Général Bramard
Général Bramard | |
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Personnage non joueur (Maître du jeu) | |
Classe | Général, Militaire |
Espèce | Humain |
Statut | Vivant |
Talent(s) | Commandement |
Affiliation(s) | Général du Royaume de la Loi |
Histoire
Rencontre avec les PJ
Épisode 1 Le Général Bramard survient au tout début de l'aventure. Il confie à nos héros la mission d'implanter le drapeau du Royaume de la Loi à Tourneau et Montroyal, faisant ainsi prêter allégeance les chefs de ces fiefs.
Dilemme à Motun
Épisode 4 Au cours de l'aventure, nos aventuriers vont apprendre qu'un groupe de mercenaires, le Commando Fantôme, sévit au hameau de Motun. Problème, parmi eux se trouve l'amour de jeunesse du général : Sywee. Bramard n'a jamais eu l'occasion de lui révéler son amour, et il refuse de lancer un assaut où il sera contraint d'exécuter Sywee (les soldats ne comprendraient pas sa clémence). Les aventuriers organisent alors un assaut, anéantissant les mercenaires et épargnent la jeune femme Sywee, qui semble ne se souvenir de rien (enchantée ?). Bramard leur est reconnaissant de l'avoir sauvé.
Serments et promesses
Serments qu'il a juré
Serment qu'on lui a fait
- Drapeau du Royaume de la Loi[1] : Milie a fait le serment au Général Bramard de placer le drapeau du Royaume de la Loi sur les places de Tourneau et Montroyal, témoignage de l’allégeance des chefs de ces fiefs.
- Le serment a été respecté ✔
- Protéger Joshua [2] : Faye fait le serment au Général Bramard de prendre soin de Joshua, stagiaire de 12 ans que le groupe avait accueilli à Montroyal et qu'ils ont plutôt malmené. Il rejoint la compagnie.