« Général Bramard » : différence entre les versions

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=== Rencontre avec les PJ ===
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Le Général Bramard survient au tout début de l'aventure. Il confie à nos héros la mission d'implanter le drapeau du Royaume de la Loi à [[Tourneau]] et [[Montroyal]], faisant ainsi prêter allégeance les chefs de ces fiefs.
Le Général Bramard survient au tout début de l'aventure. Il confie à nos héros la mission d'implanter le drapeau du Royaume de la Loi à [[Tourneau]] et [[Montroyal]], faisant ainsi prêter allégeance les chefs de ces fiefs.


=== Dilemme à Motun  ===
=== Dilemme entre devoir et amour ===
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Au cours de l'aventure, nos aventuriers vont apprendre qu'un groupe de mercenaires, le [[Commando Fantôme]], sévit au [[Motun|hameau de Motun]].  
 
Au cours de l'aventure, nos aventuriers vont apprendre qu'un groupe de mercenaires, le [[Commando Fantôme]], sévit au [[Motun|hameau de Motun]].
Problème, parmi eux se trouve l'amour de jeunesse du général : Sywee. Bramard n'a jamais eu l'occasion de lui révéler son amour, et il refuse de lancer un assaut où il sera contraint d'exécuter Sywee (les soldats ne comprendraient pas sa clémence). Les aventuriers organisent alors un assaut, anéantissant les mercenaires et épargnent la jeune femme Sywee, qui semble ne se souvenir de rien (enchantée ?). Bramard leur est reconnaissant de l'avoir sauvé.
Problème, parmi eux se trouve l'amour de jeunesse du général : Sywee. Bramard n'a jamais eu l'occasion de lui révéler son amour, et il refuse de lancer un assaut où il sera contraint d'exécuter Sywee (les soldats ne comprendraient pas sa clémence). Les aventuriers organisent alors un assaut, anéantissant les mercenaires et épargnent la jeune femme Sywee, qui semble ne se souvenir de rien (enchantée ?). Bramard leur est reconnaissant de l'avoir sauvé.



Dernière version du 2 janvier 2021 à 16:11

Général Bramard
Personnage non joueur (Maître du jeu)
Classe Général, Militaire
Espèce Humain
Statut Vivant
Talent(s) Commandement
Affiliation(s) Général du Royaume de la Loi

Histoire

Rencontre avec les PJ

Épisode 1

Le Général Bramard survient au tout début de l'aventure. Il confie à nos héros la mission d'implanter le drapeau du Royaume de la Loi à Tourneau et Montroyal, faisant ainsi prêter allégeance les chefs de ces fiefs.

Dilemme entre devoir et amour

Épisode 4

Au cours de l'aventure, nos aventuriers vont apprendre qu'un groupe de mercenaires, le Commando Fantôme, sévit au hameau de Motun.

Problème, parmi eux se trouve l'amour de jeunesse du général : Sywee. Bramard n'a jamais eu l'occasion de lui révéler son amour, et il refuse de lancer un assaut où il sera contraint d'exécuter Sywee (les soldats ne comprendraient pas sa clémence). Les aventuriers organisent alors un assaut, anéantissant les mercenaires et épargnent la jeune femme Sywee, qui semble ne se souvenir de rien (enchantée ?). Bramard leur est reconnaissant de l'avoir sauvé.

Serments et promesses

Serments qu'il a juré

Serment qu'on lui a fait

  • Drapeau du Royaume de la Loi[1] : Milie a fait le serment au Général Bramard de placer le drapeau du Royaume de la Loi sur les places de Tourneau et Montroyal, témoignage de l’allégeance des chefs de ces fiefs.
Le serment a été respecté
  • Protéger Joshua [2] : Faye fait le serment au Général Bramard de prendre soin de Joshua, stagiaire de 12 ans que le groupe avait accueilli à Montroyal et qu'ils ont plutôt malmené. Il rejoint la compagnie.

Références