« Phénix/Liste des episodes/Episode 3 » : différence entre les versions

De Game of Rôles Le Wiki
Aller à la navigationAller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Ligne 4 : Ligne 4 :




<div style="text-align:center; font-weight: bolder;">⚠️''Attention, cet article est incomplet.''⚠️</div>
== Résumé de l'épisode ==


En tant que représentants du Royaume de la Loi, nos quatre aventuriers doivent effectuer quelques missions dans la ville de Montroyal, en tant que policiers. Ils ont un assistant/stagiaire, Joshua, un garçon de 12 ans peu débrouillard mais loyal.


== Résumé de l'épisode ==
=== Missions des hommes et femmes de Loi ===


En tant que représentants du Royaume de la Loi, nos quatre aventuriers doivent effectuer quelques missions dans la ville de Montroyal. Ils ont un assistant, Joshua, un garçon de 12 ans peu débrouillard mais loyal.
Après s'être hydratés, les aventuriers reçoivent tour à tour les requêtes suivantes :
* '''Le chien''' : présente une invitation des femmes et hommes de Loi de la part d'un certain TiwiTiwi de Kniga, pour un déjeuner sur la Petite Barque.
* '''Une femme qui pleure''' (Decima) : Demande aux aventuriers de retrouver son fils, Daggerland, de 14 ans, parti pêcher la veille à l'aube et jamais revenu.
{{Citation|"La vie est une grande poche trouée, Madame''"
- Abe}}
* '''Un homme gros avec une moustache''' (Psychedelic29) : Demande aux aventuriers d'être juges d'un concours de Sashimis.
* '''La fille un peu plus vieille que Joshua''' (Laitue Virile - 16 ans) : Son frère, la belette, 22ans, a trouvé une clé en or. Laitue Virile demande aux aventuriers de récupérer cette clef.




Ils l'utilisent comme sirène de police.
Ils utilisent Joshua comme sirène de police.


[https://www.youtube.com/watch?v=o7jmBNmrYQE&t=23m07s Lien vers ce passage]
[https://www.youtube.com/watch?v=o7jmBNmrYQE&t=23m07s Lien vers ce passage]
Ligne 18 : Ligne 25 :
{{Citation|"Oyez, oyez ! Laissez passer les hommes de loi !''"
{{Citation|"Oyez, oyez ! Laissez passer les hommes de loi !''"
- Joshua}}
- Joshua}}
=== Le port ===
Sur le chemin pour le port, ils tombent sur Samirador qui leur demande de l'aider à pêcher un Wink pour obtenir la main de Miss Junior.
Arrivés au port, ils aperçoivent un attroupement de badauds autour de ce qui semble être un cadavre, recouvert d'un drap.
Zamame, le médecin du village, leur permet d'inspecter le corps qui s'avère être celui d'un jeune enfant.
Plus loin, les aventuriers trouvent la Belette exhibant sa clé en or.
Hannadilah profite d'une altercation avec Demzin pour la lui voler.


=== Piège de Wooptiwi ===
=== Piège de Wooptiwi ===
Ligne 23 : Ligne 40 :
[https://www.youtube.com/watch?v=o7jmBNmrYQE&t=43m54s Lien vers ce passage]
[https://www.youtube.com/watch?v=o7jmBNmrYQE&t=43m54s Lien vers ce passage]


Wooptiwi revient pour se venger. Les héros sont paralysés à cause du plat qu'ils viennent de manger.
D'abord recalés par le portier, les aventuriers pénètrent dans la Petite Barque sur présentation de l'invitation.
 
Wooptiwi revient en fait pour se venger. Les héros sont paralysés à cause du plat qu'ils viennent de manger.


