Aria/Liste des episodes/Episode 1
Résumé de l'épisode 1 de Game of Rôles, intitulé "Le début de nos aventures !", diffusé le 18 février 2018.
Résumé de l'épisode
Forêt inconnue
Après les présentations et l'histoire racontée par chacun des personnages, ils reprennent la route à travers la forêt, seulement pour se rendre compte qu'ils sont perdus. Cependant, ils distinguent une lueur dans la forêt. Il s'agit d'un petit campement. Kaitra s'approche discrètement pour essayer de voir ce qu'il y a et elle aperçoit deux hommes ainsi qu'un corps pendu. Atlan décide de se dévoiler et d'essayer d'approcher et discuter avec les inconnus. Mauvaise pioche, il s'agissait de bandits et dès qu'ils repèrent Atlan, ils sortent leurs armes et demande à ce dernier de leur laisser tout ce qu'il a sur lui. Atlan ne parvient pas à calmer la situation et l'un des bandits attaque et blesse Atlan. Kaitra surgit du buisson où elle était cachée et occis le bandit d'un coup de hache bien placé. L'autre bandit prend la fuite. Sur la scène, le groupe récupère 7 pièces de cuivre, une broche, un mandat du Rideau et une sorte de plan. Le lendemain matin, ils récupèrent non loin de l'alcool de pomme de terre.
Niklas se rappelle que l'on peut trouver des mandragores sous les cadavres. Il essaye de creuse avec l'une des haches de Kaitra, mais il s'agit d'un échec et il brise la hache en morceau. Il essaye ensuite de creuser avec ses mains et parvient tant bien que mal à extraire des racines de mandragore. Il utilisera ensuite une de ses potions, la Glue von Trunkel, pour recoller les morceaux de la hache de Kaitra.
Arance
Ils décident de continuer à l'est et finissent par atteindre le village d'Arance. Sur place, ils vont à la rencontre du bourgmestre du village, Roget. Ce dernier méfiant au début, se laisse convaincre par le mandat et la broche portée par Clodomir qu'il s'agit d'une délégation du Rideau et que Clodomir est un bailli ici au nom d'Ordo. Roget en profite pour leur demander de exécuter des condamnés à morts : Hermance, qui est accusée d'avoir tuée son mari riche, Esclarmide, la rebouteuse du village, à qui Hermance a demandé de tuer son mari, et Baudouin, un bucheron qui servait le mari d'Hermance en reconnaissance d'une dette, et qui est accusé par Esclarmide d'être le coupable.
Après investigation, le groupe découvre la vérité, le "coupable" est Baudouin, mais il s'agissait d'un accident. Il a utilisé sans le savoir de la ciguë, un poison, pour aromatiser un poulet grillé qu'il a servi comme repas à son maître. Clodomir décide d'épargner tout le monde, mais puni tout de même Baudouin au pilori pendant une semaine. Le groupe se tourne vers les deux autres personnes qu'ils ont sauvé, et récupère 15 écus et des étoffes de soies (1 pour chaque joueur) de la part d'Hermance, et 1 fiole de la part d'Esclarmide.
Ils apprennent par la suite que le sénéchal de Claveau est suspecté de s'être retourné contre le Rideau et d'avoir briser le pont qui mène à Claveau volontairement pour couper les livraisons de fer. Il déduit que le bailli Ordo était en chemin pour régler cette affaire.
La croisée des chemins
Le groupe reprend ensuite la route en direction de Claveau. Ils s'arrêtent à une croisée de chemin, où des cages sont suspendues. Ils pensent qu'ils sont suivis et décident de se cacher dans des buissons pour voir si quelqu'un se découvre. Cependant, après 2h d'attente pour rien, ils décident de sortir de leur cachette et d'investiguer les cages. Il y a un cadavre en décomposition dans l'une d'entre elle, Atlan perd 1 point de vie en essayant de fouiller la cage malgré l'odeur. Il récupère toutefois une amulette en argent gravée d'un soleil avec un étrange sourire. Niklas trouve des plumes de corbeaux dans la cage qu'il fouille.
Dans la dernière, qui est ouverte par Kaitra, un homme vivant sort brusquement. Il s'agit de Jotun, un petit contrebandier qui a été enfermé par le sénéchal de Claveau. Ce dernier remercie le groupe de l'avoir libéré et tente de s'éclipser. Cependant, Atlan se rend compte qu'il leur a subtilisé quelque chose et Kaitra le rattrape. Il a effectivement volé 1 écu avant de partir. Il prie pour sa vie, et le groupe accepte de le laisser partir tant qu'il ne se dirige pas vers Claveau, ce qu'il accepte sans broncher.
Le gouffre
Le groupe reprend la route mais est stoppé par un gouffre. Fort heureusement, un pont de pierre existe pour le traverser. Kaitra et Niklas traversent un à un sans problème. Clodomir est beaucoup plus hésitant, car il a le vertige. Atlan reste avec lui pour essayer d'apaiser ses peurs, mais à ce moment un bandit surgit et attaque Atlan. Il s'agit de Cosmoflash, le deuxième bandit croisé dans la forêt et qui s'était enfuis. Il est venu pour venger son compagnon. Kaitra tente d'aider Atlan en lançant sa hache, qui malheureusement finit dans le gouffre.
Clodomir décide d'utiliser sa magie, il tire tout d'abord un 2♣, qui lui sera inutile car trop faible. Il tire ensuite un 7♦, qu'il utilise pour manipuler les vêtements de Cosmoflash pour le pousser dans le gouffre. Atlan aide Cosmoflash à mourir en le poussant également. Avant de tomber, Cosmoflash parvient à blesser Atlan au visage, ce dernier perdant encore une fois 1 point de vie.
