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'''Aria : Sombres Ressacs''' est le premier tome de '''Voyage en Osmanlie''', une trilogie de romans dont vous êtes le héros écrite par Fibretigre.  
'''Aria : Sombres Ressacs''' est le premier tome de '''Voyage en Osmanlie''', une trilogie de romans dont vous êtes le héros écrite par Fibretigre.  
La trilogie est composée de '''Sombres Ressacs''', '''[[Aria : Terres Ardentes|Terres Ardentes]]''' et '''Radiance Céleste'''. Ces trois LDVELH parcourent l’Osmanlie bien avant les évènements de la campagne d’Aria.  
La trilogie est composée de '''Sombres Ressacs''', '''[[Aria : Terres Ardentes|Terres Ardentes]]''' et '''Radiance Céleste'''.  


Un coffret reprenant les trois tomes fait partie de la [[Ouvrages|collection d'ouvrages]] financés lors de la campagne de financement participatif de 2020 pour créer une édition papier de la [[campagne d'Aria]]. Les tomes papiers ne sont pas vendus séparément.
Un coffret reprenant les trois tomes fait partie de la [[Ouvrages|collection d'ouvrages]] financés lors de la campagne de financement participatif de 2020 pour créer une édition papier de la [[campagne d'Aria]]. Les tomes papiers ne sont pas vendus séparément.
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Apprenti mage de Varna au passé trouble, seul survivant d’un complot, votre roi vous a ordonné de traverser l’Osmanlie pour stopper une armée qui menace tous les royaumes à l’ouest du mur.  
Apprenti mage de Varna au passé trouble, seul survivant d’un complot, votre roi vous a ordonné de traverser l’Osmanlie pour stopper une armée qui menace tous les royaumes à l’ouest du mur.  
Le Sombre Pays est un endroit étrange et dangereux, peuplé de créatures mythologiques, et l’on raconte même que là-bas, les dieux marchent parmi les hommes.
Le Sombre Pays est un endroit étrange et dangereux, peuplé de créatures mythologiques, et l’on raconte même que là-bas, les dieux marchent parmi les hommes.
== Contenu ==
'''Voyage en Osmanlie''' est une trilogie de '''Livres dont vous êtes le héros''' (LDVELH), ils proposent donc une lecture interactive où les choix guident la narration.
Une double feuille d'aventure est fournie au début des romans et permet de prendre note de sa progression.
Des dés 6 sont nécessaires pour jouer.
L'histoire se déroule en Osmanlie bien avant les évènements de la campagne d’Aria. L'aventure constitue ainsi une base solide de lore pour aborder la campagne et regorge de petits détails concernant les origines du monde connu tel qu'il est conté dans Game of Rôles.


== Notes et références ==
== Notes et références ==
<references/>
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Version du 15 septembre 2022 à 16:40

Aria : Sombres Ressacs
22.webp
Date de publication 2020 (numérique), 2021 (papier)
ISBN 978-2-38024-014-6
Nombre de pages 224
Crédits
Ecriture FibreTigre
Editeur Elder-Craft
Directeur de publication Sébastien Moricard
Correction / Relecture Arthur Camboly (1ère relecture)
Alexandre "Seigneur Sauron" Emery (2nd relecture)
Illustrations et graphismes
Couverture Johann Blais
Illustrations intérieures Josselin Grange
Carte Sylvain Aublin
Charte graphique et mise en page Josselin Grange


Aria : Sombres Ressacs est le premier tome de Voyage en Osmanlie, une trilogie de romans dont vous êtes le héros écrite par Fibretigre. La trilogie est composée de Sombres Ressacs, Terres Ardentes et Radiance Céleste.

Un coffret reprenant les trois tomes fait partie de la collection d'ouvrages financés lors de la campagne de financement participatif de 2020 pour créer une édition papier de la campagne d'Aria. Les tomes papiers ne sont pas vendus séparément.

La trilogie avait déjà été publiée en 2007 sous le label Ginko[1].

Synopsis

Apprenti mage de Varna au passé trouble, seul survivant d’un complot, votre roi vous a ordonné de traverser l’Osmanlie pour stopper une armée qui menace tous les royaumes à l’ouest du mur. Le Sombre Pays est un endroit étrange et dangereux, peuplé de créatures mythologiques, et l’on raconte même que là-bas, les dieux marchent parmi les hommes.

Contenu

Voyage en Osmanlie est une trilogie de Livres dont vous êtes le héros (LDVELH), ils proposent donc une lecture interactive où les choix guident la narration. Une double feuille d'aventure est fournie au début des romans et permet de prendre note de sa progression. Des dés 6 sont nécessaires pour jouer.

L'histoire se déroule en Osmanlie bien avant les évènements de la campagne d’Aria. L'aventure constitue ainsi une base solide de lore pour aborder la campagne et regorge de petits détails concernant les origines du monde connu tel qu'il est conté dans Game of Rôles.

Notes et références