher son nom en l’appelant "Adana".
Biographie
Une enfant sauvage, recueillie par le mage Shazam, elle a suivi son enseignement. Elle a malencontreusement avalé un prototype de machine à remonter le temps, et lorsqu'elle a une émotion négative, elle peut remonter dans le temps de 5 minutes. Petite, son premier doudou était une pastèque surnommée "Paf la pastèque".
Elle voyage de villes en villes depuis quelques temps avec le vieux Eugène Plantureux avec qui elle s'est liée d'amitié. Au cours de leur itinéraire, ils ont fait halte à la Nouvelle-Aria qui a récemment été conquise par le Royaume de la Foi. Ils se sont alors rendus au campement du Royaume de la Loi où ils ont rencontré Faye et Seiya de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.
Titres et affiliations
- Patricien du Royaume de la Loi
Récompense pour avoir libéré la Nouvelle-Aria du Royaume de la Foi
Afflictions et modificateurs
Compétences
Courir, Sauter
- Points de compétence : 60
Mentir, convaincre
- Points de compétence :
Discrétion
- Points de compétence :
Réflexes
- Points de compétence : 90
Intimidation
- Points de compétence :
Survie
- Points de compétence :
Perception
- Points de compétence :
Soigner
- Points de compétence :
Combat rapproché
- Points de compétence : 50
Combat à distance
- Points de compétence :
Talents
Inventer des trucs
- Points de compétence : 60
Étant disciple de Shazam, elle est capable de créer des machines en tout genres. Cependant, ses œuvres ont parfois des effets secondaires. Elle lance 1d20 pour connaître les conséquences :
- Effets secondaires :
1 : ? | 6 : ? | 11 : ? | 16 : ? |
2 : ? | 7 : ? | 12 : ? | 17 : ? |
3 : ? | 8 : ? | 13 : ? | 18 : ? |
4 : ? | 9 : ? | 14 : l’œuvre ne s'active ou ne fonctionne qu'avec le sang de l'utilisateur | 19 : ? |
5 : ? | 10 : ? | 15 : ? | 20 : ? |
Remonter dans le temps
- Points de compétence : 60 > Intelligence
En échouant à un test d'intelligence, elle est submergée par ses émotions et remonte dans le temps de 5 minutes et se souvient de tout.
- Utilisation du don
- Adara perd la mémoire dans la pièce enchantée et elle est persuadée être entourée de personnes malveillantes, elle est terrorisée
- Seiya se croit pris au piège dans la salle enchantée et tue Adara (dont il ne se souvient pas) qui lui inspire le moins confiance
- Faye se croit prise au piège dans la salle enchantée et tue Adara (dont elle ne se souvient pas) qui lui inspire le moins confiance
- Pour obtenir le pouvoir d’un démon, le groupe donne en échange le chat d’Adara « Pupuce ». Le démon le décapite, ce qui traumatise l’enfant sauvage.
Serments et promesses
Serments qu'elle a juré :
- Légalisation du Thoum [1] : Adara fait le serment à Jao Izumi, chef du Ghetto du respect, de légaliser le Thoum une fois que le Royaume de la Loi sera au pouvoir de la Nouvelle-Aria.
- Le serment a été respecté ✔
Serments qu'on lui a fait :