Walter Depes

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Walter Depes
Joueur MisterMV
Classe Psychologue pour IA
Espèce Humaine
Statut Vivant
Affiliation(s) Ligue des planètes extérieures
La société humaine
Caractéristiques initiales
Points de vie : 8 Santé mentale : 70
Force : 40
Dextérité : 50 Endurance : 50
Intelligence : 80
Combat rapproché 50
Combat à distance 50


Walter Depes est un personnage joueur principal dans la campagne Galaxies. Il apparaît dès l'épisode 1 de la campagne et est incarné par MisterMV.

Histoire

Walter est un psychologue pour IA, son job est d'étudier et gérer le bien-être des intelligences artificielles. Il est sélectionné pour rejoindre les colons du vaisseau-colonie The Road not Taken pour partir vers la planète Clelia.

Arrivée à bord du vaisseau

Arrivée sur Pépitopia

Ascension au conseil de Yaoundeux

Walter devient le Premier ministre du gouvernement d'Eden-100 et siège au conseil de Yaoundeux.

Titres et affiliations

Premier ministre de la ligue des planètes extérieures

Walter est nommé Premier ministre du gouvernement d'Eden-100. Il siège au conseil de Yaoundeux.

Afflictions et modificateurs

Immortel

Après la rencontre de la présidente de Prospéro et suite à l'acceptation de la ligue des planètes extérieures de rejoindre l'alliance de la société humaine, Walter reçoit un cadeau : l'artéfact transient appelé la Couronne de vie éternelle.
Walter devient donc immortel : il ne peut pas mourrir de vieillesse. Il n'est cependant pas invincible.

Compétences

Courir, sauter

Points de compétence : 30

Mentir, convaincre

Points de compétence : 80

Discrétion

Points de compétence : 40

Intimidation

Points de compétence : 70

Perception

Points de compétence : 50

Soigner

Points de compétence : 30

Piloter

Points de compétence : 30

Culture Xeno

Points de compétence : 60

Connaissance espace

Points de compétence : 40

Réparer, programmer

Points de compétence : 40

Talents

Lire dans les pensées

Suite aux recherches et développements autour des capacités psychiques effectués sur Eden-100, Walter a gagné la capacité à lire dans les pensées. La lecture peut être résistée par les cibles si elles ont une force mentale suffisante.

Anecdotes

Notes et références