Valkyrie/Liste des episodes/Episode 4

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Ikora la Splendide
Saison 1, épisode 4
Campagne La Valkyrie Noire
Date de diffusion 12 mai 2021
Joueurs Clémence Boyer
Aïda
Alix
Mymy
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Épisode 3
Une journée de cours à la Cité du Savoir
Épisode 5
Bienvenue à Keos !


Résumé de l'épisode

Journal de quête

Lancers de dés

Isabeau

Moyenne : 53, Max : 100, Min : 01, Réussite : 40%

  • 27 / 30 : Mentir Convaincre – ment sur son identité au vieux du sous-sol
  • 67 / 20 : Parler aux animaux – parle au lézard géant, qui ne dit rien mais fait signe d’approcher
  • 08 / 70 : Domestiquer – crée un lien d’amitié incroyable avec le lézard
  • 84 / 70 : Courir Sauter – essaie de passer par-dessus la barrière mais se vautre
  • 97 / 70 : Discrétion – n’arrive pas à se cacher derrière le lézard
  • 3 (obtenir un nombre impair) : Noddus le lézard n’a pas été tué par Yngvild (pour l’instant)
  • 01 / 30 : DJ Cactus : défonce la fenêtre, prend le livre magique et s’envole en échappant aux boules de feu d’Yngvild
  • 100 / 40 : Intelligence – acquière 5/100 en Massage et tue son masseur/amant
  • 62 / 30 : Mentir Convaincre – manque de respect à FigueJeanBon, et doit payer 5 pièces à la veuve
  • 34 / 20 : Parler aux animaux – ne parvient pas à parler à la tortue qui frappe le bateau

Louise

Moyenne : 52, Max : 98, Min : 08, Réussite : 67%

  • 65 / 70 : Connaissance des secrets : pas de magie dans le 4ème sous-sol
  • 80 / 70 : Connaissance des secrets – la magie des étoiles reste impénétrable
  • 80 / 70 : Connaissance des secrets – ne détecte pas de piège avec les pièces d’or
  • 6 / 6 : possède 6 charges dans son médaillon
  • 98 / 100 : Médaillon – manipule l’équivalent d’un verre d’eau
  • 43 / 100 : Médaillon – fait un karcher sur la tête du golem
  • 96 / 20 : Courir Sauter – essaie de passer par-dessus la barrière mais se vautre
  • 20 / 70 : Connaissance des secrets – le livre a beaucoup de puissance magique
  • 15 / 100 : Médaillon – provoque un raz-de-marée venant des sous-sols
  • 08 / 80 : Intelligence – réussit la potion d’avortement
  • 45 / 80 : Intelligence – se souvient qu’il y a une guérisseuse au village
  • 24 / 70 : Connaissance des secrets – le bateau qui arrive ressemble à une galère de Keos

Salma

Moyenne : 40, Max : 75, Min : 02, Réussite : 69%

  • 46 / 80 : Dextérité – fais une torche avec les archives
  • 33 / 70 : Mentir Convaincre – ment sur son identité à l’automate
  • 75 / 60 : Perception – il y a quelque chose dans la pièce, mais pas trouvé
  • 25 / 70 : Dextérité – touche des pièces avec la canne à pêche
  • 41 / 70 : Réflexes – évite le golem de pierre
  • 74 / 60 : Perception – ne voit pas de piège
  • 49 / 70 : Discrétion – Yngvild ne les repère pas dans le conduit
  • 20 / 30 : Courir Sauter (raté) – n’arrive pas à s’améliorer
  • 25 / 70 : Mentir Convaincre : négocie pour obtenir 50 pièces d’or
  • 02 / 60 : Combat à distance – la gourde de poison tue la fontaine, l’esprit saute sur la maison de Parabench
  • 53 / 80 : Dextérité – envoie la gourde sur le toit de la maison
  • 08 / 60 : Dextérité – récupère la gourde des flammes
  • 70 / 80 : Dextérité – ne tombe pas à l’eau après le pas de danse

Suave

Moyenne : 44, Max : 99, Min : 04, Réussite : 69%

  • 49 / 80 : Force – creuse un passage
  • 04 / 40 : Perception – découvre le poignard expéditif
  • 99 / 80 : Endurance – tombe du conduit
  • 10 / 70 : Discrétion – parvient à se débarrasser de la dague d’Yngvild
  • 88 / 65 : Courir Sauter – n’échappe aux soldats mécanique qui l’attaquent
  • 29 / 80 : Combat à distance – envoie la hache et abat un des robots
  • 18 / 20 : Mentir Convaincre – ne paye pas qu’une pièce d’or pour s’entrainer
  • ?? / 30 : Discrétion (raté) : n’arrive pas à s’améliorer
  • 96 / 90 : Réflexes – n’évite pas le bureau lancé par l’esprit
  • 3 / 6 : bras gauche cassé
  • 05 / ?? (réussi) la guérisseuse soigne le bras cassé
  • 47 / 80 : Combat à distance – harponne la tortue
  • 46 / 80 : Combat rapproché – rattrape Paddel sur la tortue
  • 35 / 40 : Perception – voit sur la proue du bateau… à suivre

Références