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Il deviendra grand brulé suite à l'incendie du palace de l'Ile du Paradis.


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=== Discrétion ===
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=== Réflexes ===
=== Réflexes ===

Dernière version du 16 février 2022 à 15:32

Archibald Brisant-Choyeur
Gor archibald portrait.jpg
Archibald, illustration de PapayouFR
Joueur Daz
Classe Homme d'affaire / Entrepreneur
Origine Aria
Espèce Humain
Statut Vivant
Age 40
Talent(s) Monter des entreprises
Caractéristiques initiales
Points de vie : ?
Force : 30
Dextérité : 30 Endurance : 30
Intelligence : 80 Charisme : ?
Combat rapproché 40
Combat à distance 30
Compétence sociale ?
Dommages ?
Armure ?

Archibald est un protagoniste de la campagne du Tribunal des Dragons.

Description

Biographie

La famille Brisant-Choyeur a commencé en bas de l'échelle sociale et faisait partie de la guilde des poissonniers. Cependant, brillante aux affaires, elle s'est distinguée dans le commerce maritime et est devenue une famille puissante d'Aria.

Archibald est dans la droite lignée de sa famille et est un homme d'affaire implacable qui cherche toujours à optimiser les profits. Reconnaissant ses talents, la reine d'Aria, Julia, lui a confié la tâche de négocier avec le roi sorcier-dragon et de rapporter 2000 pièces d'or au pays.

Archibald se rend donc à Mirabilia et vers le quai des sables afin de prendre un bateau qui le mènera à l'île du roi sorcier-dragon.

Il deviendra grand brulé suite à l'incendie du palace de l'Ile du Paradis.

Titres et affiliations

Baron de Mirabilia

Archibald a reçu le titre de Baron dans le royaume de Mirabilia pour sa participation au sauvetage du roi Clemovitch.
Archibald possède une maison à Nol.

Chevalier Grenouille de la Salamandre

Archibald a reçu le titre de chevalier grenouille, représentant la salamandre, pour avoir rendu la perle Albatraci.

Membre des Joyeux Compagnons d'Olivier

Archibald rejoint les Joyeux Compagnons d'Olivier dans la prison volante de Kashi (Épisode 12)

Afflictions et modificateurs

Chevalier Grenouille de la Salamandre

En tant que chevalier grenouille de la salamandre, Archibald gagne des compétences.
Archibald gagne +1 pv max supplémentaire
Archibald peut parler aux batraciens
Archibald gagne une grande résistance au feu

Constellation de l'inspiration

Archibald serait né sous la constellation de l'inspiration d'après Evy, qui a appris la magie des étoiles du Codex Stella.
Archibald peut trouver des solutions ingénieuses à des problèmes lorsqu'il est sous l'effet de la constellation de l'inspiration.

Compétences

Courir, Sauter

Points de compétence :

Mentir, convaincre

Points de compétence : 80

Discrétion

Points de compétence : 60

Réflexes

Points de compétence : 20

Intimidation

Points de compétence :

Survie

Points de compétence :

Perception

Points de compétence : 40

Soigner

Points de compétence :

Combat rapproché

Points de compétence :

Combat à distance

Points de compétence :


Talents

Monter des entreprises

Archibald est un entrepreneur expérimenté et peut monter des entreprises.

Au Varan Soyeux

Taux de réussite : 4% (initial) > 14% (création de l'enseigne) > 24% (détail du business model) > 44% (Réussite guilde des marchands de Nol[1])

Une entreprise de vente d'animaux qu'Archibald monte en rencontrant un vendeur d'animaux sur l'île du roi sorcier-dragon, Bubu la Castagne. L'enseigne utilise des lettres dorées qui s'aggrandissent sur la longueur avec un Varan de type cartoon qui enroule sa queue autour du "x" de "Soyeux".

Archibald met en place un système de location d'animaux exotique pour des soirées.

À la guilde des marchands de Nol, Archibald reçoit une bonne nouvelle. L'affaire de vente de Varan semble bien fonctionner. Cependant, Archibald veut développer la partie "location" et instruit d'augmenter le prix de vente et de définir des durées minimales de location pour un prix inférieur.

Après la libération du Roi Clemovitch, ce dernier lui demande de cesser de louer des animaux au venin mortel et de trouver une solution moins risquée pour ses clients. Archibald propose d'instaurer un permis pour avoir le droit d'emprunter un varan.

Le Monastère AMER

Taux de réussite : 40% (initial) > 45% (intègre le menu du restaurant Il Volpe di Fuoco) > 55% (Sponsoring du dojo Amasyen) > 50%*

À la guilde des marchands de Nol, Archibald décide d'investir dans une entreprise qui périclite, un monastère aux alentours de Nol. Il spécialise alors le monastère dans la production de fromage en forme de cloche. Il arrive également à convaincre le restaurant local, Il Volpe di Fuoco, d'ajouter son fromage dans le menu.

Plus tard, Archibald apprend que les moines veulent se battre pour nominer le prochain assistant au patron[2][3]. Archibald y voit une opportunité et il met en place le Curémité[4], un tournois d'art martiaux qui aurait lieu dans le monastère avec un public et qui déciderait du prochain assistant au patron.

