Masdar (Jeu)

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Le Masdar
Masdar2.webp
Date de publication prévu été 2023
Crédits
Ecriture FibreTigre
Game design FibreTigre
Editeur Elder-Craft
Directeur de publication Sébastien Moricard
Correction / Relecture Clémence Boyer
Alexandre "Seigneur Sauron" Emery
Illustrations et graphismes
Mise en page et maquette Josselin Grange
Illustrations Josselin Grange


Le Masdar est un petit jeu de société sorti dans le courant de l'été 2023. Le Masdar est un jeu de cartes apparenté au jeu d'échecs, il s'agit d'un jeu stratégique de placements et d'effets de cartes.

Son financement est rendu possible grâce à une campagne de financement participatif nommée Game of Rôles - Collection réalisée sur Ulule en 2022.

Le jeu est intimement lié au lore du Masdar, une organisation secrète présente dans la campagne Le Tribunal des dragons, jouée en actual play entre février 2021 et janvier 2023. Dans la campagne, le jeu est qualifié de jeu des pharaons de Kéos. Il raconte l'histoire des premières tribus noks qui s'y sont installées.

Règles du jeu

Les règles sont téléchargeables gratuitement depuis le site d'Elder Craft

Le Masdar est un jeu de 2 à 4 joueurs qui se joue avec des cartes ayant chacune un pouvoir distinct. Grâce à leurs cartes, les joueurs développent une mosaïque autour d’une carte neutre, appelée Source de vie. Le joueur avec le plus de cartes en jeu reliées à la Source de vie à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

Le jeu se déroule en deux phases consécutives :

  • La phase de la mosaïque : chaque joueur doit placer ses cartes autour de la Source de vie, en sachant que leur position aura un impact sur la suite de la partie.
  • La phase d’affrontements : les joueurs s’affrontent en utilisant les effets de leurs cartes, avec un objectif : éliminer ou mettre hors-jeu un maximum de cartes de l’adversaire.

La phase de la mosaïque

On place la Source de Vie au centre de l'échiquier. Puis, à tour de rôle, les joueurs mettent en jeu une carte.

Une carte peut être mise en jeu si elle est adjacente à une autre carte en jeu (quelle que soit sa couleur). Pour cela, elle doit toucher une autre carte : • soit par un de ses bords (on dit qu’elles sont alignées), • soit par un de ses angles (on dit qu’elles sont voisines).

La phase d’affrontements

Lorsque toutes les cartes sont placées, les joueurs commencent la phase d'affrontement.

Le joueur qui a commencé la phase de la mosaïque commence et peut soit désigner une de ses cartes et avoir recours à son effet de jeu, soit annoncer « je passe ».

Fin du tour/Fin de partie

À la fin de chaque tour, toute carte qui n’est pas reliée à la Source de vie par d’autres cartes, soit par les bords, soit par les angles, est éliminée. Une carte éliminée est rangée dans la boîte. Elle ne sera plus utilisée de la partie.

Dès que tous les joueurs ont annoncé consécutivement « je passe », la partie prend fin immédiatement. Le joueur avec le plus de cartes en jeu reliées à la Source de vie est désigné vainqueur.

Les différentes cartes

Chaque carte a des pouvoirs particuliers : certaines protègent les autres cartes, d’autres les déplacent et enfin, certaines cartes, comme l’assassin, peuvent tuer.

La Source de Vie

Une seule par partie, indéplaçable, intuable.

Une unité non connectée à la source de vie directement ou via une autre carte en fin de tour est retirée de la partie.

Le Sacrifice

Si le Sacrifice est tué, il est remplacé par le Dieu. Cette action se fait avant la fin du tour.

Le Dieu

Le Dieu n'est pas jouable directement. Il est invoqué par la mort du Sacrifice.

En l'utilisant : le Dieu peut tuer n'importe quelle unité.

L'Assassin

En l'utilisant : l'Assassin peut tuer une unité adjacente.

L'Éléphant

En l'utilisant : l'Éléphant peut pousser et prendre la place d'une unité adjacente qui n'est pas la Tour ou la Source de Vie. Si plusieurs unités sont alignées, elles sont toutes poussées.

La Tour

Si la Tour est alignée verticalement ou horizontalement avec le Dieu ou le Mage, les cartes de l'autre côté sont protégées du pouvoir de ces cartes.

La Tour est indéplaçable et intuable.

Le Mage

En l'utilisant : intervertit deux cartes du plateau de jeu, n'importes lesquelles.

Le Roi

En l'utilisant : déplace une unité alliée sur une case libre adjacente.

Le Brasier

En l'utilisant : le Brasier est tué. Si le Brasier est tué, il tue toutes les unités alignées verticalement et horizontalement.

Si le Brasier est tué par un autre Brasier, son action est résolue après toutes les autres.

Le Brasier ne peut pas être utilisé s'il est en contact avec l'arbre sacré.

L'Arbre Sacré

Une unité alliée adjacente à l'Arbre Sacré ne peut pas mourir.

La Larme

Une unité adverse adjacente à la Larme ne peut pas être utilisée.

Deux Larmes adjacentes annulent leur pouvoir.

Trivia

Exemple d'une partie sur Excel
  • FibreTigre annonce sa création sur Twitter en septembre 2021.
  • Les premiers playtest du jeu se sont fait dans Excel et sont disponibles sur Youtube
  • Alba en a fait une chanson disponible sur son Bandcamp.
  • Le nom "masdar" est emprunté à l'arabe مصدر qui signifie "source", "origine de".