« Faye De Vil » : différence entre les versions
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Version du 1 janvier 2021 à 15:37
Faye De Vil | |||||||||||||||||||||
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Joueur | Lydia | ||||||||||||||||||||
Classe | Mage en devenir | ||||||||||||||||||||
Origine | Cité d'Aria | ||||||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||||||
Statut | Vivant | ||||||||||||||||||||
Age | 25 ans | ||||||||||||||||||||
Talent(s) | Magie | ||||||||||||||||||||
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Faye De Vil est un des membres principaux de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.
Description
Faye est une jeune femme intelligente d'allure plutôt simple. Elle est vêtue d'une grande cape jetée par dessus les épaules et équipée d'un énorme sac à dos qu'elle a fabriqué elle-même, duquel dépasse des parchemins et des grimoires en tout genre.
Biographie
Originaire d'une famille de classe moyenne de la Cité d'Aria, elle est venue sur le Continent du Phénix pour espérer venir percer les secrets de sa magie.
Elle rejoint la Compagnie des vainqueurs d'ennemis après la chute de la Nouvelle-Aria aux mains du Royaume de la Loi.
Titres et affiliations
- Membre de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis
Afflictions et modificateurs
Liste des afflictions qui affectent Faye à ce jour :
Bénédiction de Ketouki
- Bénie par l'arbre omnivore Ketouki de la Forêt unique.[1]
- Faye obtient un bonus de +10 sur les jets de perceptions en forêt
Compétences
Courir, Sauter
- Points de compétence : 10
Mentir, convaincre
- Points de compétence : 50
Discrétion
- Points de compétence : 50
Réflexes
- Points de compétence : 20
Intimidation
- Points de compétence : 10
Survie
- Points de compétence : 50
Perception
- Points de compétence : 80
+ 10 aux jets dans la forêt grâce à la bénédiction de Ketouki, l'arbre omnivore de la Forêt unique
Soigner
- Points de compétence : 50
Combat rapproché
- Points de compétence : 20
Combat à distance
- Points de compétence : 20
Connaissance des Secrets
- Points de compétence : 70
Rêver
- Points de compétence : 5
Permet d’interagir dans le monde des rêves
Magie
Sort de lumière
- Effet : émet une lumière sans flamme
- Nombre d'utilisations : 6 recharges
"Que la lumière soit vainqueure d'ennemis !"
- Faye
Elle utilise pour la première fois dans l'aventure dans les égouts de la cité de Montroyal.
Sort d'eau
- Effet : permet de manipuler l'eau environnante (créer une colonne d'eau par exemple).
- Nombre d'utilisations : 110 charges totales --> divisées en 22 charges de puissance 5
Le Général Bramard remet un médaillon magique à Faye[2], après avoir vaincu le démon puissant, Faye obtient un sortilège de manipulation d'eau:
Eau de la neige, viens à moi et obéis moi
- Faye
- une charge pour envoyer des lances d'eau sur le Commando Fantôme
- une charge pour créer un toboggan de glace dans le monde des rêves
Talents
Serments et promesses
Serments qu'elle a juré :
- Protéger Joshua [3] : Faye fait le serment au Général Bramard de prendre soin de Joshua, stagiaire de 12 ans que le groupe avait accueilli à Montroyal et qu'ils ont plutôt malmené. Il rejoint la compagnie.
Serments qu'on lui a fait :