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==== Coup d'état à Montroyal ====
==== Coup d'état à Montroyal ====
Afin d'implanter le drapeau du Royaume de la Loi dans la cité de Montroyal, les aventuriers doivent se "débarasser" d'une quelconque manière de l'actuel chef CrocoPolice qui a prêter serment de garder le pavillon du Royaume de la Loi. Dadawolf, son rival, propose son soutient en échange de quoi il exige de devenir le futur chef de la cité. Toutefois, pour que cela se fasse, les aventuriers doivent convaincre les autres membres du conseil de Montroyal:   
Afin d'implanter le drapeau du Royaume de la Loi dans la cité de Montroyal, les aventuriers doivent se "débarasser" d'une quelconque manière de l'actuel chef CrocoPolice qui a prêter serment de garder le pavillon du Royaume de la Loi. Dadawolf, son rival, propose son soutient en échange de quoi il exige de devenir le futur chef de la cité. Toutefois, pour que cela se fasse, les aventuriers doivent convaincre les autres membres du conseil de Montroyal:   
'''Cuervinoy'''  : architecte de Montroyal.
* '''Cuervinoy'''  : architecte de Montroyal.
'''Zamamee''' : médecin de Montroyal, qui n’a pas une bonne réputation.
* '''Zamamee''' : médecin de Montroyal, qui n’a pas une bonne réputation.
'''Mopi''' : Couard qu’il suffit de menacer.
* '''Mopi''' : Couard qu’il suffit de menacer.
'''Jadam''' : s’occupe des finances de la ville.
* '''Jadam''' : s’occupe des finances de la ville.


* Résultat :  
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* Récompense :
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Version du 14 décembre 2020 à 22:40

Voici les quêtes de la campagne :

Quêtes en cours

Quêtes principales

Drapeaux du Royaume de la Loi

Le général Bramard, général des armées du Royaume de la Loi, confie à un groupe hétéroclite qu'il a réquisitionné la mission suivante : ils doivent placer les villages de Tourneau et de Montroyal sous l’autorité du Royaume de la Loi. Pour cela, la compagnie doit y installer le drapeau gris orné d’une étoile jaune qui représente le royaume et obtenir l’allégeance des chefs des villages.

  • Résultat : Un drapeau a été placé à Tourneau
  • Récompense :

Quêtes personnelles

Quêtes secondaires

Commerce de perroquets

Onyxphen, la gérante de l'élevage de perroquets de Tourneau, propose aux aventuriers de prendre 5 perroquets et de les vendre à des gens qui seraient intéressés pour en acheter d'autres. Elle promet que si cette quête est accomplie qu'à le prochain passage à Tourneau elle leur accorderait

  • Résultat :
  • Récompense :

Quêtes terminées

Quêtes principales

Quêtes personnelles

Quêtes secondaires

Tourneau

Une lettre pour l'éleveur de Cygnes

L'éleveur de Toucans, Montsoyeux, à Tourneau missionne les aventuriers pour transmettre une lettre à l'éleveur de Cygnes Batsuko sans l'ouvrir.

  • Résultat : la lettre est remise au chef de la volière NorsfellBen, qui, à sa lecture il est effaré et une dispute se déclare.
  • Récompense : les éleveurs de Cygnes détestent la Compagnie des vainqueurs d'ennemis

La roulotte de Dehlia

Réparer la roulotte de la sorcière

  • Résultat : réglé à l'amiable.
  • Récompense : rien

Un voleur d'oiseaux à Tourneau

Chaque matin, les villageois découvrent que des oiseaux disparaissent mystérieusement, et plus particulièrement des poules. Il ne fait nul doute que c'est l’œuvre d'un voleur ! Pauleta propose aux aventuriers d'enquêter et de débusquer ce voleur, contre quoi elle prêtera allégeance au Royaume de la Loi. Elle suspecte la sorcière Dehlia qui s'est installée près d'une ancienne chapelle.

  • Résultat : Les aventuriers ont éliminé un Homme-oiseau qui portait sur lui une minuscule plume de poule noire. Ils décident de coller davantage de plumes noires pour crédibiliser le présumé voleur d'oiseaux.
  • Récompense : le village décide de laisser tranquille la sorcière Dehlia. Dehlia offre en retour un œuf du karma.

Coco le fugueur

Coco est le seul coq noir du village (et donc le seul reproducteur). Il a disparu depuis quelques temps, l'éleveur demande aux aventurier de retrouver et de ramener Coco au village.

  • Résultat : Coco a été retrouvé et ramené vivant au village
  • Récompense :

Cueillette d'herbe violette

Ramener de l'herbe violette au père de Pauleta. Il promet de les récompenser d'un jeune cygne de Tourneau.

  • Résultat : les PJ lui donne l'herbe violette et l'emplacement des pousses.
  • Récompense : un jeune cygne nommé Guisbot

Une nouvelle maison à Tourneau

À Tourneau on compte uniquement 12 maisons, c'est un chiffre sacré, s'il y en a 13 ça porte malheur. Mysticjayna et Satopantsuboy veulent s'installer au village pour élever des oiseaux mais Pauleta refuse et cela fait 2 mois que c'est ainsi.

  • Résultat : Faye propose de construire 14 maisons
  • Récompense : Mysticjayna remercie Faye et décide de donner son nom à son premier enfant.

Montroyal

Coup d'état à Montroyal

Afin d'implanter le drapeau du Royaume de la Loi dans la cité de Montroyal, les aventuriers doivent se "débarasser" d'une quelconque manière de l'actuel chef CrocoPolice qui a prêter serment de garder le pavillon du Royaume de la Loi. Dadawolf, son rival, propose son soutient en échange de quoi il exige de devenir le futur chef de la cité. Toutefois, pour que cela se fasse, les aventuriers doivent convaincre les autres membres du conseil de Montroyal:

  • Cuervinoy  : architecte de Montroyal.
  • Zamamee : médecin de Montroyal, qui n’a pas une bonne réputation.
  • Mopi : Couard qu’il suffit de menacer.
  • Jadam : s’occupe des finances de la ville.
  • Résultat :
  • Récompense :