« Game of Roles Aventures : Tomb Raider » : différence entre les versions
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'' | Une fois descendu du train, nos aventuriers prennent l'option d’aller directement à pied vers le Gangabal...à 30 km dans les montagnes, soit 2 jours de marche. L'équipe avance alors sur les sentiers pierreux du Cachemire, serpentant entre les montagnes immenses et longeant des torrents d’eau glacée coulant des neiges éternelles. Un vent froid et quelques flocons tombent de ces mêmes neiges, à peine filtrés par les arbres épineux, donnant un silence ouaté aux cris des oiseaux et des loups au loin. | ||
Sans matériel, la traversée sera très éprouvante pour nos héros qui perdent 2PV sans tente et sans vêtements chauds. Le soir même, le baroudeur tente de faire un feu mais celui-ci se retourne contre lui et le brûle. Ils rencontreront au loin une panthère des neiges qu'ils éviteront. | |||
===Lac Gangabal et temple souterrain=== | ===Lac Gangabal et temple souterrain=== |
Version du 25 mai 2018 à 14:11
Tomb Raiders | |
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Campagne | Hors-série |
Type | Aventure |
Episode(s) | 1 |
Début de diffusion | 20/05/2018 |
Fin de diffusion | 20/05/2018 |
Nombre de joueurs |
4 (joueurs) + 1 (MJ) |
Média | Youtube |
Tomb Raiders est le deuxième hors-série de Game of Rôles. Il a été diffusé le 20 Mai 2018.
Les règles et fiches de personnages complètes du jeu ont été partagées par FibreTigre pour ceux qui souhaiterait jouer chez eux.
Synopsis
Un touriste backpacker de 26 ans a posté, une fois arrivé au Népal, sur les réseaux sociaux un selfie dans des ruines sombres, quelque part entre Samarcande et Katmandou, sous le pseudo Lord Canaille. Sur la photo, on peut apercevoir des inscriptions en grec ancien: "το σωμα του Αλεχανδρου..." (To Soma Tou Alexandrou) sur les ruines qui peuvent indiquer qu'il puisse s'agir du tombeau d'Alexandre le Grand. Sauf que le tombeau d'Alexandre le Grand a été perdu. Ce dernier a conquis le monde allant jusqu'en Inde et serait mort à Babylone. Son corps conservé dans le Soma, cercueil d'or et d'albâtre a été perdu.
L'archéologue Pénélope Delamare a consacré toute sa vie à l'élaboration d'une thèse que tout le monde trouve peu plausible, voire ridicule : le fait qu’Alexandre soit mort en Inde et que ce soit cette mort qui ait stoppé sa conquête. Elle pense que le corps d’Alexandre serait quelque part non pas en Égypte, mais ailleurs, peut-être en Inde. Cette inscription est peut-être la preuve que cette théorie est vraie. Peut-être même qu’il s’agit de la tombe elle-même.
Malheureusement, s'il s'agit vraiment du tombeau, il se trouve en territoire hostile taliban, qui risque de détruire ce dernier s'ils le trouvent ou de demander une forte rançon (avec sa destruction ultérieure).
Le quai d’Orsay décide d'organiser une expédition pour tenter de localiser le tombeau et d'envoyer des troupes pour le protéger si ce dernier existe vraiment. La France c'est cependant pas la seule à être sur le coup, les Etats-Unis et la Russie veulent également prendre le contrôle du tombeau et risquent de mettre des bâtons dans les roues de l'expédition française.
Résumé détaillé
Orsay
À Orsay, nos 4 protagonistes sont accueillis par Agrash, le directeur du réseau de coopération et d'action culturelle du ministère des affaires étrangères, qui leur expose la situation. Ils leur montre une photo prise par l'Instagrameur "Lord Canaille", plus connu sous le prénom de Yannick. Sur cette photo, on peut apercevoir un touriste blanc d’une vingtaine d’années avec une barbe, des cheveux noirs et des yeux verts. Il a un sac à dos rouge de marque North Face et fait un signe de JUL sur le lieu des ruines, où l'on peut apercevoir la phrase en grec "το σωμα του Αλεχανδρου" (To Soma tou Alexandrou, traduit par "le Sôma d'Alexandre"). Sous la photo on peut lire la légende suivante : « JUL t’es en Inde mon pote mdrrr ». De plus, si on regarde attentivement on voit l’ombre d’une randonneuse, ainsi qu’une autre silhouette indéterminée. Par ailleurs, les ruines semblent être un temple souterrain, ce qui est étrange (rapportant ainsi 1 point de victoire pour l’archéologue).