{{Citation|"Je deviendrai peut-être un super vilain, genre... le ''Plaisantin''.''"
{{Citation|"Je deviendrai peut-être un super vilain, genre... le ''Plaisantin''.''"
Ligne 37 : Ligne 56 :
{{Citation|"Ça me fait hyper plaisir ! Vous savez quoi ? Vous étiez méchants depuis le début et là vous me donnez une huître, c'est quand même sympa.''"
{{Citation|"Ça me fait hyper plaisir ! Vous savez quoi ? Vous étiez méchants depuis le début et là vous me donnez une huître, c'est quand même sympa.''"
- Joshua avant de tomber paralysé}}
- Joshua avant de tomber paralysé}}
Les aventuriers apprennent que plusieurs enfants ont disparus (Daggerland, l'enfant de Psychedelic29, l'enfant trouvé au port).
Banquelitos, pêcheur, leur apprend que Daggerland n'est pas arrivé jusqu'au Port, mais qu'on l'a vu accompagné de la vieille à chats.
=== Centre-bourg de Montroyal ===
Les aventuriers retrouvent Psychedelic au centre-Bourg, autour du puits du village asséché. Les villageois, notamment Nihilto, blâment une sorcière, Miza Wahou, pour la disparition de l'eau.
Miza Wahou, de Kniga, vend des potions sur autorisation du chef du village. Sur une diversion d'Abe, technique de "Oh, la pyrogue" à l'appui, Hannadilah vole une potion d'Ingramus.
La sorcière nie être responsable de la disparition de l'eau du puits.
De retour auprès de Psychedelic, celui-ci confirme la disparition de son fils et les informe que le corps retrouvé n'est pas celui de son enfant.


=== Chez le médecin ===
=== Chez le médecin ===
Les aventuriers pénètrent chez le médecin pendant qu'Abe fait le tour de la bâtisse et , transformé en renard, entre par la fenêtre du premier étage. Ils se retrouvent dans le salon.
Zamame les informe qu'un double de lui parcourt la ville. Il ne veut plus sortir.


[https://www.youtube.com/watch?v=o7jmBNmrYQE&t=1h12m23s Lien vers ce passage]
[https://www.youtube.com/watch?v=o7jmBNmrYQE&t=1h12m23s Lien vers ce passage]
Ligne 51 : Ligne 85 :
- Joshua}}
- Joshua}}


<!-- 1:58:02 le wink c'est un animal qui fait 20 mètres de long -->
Zamame confirme que l'enfant a été mutilé par quelque chose de monstrueux, doté de griffes énormes. L'enfant semble être celui de la famille Nilatiluvienne.
 
Le médecin demande aux aventuriers de l'escorter hors de la ville, une fois l'enquête bouclée, afin de fuir son double.
Ensemble, ils conviennent d'un code pour vérifier que le médecin n'est pas son double à l'avenir. à "gine" il devra répondre "auber".
Hannadilah vole une carte du monde, très rare, chez le médecin.
 
Joshua les rattrape après être qu'ils soient sortis de chez Zamame pour les informer que celui-ci s'est fait voler la carte. Les aventuriers le somme d'y retourner prendre la déposition.
 
=== La vieille aux chats ===
 
Les aventuriers se dirigent chez la vieille aux chats. Ils y trouvent contre toute attente une demeure accueillante et apaisante. Demzin détecte de la magie.
 
Nailys, femme aux cheveux tigrés, les accueille, entourée de chats. Elle leur sert du thé et leur fait visiter le potager.
 
Entre temps, Hannadilah perd une bataille de regard avec un chat, et se fait griffer la joue.
 
Nailys confirme avoir vu Daggerland deux jours avant. Il discutent ensemble de légendes, notamment la légende du sourcier, que l'on retrouve le codex monti regi chez le chef du village, Drenae.
Suite au serment d'être de bon coeur par Seiya, Nailys leur apprend qu'elle et Ponce sont magiciens et qu'ils ont découvert un temple avec sceau qui permet d'obtenir sa magie grâce à la bonne formule. Daggerland pourrait être parti pour essayer d'ouvrir ce temple.
Demzin informe l'équipe que lors de l’ouverture d'un tel seau, un démon peut apparaître.
 
