Eugène Plantureux
Eugène Plantureux | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le Vieux qui sait tout, El Planturo | |||||||||||||||||||||
Joueur | Panthaa | ||||||||||||||||||||
Classe | Vieux | ||||||||||||||||||||
Origine | ? | ||||||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||||||
Statut | Vivant | ||||||||||||||||||||
Age | ? | ||||||||||||||||||||
Talent(s) | Se souvenir d'une anecdote | ||||||||||||||||||||
|
Eugène Plantureux est un des membres principaux de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.
Description
Un vieil homme à la longue chevelure étrangement juvénile, il combat avec une rapière, et à toujours des histoires à raconter sur ses expériences passées.
Eugène est particulièrement susceptible concernant les remarques à propos de son âge et de ses cheveux qui ne sont pas en accord avec son vieux âge.
Biographie
Il prétend avoir un un franc succès dans sa jeunesse (il ne révèle pas la nature de son succès). Eugène voyage de villes en villes avec Adara, l'enfant sauvage, avec qui il s'est lié d'amitié. Au cours de leur itinéraire, ils ont fait halte à la Nouvelle-Aria qui a récemment été conquise par le Royaume de la Foi. Ils ont poursuivis leur route vers le campement du Royaume de la Loi où ils ont rencontré Faye et Seiya de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis. Eugène leur apporte de précieuses informations concernant les derniers événements liés à la cité et leur propose un plan d'infiltration pour leur permettre de reprendre la Nouvelle-Aria. C'est ainsi que la Compagnie des vainqueurs d'ennemis recruta deux nouveaux membres.
Titres et affiliations
- Patricien du Royaume de la Loi
Récompense pour avoir libéré la Nouvelle-Aria du Royaume de la Foi
Afflictions et modificateurs
Compétences
Courir, Sauter
- Points de compétence :
Mentir, convaincre
- Points de compétence : 60
Discrétion
- Points de compétence :
Réflexes
- Points de compétence :
Intimidation
- Points de compétence :
Survie
- Points de compétence :
Perception
- Points de compétence :
Soigner
- Points de compétence :
Combat rapproché
- Points de compétence :
Combat à distance
- Points de compétence :
Talents
Se souvenir d'une anecdote
- Points de compétence : 60
S'il parvient à se remémorer une anecdote de son passé similaire à la situation présente, il obtient un bonus pour son action (ou pour les autres?)
- Utilisations de son don
- Épisode 5 : l'épreuve de la pièce enchantée
- Eugène se souvient d'une soirée bien arrosée avec le fondateur des guildes. Sa femme qui est magicienne avait placé une ligne magique à l'entrée de la maison qui une fois franchie déclenchait des alarmes, pour ne pas la déclencher il devait la franchir à reculons.
Serments et promesses
Serments qu'il a juré :
- Spongebob [1]: Lors d'un marché avec le chef des voleurs Spongebob, Eugène fait se serment d'aider sa bande à installer la Guilde des Poissonniers à la Nouvelle-Aria. En effet, si un jour Eugène a de l'influence dans la cité, les voleurs lui demanderont de faire ériger la statue du dieu Gobie dans la ville.
Serments qu'on lui a fait :