Clodomir et Atlan arrivent ensuite à traverser le pont sans problème. Clodomir utilise de nouveau sa magie et tire un 5♠, ce qui lui permet de ranimer temporairement Cosmoflash, au fond du gouffre, pour qu'il lance la hache de Kaitra qui était tombée. L'opération réussie et Kaitra retrouve sa hache.
Claveau et le manoir Caldera
Le groupe fini par atteindre le village de Claveau. Le pont est bel et bien détruit comme ils l'avaient entendu dire. Ils trouvent toutefois un guet qui leur permet de traverser la rivière à pieds. Ils sont alors accueillis par Julia, une habitante du village. Clodomir se fait passer pour le bailli Ordo et le groupe est donc invité à résider chez elle pour la durée de son séjour. Julia explique la situation de Claveau à Clodomir : le sénéchal est mort, il serait tombé dans la rivière. Un homme appelé Caldera a débarqué il y a quelques semaines et se prend pour le nouveau chef des environs. Il a détruit la statue de la déesse de la guérison Ina et serait lié à la destruction du pont et la mort du sénéchal. Le groupe décide de se reposer avant de commencer à faire quoique ce soit. Clodomir laisse le lit à Atlan, qui récupère alors 1 point de vie après une nuit de sommeil. Niklas en profite pour préparer une nouvelle potion de Glue von Trunkel dans l'optique de réparer la statue de la déesse Ina.
Le lendemain, Clodomir confronte les habitants du village pour leur annoncer les plans des jours à venir. En particulier, il affecte 5 paysans à la reconstruction du pont, dont les plans ont été préparés par Niklas. Il est cela dit interrompu par l'arrivée de Roman, un subalterne de Caldera, qui invite le groupe à venir discuter avec son maître. Le groupe accepte, et suivi de Julia, ils se rendent au manoir Caldera qui surplombe le village.
Au manoir, ils rencontrent les hommes de main de Caldera, dont l'archer Tiyuyu, les jumeaux Pack & Science, ou encore le mercenaire Elleden. Ils rencontrent également Caldera lui-même. Ce dernier tente d'amadouer Clodomir et ses compagnons et leur explique qu'il souhaite rendre le village de Claveau indépendant et de faire du commerce de fer avec l'Osmanlie, un pays frontalier ennemis du royaume d'Aria. Il propose à Clodomir un arrangement si ce dernier n'interfère pas avec ses plans et demande de ne pas reconstruire le pont. Clodomir affirme que la reconstruction aura lieue, mais reste flou quant à la proposition de Caldera.
Plus tard, Niklas utilise sa potion de glue pour reconstruire la statue de la déesse Ina. Caldera arrive et lui demande de ne pas le faire, car il s'agirait du territoire d'un dieu invisible. Niklas ne prendra pas en compte cette menace et reconstruira la statue.
Le groupe réfléchie tout de même à un moyen de régler la situation. Ils ne doutent pas que Caldera détruira le pont et la statue de nouveau dès qu'ils partiront, rendant tous les efforts de Niklas caduc. Ils réfléchissent ainsi à un plan qui leur permettront de se débarrasser définitivement du problème Caldera. Ils décident se l'inviter, lui et ses hommes de main, à un banquet en lui faisant miroiter qu'Ordo (Clodomir) leur confierait officiellement les clefs du village, et donc qu'ils acceptent son offre. Grâce aux racines de mandragore récupérées plus tôt, Niklas créé une potion hallucinogène, L'hallucinatrunkel, qui servira alors à incapaciter Caldera et tous ses subalternes et les mettre hors d'état de nuire.
Le plan est exécuté le jour même. Caldera accepte l'invitation et seul l'archer et les jumeaux restent en arrière pour surveiller le manoir. Malgré sa méfiance initiale, Clodomir et Niklas se montrent suffisamment convaincant et il décide de jouer le jeu et de "recevoir les clefs du village".
Niklas lance alors sa potion hallucinogène. Cependant, malgré les étoffes utilisées pour se protéger des effets de la potion, seule Kaitra parvient à échapper aux effets de cette potion, les autres héros sont également affectés par la potion. Heureusement, Kaitra seule est suffisante pour ligoter tous les hommes de main de Caldera et Caldera lui-même.
Quand ce dernier revient à lui, il est fou de rage. Les gardes qui étaient restés au manoir s'aperçoivent qu'il y a un incident dans le village, l'archer décoche une flèche en direction de Kaitra et rate sa cible de peu, quant aux jumeaux, ils accourent vers le village avec leurs armes. Kaitra prend alors Caldera en otage pour obliger les 3 gardes à lâcher leurs armes, ce qui fonctionne. Caldera tente de négocier avec Kaitra, en lui proposant de l'or, puis en proposant de quitter le village avec ses hommes et de ne jamais revenir, en jurant sur le fleuve des morts.
Aucune des propositions ne convainc Kaitra ou les autres héros qui reprennent petit à petit leurs esprits. Cependant, maintenant qu'ils tiennent Caldera et ses hommes dans le creux de leurs mains, le groupe n'est pas sûr de quelle façon ils vont conclure cette histoire...
Journal de quête
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.
Loots
- 15 écu et 7 liards
- La broche d'Ordo
- Le mandat de bailli du Rideau
- Un plan des environs
- De l'alcool de pomme de terre
- Racines de mandragore
- Une fiole vide
- Des étoffes de soies
- Des plumes de corbeaux
- Une amulette en argent gravée d'un soleil souriant
Objets utilisés
- 2 x potions de Glue von Trunkel
- Potion d'Hallucinatrunkel
Magies utilisées
- 2♣, 7♦, 5♠
Changements d'état de santé
- à venir