=== Chez l'enfant disparu et le doyen ===
 
Accueillis par Decima, les aventuriers inspectent la chambre de Daggerland.
Sous le lit Hannadilah trouve un manuel d'apprentissage de la lecture, une chemise et uen gravure représentant une femme nue.
La chemise arbore un cercle parfait, brûlé et brillant, signe de d'apprentissage de la magie.
Dans le placard, Demzin trouve des poils de chats et des vêtement de pêche. Les aventuriers en déduisent que l'enfant n'est jamais parti pêcher.
 
Chez le doyen, alors que la fête débute dans le village, Draenae les accueille.
Il leur promet le Monti Regi en échange d'une faveur : les aventuriers doivent aider elfito, son cuisinier, à gagner le concours du sashimi en tant que juges.
 
Les aventuriers entament la lecture du Monti Regi, la légende du sourcier.
 
=== Le temple ===
 
Devancés par Abe transformé en renard, les trois aventuriers restant tentent d'escalade une falaise jusqu'au temple. Après une chute d'Hannadilah, celle-ci les hisse au sommet, face au temple et à son entrée.
 
Face à l'énigme de l'entrée, un poteau gravé d'un oeil, obstruant le passage, les aventuriers décident de lire un nouvel extrait du Monti Regi. Le passage (cf. Trivia et Lore) est accompagné d'une gravure d'une porte sous-marine et d'une clé d'or.
 
=== La fête du Lac (aka Sashimi party) ===
 
La ville est en fête. Les aventuriers participe au '''stand de sashimi'''.
    - Elfito propose de faire un cake au poisson, Abe s'y oppose et s'offusque au nom de sa culture.
    - McGuibe tente de corrompre les aventuriers avec 4 Po
    - WarMachine menace les aventuriers s'ils ne votent pas pour lui
    - Mircadine leur propose de voter pour elle car elle est appréciée de tout le monde
    - Célinathèque prétexte du concours pour parler aux aventuriers de sa fille, GourgandineRouflaquettes, qui n'est pas rentrée chez elle le midi. Aux dernières nouvelles elle était vers le puits.
Tous les candidats proposent des sashimis de qualité équivalente, sauf Elfito qui propose un cake au poisson.
    - Demzin vote pour Célinathèque
    - Hannadilah vote pour Célinathèque
    - Seiya vote pour Elfito
    - Abe vote pour Mircadine
Célinathèque obtient le prix du '''meilleur sashimi''' mais les aventuriers décernent un '''prix d'honneur''' à Elfito grâce au discours de Seiya.
Draenae donne 5 Po à Seiya que celui-ci distribue immédiatement entre ses compagnons et Nihilto (malgré une tentative de vol d'Hannadilah).


<!-- 2:05:06 Oooh quel dommage. Est-ce qu'il y a Joshua dans la foule ? -->
Soudain, '''un char perd le contrôle''' et menace d'écraser la foule. Demzin somme Warmachine d'éviter la catastrophe avec son harpon, ce qu'il réussit à faire.
<!-- 2:05:57 outrage à agent -->
<!-- 2:06:45 catapulte humaine avec Joshua -->


=== Catapulte humaine ===
=== Catapulte humaine ===
Ligne 69 : Ligne 153 :
- Demzin}}
- Demzin}}


== Sondages ==
Joshua, galvanisé par les encouragements de Demzin et les promesses de s'extirper un jour de sa situation de stagiaire, reste conscient pendant son catapultage, gagnant la longue-vue de [[Shazam]].
Cependant, un '''wink''' menace de s'en prendre à Joshua dans l'eau. Qui regagne la rive pendant que les aventuriers cherchent le meilleur plan pour le sauver.
 
=== L'écaillé ===
 
Hannadilah est roulée dans la colle et dans les écailles, puis suspendue par les pieds.
Abe l'écaille en la faisant tourner sur elle-même, en premier. Hannadilah ne perd pas l'équilibre pour autant et atteint la ligne d'arrivée avant-même que l'écaillé suivant ne tombe par terre.
 
=== L'exposition d'aquarium ===
 
Seiya invoque Saint-Samsida pour permettre à un poisson d'un genre particuliers de s'épanouir à la vue de tous.
Le poisson se déploie de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel. Le nom de Seiya lui est donné.
 
