« Adara » : différence entre les versions

De Game of Rôles Le Wiki
Aller à la navigationAller à la recherche
Ligne 27 : Ligne 27 :


== Description ==
== Description ==
Adara est une jeune fille sauvage de 14 ans à l'aspect un peu crasseux. Elle dégage une aura assez particulière.
Adara est une jeune fille sauvage de 14 ans à l'aspect un peu crasseux. Elle dégage une aura assez particulière, peu rassurante on pourrait dire. Les gens ont tendance à écorcher son nom en l’appelant "Adana".


== Biographie ==
== Biographie ==

Version du 25 décembre 2020 à 20:12

Adara
L'enfant sauvage
Joueur Lox
Classe Enfant sauvage
Espèce Humain
Statut Vivant
Talent(s) Remonter dans le temps sur une émotion négative, construire des machines


Adara est un des membres principaux de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.

Description

Adara est une jeune fille sauvage de 14 ans à l'aspect un peu crasseux. Elle dégage une aura assez particulière, peu rassurante on pourrait dire. Les gens ont tendance à écorcher son nom en l’appelant "Adana".

Biographie

Une enfant sauvage, recueillie par le mage Shazam, elle a suivi son enseignement. Elle a malencontreusement avalé un prototype de machine à remonter le temps, et lorsqu'elle a une émotion négative, elle peut remonter dans le temps de 5 minutes.

Elle voyage de villes en villes depuis quelques temps avec le vieux Eugène Plantureux avec qui elle s'est liée d'amitié. Au cours de leur itinéraire, ils ont fait halte à la Nouvelle-Aria qui a récemment été conquise par le Royaume de la Foi. Ils se sont alors rendus au campement du Royaume de la Loi où ils ont rencontré Faye et Seiya de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.

Titres et affiliations

  • Serment sur la Loi Suprême
Adara fait le serment à Jao Izumi de légaliser le Thoum une foi que le Royaume de la Loi sera au pouvoir.
  • Patricien du Royaume de la Loi

Récompense pour avoir libéré la Nouvelle-Aria du Royaume de la Foi

Afflictions et modificateurs

Compétences

Courir, Sauter

Points de compétence :

Mentir, convaincre

Points de compétence :

Discrétion

Points de compétence :

Réflexes

Points de compétence :

Intimidation

Points de compétence :

Survie

Points de compétence :

Perception

Points de compétence :

Soigner

Points de compétence :

Combat au corps-à-corps

Points de compétence :

Combat à distance

Points de compétence :

Talents

Remonter dans le temps

Points de compétence : > Intelligence (60)

En échouant à un test d'intelligence, elle est submergée par ses émotions et remonte dans le temps de 5 minutes

Citation

Trivia

Références