Si les aventuriers avaient exploré plus en détail le compte Instagram de Yannick ou Lord Canaille, on peut retrouver les éléments suivants: ce dernier prend souvent des photos de lui dans des bars à chicha de la banlieue de Paris. Dernièrement, on peut voir une photo de lui en avion et une photo à Samarcande où il met le doigt dans le nez d’une sculpture de lion. Il communique parfois avec une certaine Assia, une Instagrameuse avec 20 followers qui a une activité beaucoup plus prolifique: elle poste des selfies de manière très régulière, de temps en temps avec sa meilleure amie Jade, une jeune femme noire.
Katmandou
Les aventuriers arrivent à l'aéroport de Katmandou après un long voyage qui les a engourdi et prennent un bus vers Thamel, le quartier touristique de Katmandou. Malgré le froid mordant, la pollution étouffante et l'omniprésence bruyante des scooters, il persiste cependant dans les petites rues aux immeubles de bois sculptés, et dans les stupas ornées de drapeaux, un exotisme enchanteur.
Les aventuriers ont le choix entre les hôtels suivants :
- - La Tortue Étincelante (basse qualité - 4 € la nuit) rapportant 1 PV pour le Baroudeur, mais au détriment du vol d'un de leurs objets.
- - Le Kantipur Hotel (qualité moyenne - 17 € la nuit)
- - Le Grand Hotel Katmandou (classe - 60 € la nuit) faisant perdre 1 PV pour le Baroudeur.
Après avoir choisi le Kantipur Hotel, le baroudeur reçoit ce message: "Bienvenue à Katmandou. J’ai des infos pour vous. Retrouvez moi au Bhojan Griha. Signé : un ami."
Ils se dirigent ainsi vers le Bhojan Griha, un restaurant luxueux au cœur de Katmandou, aménagé dans une maison vieille de 150 ans. Des serveurs habillés en blanc les accueillent et les placent à une table que l’on a réservé pour vous. Assis sur des coussins, nos aventuriers observent laconiquement des danses rituelles, tout en dégustant des spécialités locales:
- - Momochas: raviolis à la viande
- - Badam aloo tarok: cacahuètes et pommes de terre grillées
- - Kwatti ko Jhol: soupe d'haricots fermentés
- - Kukhura ko masu: curry de poulet
- - Sikarni: yaourt sucré
Ce repas a été cependant peu agréable pour Bérangère qui, à force de trop manger, est prise à de violentes crampes d'estomac. Au même moment arrive Noël Flantier, agent local de la diplomatie française qui demande à nos héros leur stratégie et leur conseille de se trouver des armes pour faire face aux russes et aux américains. Puis il se met à tousser et tombe raide mort, empoisonné.
C'est à ce moment là que nos héros comprennent qu'il y a une taupe à l'intérieur de leur groupe, quelqu'un joue double jeu et travaille pour les russes... Suspicieux, ils décident de suivre le conseil de Noël Flantier et veulent se munir d'armes. Grâce à leurs compétences en langues modernes, ils réussissent à se retrouver dans la boutique d'armes "Chez Mohan"
Un test réussi de différents niveau en langues modernes peut permettre de trouver dans une vieille boutique « Chez Mohan » où ils pourront s'approvisionner en armes:
- - Réussite à 10% = un Kukhri (un pour chaque membre de l'équipe)
- - Réussite à 30% = un revolver (un pour Bérangère et un pour Laura)
- - Réussite à 50% = un fusil à pompe (un pour Bérangère)
- - Réussite critique = un fusil d’assaut
Munis d'armes, les aventuriers doivent maintenant trouver Lord Canaille. Cependant comme ces derniers n'ont pas vraiment bien analysé le compte Instragram de ce dernier, ils perdent une journée et demi à retrouver sa trace, passant d'auberge de jeunesse en auberge de jeunesse. Finalement dans l'auberge de jeunesse Alobar1000, ils retrouvent deux femmes, Assia et Jade, qui jouent aux cartes dans le lobby de l'hôtel. Elles se confient au baroudeur qui leur explique qu'il a besoin de Yannick pour son guide touristique, afin de donner une note jeune et rebelle.
