Royaume d'Aria

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Royaume d'Aria
Blason d'Aria.jpg
fanart du blason d'Aria, par Hi
Système politique Monarchie
Souverain

Actuel : Julia
Précédents : Blaise d'Aria,

Aurianne d'Aria
Langue officielle ?
Culte(s) Polythéistes (Dieu exilé, Déesse Ina, ...)
Relations extérieures En conflit armé avec Aqabah et l'Osmanlie

Le Royaume d'Aria se trouve au Nord-Est du Sultanat d'Aqabah, au Nord de Kniga et de la mer de la Morsure, au sud du Kohest.

Il est divisé en fiefs autonomes gérés par des seigneurs vassaux de la dynastie d'Aria.

Description

Aria est un puissant royaume qui dispose d'une armée, d'une flotte, d'un ordre de magiciens très puissants, d'une économie intense, et sa position centrale en a fait le siège historique du Roi des Rois.

D'ailleurs la couronne du Roi des Rois, le dernier artefact donné par le Dieu exilé dont la position est connue dans le monde, est portée par le Roi ou la Reine d'Aria.

Aria, la capitale du royaume, est la plus grande cité du monde. Elle fut il y a longtemps aussi la capitale de l’empire unique qui dominait le monde.

Au début de l'aventure, le royaume est dirigé par le roi Blaise de lignée divine, avec pour fils le prince Estienne et pour fille la princesse Aurianne (16 ans).

Géographie

Fanart du Royaume d'Aria basé sur la carte officielle, par Elethorn_GM.
Hand-out d'une carte du Royaume d'Aria, imprimé puis vieilli au four, pour être donné aux PJ.

Géographie générale

À L’ouest du royaume un détroit sépare le continent du sultanat d’Aqabah, dont on voit les côtes depuis la plage. Au nord se retrouve le Kohest, un pays de montagnes qui semble ne pas avoir de fin. À l’est se trouve la Cité Empire de Varna. Au nord se trouve un petit passage vers l’Osmanlie.

Une chaîne de montagnes coupe le centre du royaume d’est en ouest : les monts Staumos. Au pied sud de ces monts se trouve le gouffre de Staumos.

Au nord des monts Staumos, à Malbouzon, nait un fleuve nommé la Craonne qui sillonne le nord du pays avant de revenir par l’est, et plonger dans le fleuve Parcoul à Rideau.

Le Parcoul prend sa source à l'extrême nord est du royaume, d’une montagne très impressionnante appelée la Montagne sacrée (où se trouve un village nommé Claveau). Il coule jusqu’à Rideau, puis plonge vers le sud et traverse Aria.

Au sud de Rideau se dresse une immense forêt primitive appelée forêt de Sauvagny (ou « les bois noirs ») qui s’étend un peu partout dans le royaume mais descend au moins jusqu’à la capitale.

Le village le plus à l’est du royaume, proche de Varna, est Arance.

Contrées du Royaume

Les fiefs connus du royaume sont les suivants.

Le fief du Rideau

C'est le fief le plus remarquable du royaume, celui du Seigneur Anne du Rideau. Il couvre une grande partie du nord-est du royaume, qui est un passage géographique sensible et qui s'étend de la cité du Rideau à la frontière est avec l'empire de Varna.

Le fief de Malbouzon

Situé au nord-ouest du Royaume, il s'étend de Malbouzon à la cité du Rideau.

le fief d'Aria

Situé au sud du Royaume, il englobe la cité d'Aria jusqu'à la forêt de Sauvagny.

le fief des Tempêtes

Situé à l'ouest du royaume, il s'étend sur la côte d'argent et comprend les villes de Voide, Fouillat et Valcouleur.

le fief de la route de l'ouest

Situé à l'est du fief des Tempêtes, il s'étend sur la côte d'argent et comprend les villes de Wandermere et de Naporia.

Ports

Les ports de la côte du royaume sont, d'ouest en est, Voide, Fouillat, Wandermere, Naporia et la cité d'Aria.

