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Il vient d'[[Altabianca]] et n'est pas habitué à cotoyer la basse société, ainsi que les humanoïdes mi-bêtes mi-humaines qui peuplent la ville de Valenthia. Il est ainsi souvent surpris et émerveillé par ce qu'il découvre, même s'il garde un regard propre à la noblesse, un peu hauntain, sur son entourage.
Il vient d'[[Altabianca]] et n'est pas habitué à cotoyer la basse société, ainsi que les humanoïdes mi-bêtes mi-humaines qui peuplent la ville de Valenthia. Il est ainsi souvent surpris et émerveillé par ce qu'il découvre, même s'il garde un regard propre à la noblesse, un peu hauntain, sur son entourage.
Il ne paye pas de loyer au ''Quintario'' et reçoit tous les mois une centaine de crescenda pour ses dépenses quotidiennes.
Au ''Quintario'', il choisit originellement et à la surprise de ses collocataires, la chambre appelée "le placard". Il s'agit de la plus petite chambre de l'appartement, où il n'y a de la place que pour un lit de 1m60 et un bureau dépliable. Il trouve le concept intéressant et rigolo. Cependant, il comptait secrètement faire des travaux dans sa chambre, pour l'étendre à l'appartement voisin, dès qu'il en aurait l'occasion.
Finalement, [[Anthrax Darkmort]], le 5e collocataire, lui échange sa chambre (la chambre du lion, une chambre plus classe et spacieuse) lorsque ce dernier invite [[Azarel le maudit]] à loger avec eux dans l'appartement.


== Titres et affiliations ==
== Titres et affiliations ==

Version du 30 mars 2024 à 00:01

Enguerrand de Babillard
Joueur Daz
Classe Noble
Espèce Humain
Statut Vivant
Age 15
Talent(s) Diplomatie, art martiaux
Caractéristiques initiales
Points de vie : ?
Force : ?
Dextérité : ? Endurance : ?
Intelligence : 80 Charisme : ?
Combat rapproché ?
Combat à distance ?
Compétence sociale ?
Dommages ?
Armure ?

Enguerrand de Babillard est une protagoniste de la campagne Valenthia.

Biographie

Enguerrand de Babillard est jeune noble typique de la noblesse mais ouvert à l'apprentissage au côté de personnes de classe inférieure. Il choisit d'étudier la diplomatie et les art martiaux à l'université de Cosmica Academia. Il avait originellement choisit la médecine, mais après la rencontre de la professeure Colette Beauchamp en charge de la matière, il préferra s'orienter vers la diplomatie.

Il vient d'Altabianca et n'est pas habitué à cotoyer la basse société, ainsi que les humanoïdes mi-bêtes mi-humaines qui peuplent la ville de Valenthia. Il est ainsi souvent surpris et émerveillé par ce qu'il découvre, même s'il garde un regard propre à la noblesse, un peu hauntain, sur son entourage.

Il ne paye pas de loyer au Quintario et reçoit tous les mois une centaine de crescenda pour ses dépenses quotidiennes.

Au Quintario, il choisit originellement et à la surprise de ses collocataires, la chambre appelée "le placard". Il s'agit de la plus petite chambre de l'appartement, où il n'y a de la place que pour un lit de 1m60 et un bureau dépliable. Il trouve le concept intéressant et rigolo. Cependant, il comptait secrètement faire des travaux dans sa chambre, pour l'étendre à l'appartement voisin, dès qu'il en aurait l'occasion.

Finalement, Anthrax Darkmort, le 5e collocataire, lui échange sa chambre (la chambre du lion, une chambre plus classe et spacieuse) lorsque ce dernier invite Azarel le maudit à loger avec eux dans l'appartement.

Titres et affiliations

Afflictions et modificateurs

Compétences

Courir, Sauter

Points de compétence :

Mentir, convaincre

Points de compétence :

Discrétion

Points de compétence :

Réflexes

Points de compétence :

Intimidation

Points de compétence :

Survie

Points de compétence :

Perception

Points de compétence :

Talents

Les compétences initiales des personnages joueurs sont déterminés par leur choix de spécialisation à l'université Cosmica Academia.

Toutes leurs compétences commencent à 5 points, puis sont améliorés au fur et à mesure qu'ils étudient à l'université, à raison de 5 points pour une compétence de leur choix par jour passé à étudier.

Note : Les valeurs actuelles de leur points de compétence peuvent être difficile à connaître étant donné que les joueurs ne déclarent pas toujours clairement leur choix de compétence à améliorer chaque jour.

Diplomatie

Les étudiants en diplomatie à l'université se voient dotés d'une chevalière en argent.

Contacts et connexion avec la noblesse

Points de compétence : 5

Négociation

Points de compétence : 5

Se faire des amis

Points de compétence : 5

Art martiaux

Les étudiants en art martiaux à l'université se voient dotés d'une rapière et d'une cape.

Désarmer

Points de compétence : 5

Percer

Points de compétence : 5

Tirer à l'arbalète

Points de compétence : 5

Emploi

Enguerrand ne travaille pas.

Trivia

Références