Elles diront que Lord Canaille, de son vrai nom Yannick Letellier, est parti dans une boutique dans la Freak Street appelée La boutique de thé de Basantapur, mais pas exactement pour acheter du thé. Les aventuriers comprennent bien que Yannick est parti s'approvisionner en drogue... Nos aventuriers s'y rendent et peuvent observer une rue étroite et longue, sanctuaire de la vente de la drogue dans les années 70, et qui aujourd’hui n’a que des boutiques pour touristes depuis la pénalisation du hashish. Néanmoins, des vendeurs de coin de rue viennent vous en proposer en murmurant ou tiennent des couvertures pour cacher leurs trafics. Derrière une petite cour très calme, on peut trouver la boutique de Thé de Basantapur, tenue par Kyle, qui propose aux héros de consommer du hashish très fort, à base de chanvre indien et d'opium.
Jean-Louis essaie de soutirer des informations à Kyle, mais ce dernier doute de plus en plus du traquenard que lui tendent les aventuriers. Il a va alors engager le combat, qui sera vite terminé par Bérangère. Il leur révèlera le numéro de chambre de Yannick, et se dirigent vers lui. Après un court interrogatoire, Yannick leur révèle ceci: « Ouais...on faisait du trekking dans les montagnes du Cachemire...au nord d’une ville appelée Srinagar...il y a des montagnes...et un lac qui s’appelle le Gangabal...juste au nord du lac, y a un point de ouf où on a campé...et un soir je me faisais un petit joint, et y a eu un coup de vent chelou et il a roulé dans une crevasse à coté. Truc de ouf, j’ai descendu une corde et y avait genre des ruines et j’ai pris une photo...et vous savez quoi ? J’ai jamais retrouvé mon joint. »
Après ces révélations, les héros voient deux hommes musclés, à l'apparence slave, en tenue technique avec des sacs de sport qui s’approchent de l’hotel... Soupçonnant les russes, ils décident de s'enfuir en sautant de l'étage, pour voler une voiture et s'enfuir. Là commence une course poursuite avec divers obstacles:
- - une impasse, avec une grille au bout
- - une procession religieuse bouddhiste qui traverse la rue
- - un autre poursuivant (à pied ou à moto) arrive
- - un bus de touristes est sur le point de bloquer la route
- - un marché de nourriture très encombré
- - une énorme place, où le PJ peut distancer sus poursuivants.
Les aventuriers conseillent à Yannick de ne pas rester dans le coin et de fuir vers un autre pays, par mesure de sécurité, et se dirigent à présent vers Srinagar...
Train vers Srinagar
Les aventuriers fuient Katmandou pour Srinagar et prennent un train où 4 classes sont disponibles:
- - La 1ere est confortable et redonne 1Point de vie aux joueurs mais fait perdre 2 PV au baroudeur.
- - La 2eme est moyenne et fait perdre 1 PV au baroudeur.
- - La 3eme est épouvantable et fait perdre 1 point de vie à tout le monde.
- - La 4eme correspond au toit du train, il y a un risque d’accident, mais le Baroudeur gagne 1 PV.
Le train diesel traverse, en se balançant dangereusement dans les virages, les montagnes du Cachemire. D’un coté, le vide et la mort, de l’autre, la montagne, si pentue qu’aucune neige n’accroche. Parfois, la végétation crisse sur le toit du train. Le voyage semble interminable. Nos héros observent un occidental qui les suit : c’est John Smith, un agent américain. Il porte des vêtements de rando et un bagage léger.
Et tout d’un coup...vous entendez le hachis de l’air par les pales d’un hélicoptère : le commando identifie immédiatement un Mil-Mi-8, un véhicule de transport de l’armée russe. Une minute plus tard, quelques soldats descendent sur le toit du train, près de la locomotive. Nos héros vont se rendre au niveau de la locomotive où ils vont détacher les wagons pour pouvoir semer les russes.