Economie

Le Royaume d'Aria possède un système monétaire propre mais autorise également, dans certains cas, le troc de marchandises.

Système monétaire

Le Royaume utilise un système monétaire à 4[1] types de pièces :

  • La pièce de fer se nomme sou, (ou encore roi)[1]
  • La pièce de cuivre se nomme liard, (ou encore sceptre), qui vaut 10 pièces de fer
  • La pièce d'argent se nomme denier, (ou encore orbe), qui vaut 10 pièces de cuivre
  • La pièce d'or se nomme écu, (ou encore couronne), qui vaut 10 pièces d'argent

Un écu équivaut en moyenne à ce qu'un fermier du Royaume d'Aria gagne en 1 an.

Politique

Dynastie d'Aria

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Roi des Rois †
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Succession

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aurianne d'Aria
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Blaise d'Aria †
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Estienne d'Aria †
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Dynastie de Julia

La dynastie d'Aria s'arrête après la mort du roi Estienne et de la trahison d'Aurianne d'Aria.

Une nouvelle reine est nommée directement par le Dieu exilé, sorti de son exil par la Compagnie créance, qui devient la première Reine des rois de sa lignée.


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Julia
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Systèmes légaux

"La Loi Pain et Confiture" par Savousépate pour l'inktober 2021

La vengeance et un crime qui fermement réprimé dans le royaume d'Aria.

Châtiments corporels Le châtiment corporel est une sanction possible dans le royaume d'Aria, comme par exemple :

  • le pilori
  • la main coupée pour les voleurs

Mais sont abolis :

  • les ordalies
  • le marquage au fer rouge

Peine de mort

La peine de mort a cours dans le royaume d'Aria. Les criminels peuvent donc être pendus ou décapités, selon qu'ils sont soit roturiers, soit nobles. Le bûcher peut être utilisé pour des sorciers et autres magiciens incriminés.

Duel

Seul les nobles peuvent régler un différend en duel.

L'Ordre des miséricordieux

La pratique de la magie par des personnes non affiliées à une académie officiellement reconnue est interdite, et les mages errants sont pourchassés par l'ordre des miséricordieux, un corps d’élite de mages, tout de noir vêtus.
Cet ordre traque également les magiciens s’approchant de la folie de la fin, un mal qui touche les magiciens à qui il ne reste plus qu'une utilisation de magie. Ce mal les rend très instables et leur magie peut devenir incontrôlable et faire basculer le monde dans l'enfer.

Vente d'esclaves

La vente d'esclaves est interdite dans le royaume d'Aria.

La loi pain et confiture

Promulguée sous le règne de la reine Julia et proposée par Atlan, cette loi indique que 2 miches de pain seront distribuées gratuitement aux citoyens nécessiteux par jour, avec de la confiture une fois par semaine. Lors de son retour dans la campagne du Tribunal du Dragon, il ajoute que la distribution de confiture ne se fait plus le lundi mais le mardi (à convertir en jours du calendrier d'Aria).

La loi "Legalize Kanabi"

Promulguée sous le règne de la reine Julia et proposée par Nikoletta, cette loi légalise la vente contrôlée de narcotique légers comme le Thoum et sa consommation.

Relations extérieures

Le royaume d'Aria est en conflit armé avec deux contrées étrangères.

L'Osmanlie

Pays aux frontières nord du royaume et qui envoie régulièrement des contingents. Les attaques de ce pays sont principalement contenues par le seigneur du Rideau.