Malheureusement pour lui, il semble que le Curémité ait un plus gros succès que prévu. Il est devenu une rencontre internationale de combat libre[5]. Particulièrement populaire parmi les habitants du quartier Amasyen qui possédait déjà un dojo, ces derniers ne laissent aucune chance aux autres participants du Curémité et refusent de jouer la carte de la sympathie avec le public du monastère. Alors, Archibald décide de sponsoriser le dojo Amasyen pour qu'ils se tiennent à carreaux et rendent la compétition un peu plus intéressante.

* À l'épisode 16, Archibald pense qu'il est à 45%, oubliant le bonus de 10% qu'il a payé 10 po dans l'épisode 9[6]. Malgré le bonus de 5% qu'il gagne par la suite, il descend ainsi à 50% au lieu des 55% qu'il avait auparavant.

Café de Torini

Taux de réussite : 24% (initial) > 29% (sceau "Café préféré du roi Clémovitch") > 62%*

* À l'épisode 16, Archibald ne se souvient pas du pourcentage du café, et profitant d'une embrouille avec le Triumvirat, il propose de transférer le taux de réussite du Triumvirat sur le café, ce que Fibre semble accepter. Le café passe donc à 57% de taux de réussite, puis gagne 5% pour la réussite du jet, ce qui le passe à 62%. En échange, il semble acté qu'il ne possède plus le Triumvirat.

ClemoBeach

Taux de réussite : 67% (initial)

Acheté à Eisenwar, la plage de cailloux du fleuve des dieux à Kashi est renommée ArchiBeach par Archibald. Archibald instaure un droit de passage payant et un café sur la plage. Il nomme Meganitendo comme gérant du business et lui demande de remplacer les cailloux par du sable.

De retour à Torini après leur aventure au Bharat, le roi Clémovitch refuse de rembourser comme "frais" l'investissement fait pour monter Archibeach. Il réclame la propriété de l'entreprise au nom de Mirabilia, sauf si Archibald dépense 30 pièces d'or pour en conserver la propriété.

Archibald décide de léguer l'entreprise à Mirabilia qui devient alors ClemoBeach.

Triumvirat

Taux de réussite : 57% (initial)

Un restaurant de patisseries qui se trouve sur l'ArchiBeach, ouvert en partenariat avec CyberBrioche qui fournit sa licence de chocopain et Olivier qui fournit la main d'oeuvre.

À l'épisode 16, FibreTigre indique que le Triumvirat a été perdu en même temps que l'Archibeach, puisqu'il se trouvait sur ce dernier. En échange, Archibald fait transférer le taux de réussite du Triumvirat sur le Café de Torini.

Cabinet d'avocat du maître Latan

Taux de réussite : 17% (initial) > 22% (renovation du cabinet)

Un cabinet d'avocats dont les affaires n'étaient pas au beau fixe, qui se trouve sur l'Île du Paradis. Archibald le rachète au Maître Latan pour 10 pièces d'or et obtient la liste de ses clients en même temps. Latan lui cède sa liste de client et Archibald engage une personne trouvé dans la rue, Dark Ptera, pour être avocat dans le cabinet puisque Latan ne fait pas parti du deal.

Hyperventilation

Taux de réussite: 78% (cas d'urgence), 100% (avec temps de préparation)

Une compétence apprise du peuple Albatraci[7] qui permet de retenir sa respiration sous l'eau plus longtemps.

Parler aux batraciens

Taux de réussite : 80%

En devenant un chevalier grenouille, Archibald gagne la capacité de parler avec les batraciens.

Connexion

Taux de réussite : 70%

Une compétence apprise du jeu/magie des perles de verre à Nol[8]. Elle permet à Archibald d'inférer des connexions entre des éléments représentés par des perles de verre. Si la magie réussit, la conclusion affirmée par Archibald se réalise.

Pour sa première utilisation de cette magie, qu'il réussit avec brio, Archibald associe une perle représentant un tas d'or à une perle représentant une femme : le tas d'or serait le résultat d'un an de transaction financière et la femme serait Evy. Dans un avenir pas trop lointain, Evy devrait donc nager dans un tas d'or. Sur l’île du Paradis, Evy achète[9] une robe en or à une Amasyenne, accomplissant ainsi la magie d’Archibald.

Magie des cartes

À Kashi, Archibald achète pour 30 pièces d'or une carte de magie à un mage d'Aria.

Carte en sa possession : 3

Serments et promesses

Serments jurés :

Serments qu'on lui a faits :

Trivia

D'après le Twitter de Daz, le nom de ce personnage serait aussi inspiré d'un David célèbre, à l'instar de David Copperfield pour Clodomir de Cuivrechamps, dans la première saison. Il s'agirait de David Rockfeller. Un brisant est un écueil ou un récif en terme maritime, donc possiblement un rock. Choyeur est un barbarisme inspiré de « choir » pour traduire Feller (to fell en anglais signifiant « tomber, chuter ou choir »).

Références

  1. Episode 3
  2. Dans l'épisode 7
  3. Le retour du roi Clemovitch, YouTube, vers 42:57
  4. Jeu de mot avec Kumite
  5. Dans l'épisode 9
  6. Evy et ses démons, YouTube, autour de 2:07:38
  7. Episode 9
  8. Dans l'épisode 15 (S06E04)
  9. Dans l'épisode 16 (S06E05)