Trekking vers Gangabal
Une fois descendu du train, nos aventuriers prennent l'option d’aller directement à pied vers le Gangabal...à 30 km dans les montagnes, soit 2 jours de marche. L'équipe avance alors sur les sentiers pierreux du Cachemire, serpentant entre les montagnes immenses et longeant des torrents d’eau glacée coulant des neiges éternelles. Un vent froid et quelques flocons tombent de ces mêmes neiges, à peine filtrés par les arbres épineux, donnant un silence ouaté aux cris des oiseaux et des loups au loin.
Sans matériel, la traversée sera très éprouvante pour nos héros qui perdent 2PV sans tente et sans vêtements chauds. Le soir même, le baroudeur tente de faire un feu mais celui-ci se retourne contre lui et le brûle. Ils rencontreront au loin une panthère des neiges qu'ils éviteront.
Lac Gangabal et temple souterrain
À venir
Islamabad
À venir
Peshawar
À venir
Torkham/Frontière afghane
À venir
Campement de Kafthar Pigeon
À venir
Panji Poyon
À venir
Vallée d'Émeraude/Tadjikistan
À venir
Gameplay
Les joueurs partent pour une expédition et devront coopérer pour qu'elle arrive à son terme. Chaque joueur à un rôle spécifique dans l'expédition et possède des objectifs personnels. Respecter ses objectifs ou s'illustrer dans son rôle permet de gagner des points de victoire, et au contraire, rater ou aller à l'encontre de ses objectifs en coûte. À la fin de la partie, les joueurs feront le compte des points accumulés et celui ou celle qui en aura le plus sera déclaré "vainqueur". Certains objectifs entre personnages peuvent être contradictoires et donc les joueurs devront parfois interférer entre eux pour éviter de perdre des points. Les joueurs peuvent également interférer pour éviter qu'un autre joueur ne gagne trop de points et donc augmenter ses chances de victoire finale.
L'objectif de l'expédition est de trouver le tombeau d'Alexandre le Grand et d'envoyer les coordonnées GPS à la France pour qu'elle envoie des troupes avant les autres nations sur place pour protéger le tombeau et profiter des retombées internationales pour avoir trouvé ce dernier.
Les joueurs devront faire face à des interférences externes (et souvent violentes) de la part des Etats-Unis et de la Russie, mais également d'autres forces hostiles en présence sur les territoires qui seront traversés.
Vers le début de la partie, un joueur est tiré au sort pour être défini comme agent double russe, seul le joueur en question sait qu'il est l'agent Russe, les autres joueurs savent uniquement que l'un d'entre eux est un traître. Le but de l'agent double russe est de transférer les coordonnées du tombeau à la Russie avant que ces coordonnées aient pu être envoyées à la France ou un autre pays.
Vers le milieu de la partie, un joueur est tiré au sort pour être défini comme agent double américain. Comme pour l'agent double russe, seul le joueur tiré au sort sait qu'il est l'agent double. Et similairement à l'agent double russe, le but de l'agent américain est de transférer les coordonnées du tombeau aux Etats-Unis avant qu'elles n'aient pu être envoyées à la France ou un autre pays. Le joueur qui avait été sélectionné pour être l'agent russe est tout de même éligible pour être l'agent américain et peut donc finir par devoir endosser les deux identités.
Règles
Déplacements
Les joueurs suivent globalement un chemin scénaristique tracé par le maître du jeu, ils ont toutefois un certain nombre de choix possible pour traverser une zone ou passer un check point. L'aventure commence à Katmandou, au Népal.
Les personnages joueurs
Il y a 4 classes de personnages jouables.
Le chef d'expédition
Points de vie : 11
Points forts | Autres compétences | Décompte des points |
---|---|---|
Arme blanche : 60 |
Arme à feu : 40 |
-1 si il souhaite imposer une décision |
Le baroudeur
Points de vie : 11
Points forts | Autres compétences | Décompte des points |
---|---|---|
Mentir, convaincre, négocier : 80 |
Arme à feu : 50 |
-1 quand il dépense trop d'argent |
Le commando
Points de vie : 12
Points forts | Autres compétences | Décompte des points |
---|---|---|
Arme à feu : 90 |
Mentir, convaincre, négocier : 20 |
+1 par ennemi tué |
L'archéologue expert
Points de vie : 10
Points forts | Autres compétences | Décompte des points |
---|---|---|
Soigner : 60 |
Arme à feu : 10 |
|
Les agents doubles
Les agents doubles sont des joueurs qui travaillent secrètement pour un pays concurrent de la France pour cette expédition. Leur but est de transférer les coordonnées GPS du tombeau au pays pour qui ils travaillent avant que le groupe ne transfère les coordonnées à la France. Ils devront pour cela utiliser le téléphone et le GPS du groupe, ou les doublons si le trésorier a décidé d'emporter un téléphone et un GPS supplémentaire.