Le sultanat d'Aqabah

La cité d'Aria a mené une campagne active contre le sultanat et envoyé un contingent sous le commandement du prince Estienne d'Aria. Le royaume a demandé aux fiefs de participer à l'effort de guerre et de fournir des hommes, mais le fief du Rideau a décidé de n'envoyer que 4 personnes pour ne pas affaiblir son armée qui doit déjà repousser les attaques de l'Osmanlie.
Ce conflit est né autour du sceptre du roi des rois qu'Aria aurait prêté à Aqabah pendant une période de trouble, mais qu'elle n'aurait jamais récupéré alors qu'Aqabah affirme l'avoir rendu.
En réalité, le navire transportant le sceptre vers Aria a été attaqué par des pirates, qui se sont emparés de ce dernier, puis l'ont caché dans le Pays Môn.
Pendant sa campagne militaire à Irem, où il perdit la quasi intégralité de son armée, le prince Estienne confirme que le sceptre n'est pas caché à Irem.
La compagnie créance retrouve le sceptre sous un figuier dans le Pays Môn, confirmant une bonne fois pour toute qu'Aqabah n'avait rien à voir avec la disparition de ce dernier.
Les relations avec Aqabah s'améliorent après la montée au trône d'Aria de Julia. Conseillée par les aventuriers, elle cède les îles d'or à Aqabah en compensation de l'accusation infondée et l'action militaire entreprise contre elle.

Altabianca

La royauté d'Aria a envoyé un agent à Altabianca, pendant le mariage du prince Leonid et de la princesse Giocanda, pour kidnapper Cecilia Medico, la petite sœur de Giocanda, afin de mettre la pression sur la Principauté d'Altabianca et s'assurer qu'elle ne se range pas aux côtés d'Aqabah pendant le conflit.
Les relations s'améliorent cependant grandement lorsque Julia monte au trône et que le prince d'Altabianca découvre que les membres de la compagnie créance, qui avaient été nommés Protecteurs d'Altabianca sous l'influence de la puissante magie de Clodomir, étaient ses proches conseillers.

Kniga

Aria aurait acheté un cristal jaune de Kniga géant, et la livraison semble avoir eu lieu, mais Kniga n'a jamais reçu le paiement du cristal. Les relations avec Kniga restent tendue depuis cet événement puisque aucune solution n'a été trouvée pour le moment. Kniga demande à Aria de lui céder le gouffre de Stromos en compensation, ou le fief des tempêtes, ce qu'Aria refuse, même après l'ascension au trône de Julia.
Les relations se réchauffent un peu après qu'Aria propose à Kniga de partager le contrôle du fief des tempêtes avec Aria et de lui acheter pour 10 000 pièces d'or d'équipement militaire.

Varna

Varna et Aria semble être alliés et se partage la tâche de maintenir les frontières avec l'Osmanlie fermées.

Culture

Cultes

Les habitants du Royaume d'Aria vouent un culte à différentes divinités, dont la principale est le Dieu exilé.

Liste de divinités connues dans le royaume :

Le Roi des Dieux/Le Dieu exilé

Il s'agit du plus puissant des dieux, qui agissait dans tout le monde à l'époque où ce dernier était encore unifié. Il portait alors le nom de Roi des Dieux et exauçait les prières des croyants qui venaient lui faire des requêtes lorsqu'il les trouvait juste.
Son plus proche fidèle était le Roi des rois, un humain qui gouvernait le monde et qui recevait ses directives directement du dieu lui-même.
Cependant, l'arrivée du dieu ennemi a bousculé énormément de choses. Il en a résulté un affrontement mythique entre les deux divinités au Bord du Monde, proche de l'abîme. Lorsque l'ennemi tomba dans l'abîme, il s'est accroché au Roi des Dieux et ce dernier, par peur de mourir a refusé de se sacrifier, ramenant l'ennemi dans ce monde.
Depuis cet événement tragique, le Roi des Dieux, porte le nom du Dieu Exilé et reste au bord de l'abîme rongé par la honte et la culpabilité. Il ne répond plus aux prières et n'exauce plus de miracles. Les croyants actuels prient en espérant son retour.
Ce dieu est fortement associé à la ville d'Aria, ainsi qu'à sa famille royale. On y trouve donc une religion fortement ancrée dans la culture populaire. Cependant, à mesure que l'on s'éloigne de la ville, les sanctuaires dédiés au Dieu exilé semblent de plus en plus abandonnés, témoignant de la baisse de popularité de ce dieu.
Ce dieu est couramment représenté sous la forme d'un dieu décapité.
Les aventuriers ont croisé plusieurs lieux de culte associés au dieu exilé dans le royaume d'Aria, comme un monastère dans la forêt de Sauvagny, un temple à Naporia ou le temple principal situé dans la cité d'Aria.