L'agent russe est tiré au sort vers le début de la partie.
L'agent américain est tiré au sort plus tard, après la rencontre avec le PNJ américain.
L'agent russe et l'agent américain peuvent être incarnés par le même joueur.
Les joueurs savent qu'il y a des agents doubles parmi eux, mais ils ne connaissent pas leurs identités.
Equipements
De base, le groupe possède un GPS et un téléphone qui leur permettra d'appeler le quai d'Orsay et de transférer les coordonnées GPS lorsque le tombeau sera trouvé.
Par la suite, avant de partir en expédition, le trésorier du groupe décide de l'équipement initial qu'il souhaite emporter avec eux. Il peut choisir d'emporter 5 objets sans malus, mais s'il décide d'emporter plus d'équipement, il perdra 1 point de victoire par pack de 5 objets supplémentaires.
Les pièces d'équipement proposées au départ sont les suivantes :
- Une tente
- Vêtements chauds
- Vêtements pour le désert
- Lampe torche
- Corde
- Ordinateur portable
- Oreiller gonflable
- Appareil photo
- Machette
- Réchaud + casseroles
- Trousse de soin
- Pelle et pioche
- Jumelles
- Boîte à outils
- Un GPS supplémentaire
- Un téléphone supplémentaire
- Cartes topologiques de l'Asie et de l'Inde
- Des hamacs
- Des fusées de détresse
- Un gilet de sauvetage
Les joueurs devront trouver/voler/acheter de l'équipement complémentaire pendant l'expédition, notamment des armes à feu, puisqu'il n'est pas possible d'en transporter dans l'avion.
Les jets de dé
Un d100 est utilisé pour déterminer le résultat d'une action liée aux compétences des joueurs. Les jets de dé suivent les règles suivantes :
- Pour qu'une action soit un succès, la valeur du dé doit être inférieure à la valeur dans la compétence correspondante.
- Un succès critique peut arriver en cas de valeur 1 ou très proche de 1.
- Un échec critique peut arriver en cas de valeur 100 ou proche de 100.
Conditions de victoire
À la fin de la partie, peu importe le résultat de l'expédition, le joueur qui a accumulé le plus de points est déclaré vainqueur. Même si un personnage joueur est mort durant l'expédition, il conserve les points qu'il avait accumulé avant sa mort et peut faire le décompte à la fin.
Personnages
Protagonistes
Bérangère Figier (Commando)
- Jouée par Kailynn
- Commando des forces spéciales françaises.
Jean-Louis Jean-Pierre (Baroudeur)
- Jouée par Deriv
- Le Macgyver de l'Aveyron, il habile de ses mains et peut bricoler un tas de truc. Il est également le "trésorier" de l'expédition qui gère les dépenses. Il est aussi un as du volant.
Laura Coffe (Chef d'expédition)
- Jouée par Jeel
- Leader de l'expédition pour retrouver la tombe d'Alexandre le grand.
Pénélope Delamare (Archéologue expert)
- Jouée par Mawine
- Arrière-arrière petite fille de Jean-Baptiste Delamare et archéologue. Elle soutient l'idée que le tombeau d'Alexandre le Grand se trouverait vers l'Inde et non en Egypte et cette expédition est du pain béni pour ses recherches.
Personnages non-joueur
Agrash (Abonné JVTV)
- Directeur du réseau de coopération et d'action culturelle du ministère des affaires étrangères. C'est lui qui brief les membres de l'expédition au quai d'Orsay.
Barkovitch (Abonné JVTV)
- Barman
Idabribus
Kyle (Abonné JVTV - kyle_93)
- Vendeur de haschich
Yannick alias Lordcanaille (Abonné JVTV)
- Yannick, qui poste sous le pseudonyme Lordcanaille sur son compte instagram, est le backpacker qui a posté la photo qui à l'origine de cette aventure.
Liens externes
Visionner l'épisode sur Youtube