Le Roi des Rois

Serviteur privilégié du Roi des Dieux quand il était tout puissant, le Roi des rois (qui était parfois une reine) organisait avec justice les affaires de tous les royaumes.
Le Roi des rois avait trois attributs divins pour assurer sa fonction : une couronne, actuellement sur la tête du Roi d’Aria, qui donnait à son porteur un sens parfait de la justice.
Il y a également un sceptre, qui assurait à son porteur une aura charismatique lui donnant le pouvoir de s’imposer sur les autres. Personne ne sait où il se trouve, mais une rumeur indique qu’il serait à Aqabah, la 2e puissance après Aria.
Enfin, il y avait un orbe, qui permettait de voir à travers les brumes de l’espace et du temps.


Le Dieu ennemi/l'Ennemi

Antagoniste apparent du Dieu exilé. Les personnes vouant un culte à ce dieu ou ayant été maudites ne peuvent pas entrer dans les temples du Dieu exilé ni recevoir des soins ou des bénédictions de la déesse Ina. Après sa victoire contre le Dieu exilé, il s’est fait homme pour mieux pervertir le monde. Il donne de mauvais conseils, provoque la ruine, s’empare des cœurs. Ce dieu n'est pas prié par les habitants car sont influence a été rendue presque nulle grâce à l'Ordre des protecteurs.
Niklas s'est fait maudire par le Dieu ennemi après avoir ramassé un talisman représentant le sigle de ce dieu malfaisant.

La Déesse Ina

C’est une déesse active qui répond aux prières : elle est chargée de la guérison et du pardon. Elle apaise les souffrances de ceux qui l’implorent, sans pour autant faire de miracles. Déesse du pardon, elle vient en aide à tous sans distinction. Il s'agit d'une déesse plutôt populaire et on peut trouver des temples ou sanctuaires d'Ina un peu partout dans le royaume.
À Claveau, Niklas a réparé la statue d'Ina, en accomplissant un magnifique chef-d'oeuvre.

La Déesse Joyper

Déesse du pain, ses fidèles peuvent bénir le pain. Les effets ne sont pas clairs, mais la déesse Joyper semble être reconnue par les tavernes et restaurants d'Aria.

Le Dieu poisson/Gobie

Dieu vénéré notamment par la guilde des poissonniers ou guilde des voleurs. Il possède un temple au cœur de la basse Aria dans la cité d'Aria. Il est le dieu des voleurs, du mensonge, mais aussi de la défense du faible contre le fort. Son culte est très fort à Varna, mais aussi dans toutes les capitales où se trouve une organisation de voleurs. On peut effectuer un serment en son nom.

Le Dieu invisible

Dieu vénéré dans les montagnes sacrées près de Claveau, ainsi que dans l'est du monde. Dieu silencieux et primitif, les légendes prétendent qu'il vit sous la Montagne Sacrée. Il s'agit du dieu des sorciers.
Lors de la campagne d'Aria, les aventuriers en ont entendu parler par Caldera, qui a détruit la statue d'Ina pour témoigner de son respect envers le dieu invisible.

Le Dieu Dagan

Dieu de la mer prié par les marins et pirates d'Aria

Calendrier

Jours :

Mois :

  • Mois de l’affection
  • Mois de l’apparence
  • Mois de la décision
  • Mois des fleurs
  • Mois des semis
  • Mois de l’eau
  • Mois des légendes
  • Le long mois
  • Mois des voyages
  • Mois des dieux
  • Mois du froid
  • Mois de l’espoir

Notes et références

  1. 1,0 et 1,1 Aria : La guerre des deux royaumes, page 71, Devises.
    À noter que le sou n'est pas utilisé dans l'Actual Play GoR Aria, ce dernier utilise donc un système à 3 pièces qui s'arrête à la pièce de cuivre.