Hannadilah, pour éviter d'avoir à pêcher le wink pour Samirador, décide de lui échanger le filet de pêche gagné au jue de l'écaillé contre son médaillon en or valant 5 Po.
 
=== L'Eglise Sous-marine ===
 
La Belette, meilleur plongeur du village, soigné par Seiya, accepte bon gré mal gré de plonger pour trouver la serrure associée à sa clé en or.
Accompagnés par la Belette, Joshua et Samirador, les aventuriers prennent deux barques pour gagner le centre du lac et éliminer le wink qui les empêche de rechercher la porte sous-marine.
Paralysé par Hannadilah grâce au harpon enduit d'huître paralysante, le Wink est achevé salement par Samirador.
La Belette plong mais ne trouve rien. Il suggère de chercher la porte à côté de l'endroit où il a trouvé la clé : la cascade.
 
A la cascade, Seiya plonge à la suite de la Belette pour trouver une Eglise engloutie. Il y prie un Saint du royaume de la Foi, le saint Lunky et gagne le pouvoir de survivre à la noyade.
 
=== Le puits ===
 
Hanadilah, se penchant enfin sur le puits, aperçoit un enfant crapahutant dans l'eau.
 
=== Chanson d'[[Game of Rôles#Alba|Alba]] ===


: Nos braves compagnons du royaume de la Loi
: De nainportekoi ont fait péter le toit
: Les vainqueurs d'ennemis ne sont pas affaiblis
: Y'a des Mégadiales, ils sont à Montroyal
: Entre les pingouins et les Plarvenins
: Y'a aussi des chats, des chiens et beaucoup de gamins
: Ils trouvent quelque puits et mangent des sashimis
: Jamais on ne s'ennuie chez les vainqueurs d'ennemis


=== Epilogue exceptionnel ===


== Journal de quête ==
Les enfants ont créé un camps secret afin de rejoindre le royaume de la Foi, influencés par Manumalin de la Puerta.


Il fallait verser de l'eau sur la gravure d'oeil pour accéder au temple. Les aventuriers y auraient découvert le corps mutilé de Daggerland, ce dernier ayant invoqué un démon en essayant de débloquer les pouvoirs du seau.
Ce démon, adoptant l'apparence des villageois, aurait pu leur donner son pouvoir magique.


== Sondages ==
s/o
== Journal de quête ==
* Retrouver le fils de Decima
* Participer en tant que jury au concours de Sashimi de Montroyal ✔
* Récupérer la clé en or de la Belette ✔
* Aider Samirador à pêcher un Winks en contrepartie d'un médaillon ✔
* Trouver le responsable de la disparition de l'eau du puits
* Entrer dans le temple
* Découvrir le secret de la porte sous-marine à la clé d'or  ✔


=== Argent ===
=== Argent ===
* -1 po (donné à Nihilto)
* +1 po (McGuibe → Demzin) Corruption
* +1 po (volé à Nihitlo par Hannadilah)
* +1 po (McGuibe → Abe) Corruption
* -2 po (donnés à Nihilto)
* +1 po (McGuibe → Hannadilah) Corruption
* +1 po (McGuibe → Seiya) Corruption
* -1 po (Seiya → Nihilto) Don
* +1 po (Nihitlo → Hannadilah) Vol
* +5 po (Draenae → Seiya) Récompense
* -3 po (Seiya → Demzin/Abe/Hannadilah) Don
* +1 po (Seiya → Demzin) Don
* +1 po (Seiya → Abe) Don
* +1 po (Seiya → Hannadilah) Don
* -2 po (Seiya → Nihilto) Don


=== Inventaire ===
=== Inventaire ===


==== Objets ajoutés ====
==== Objets ajoutés ====
* Petit noeud de chien (Montroyal → Hannadilah)
* Clé en or (Montroyal → Hannadilah)
* Huître paralysante (Montroyal → Hannadilah)
* Potion d'Ingramus (Montroyal → Hannadilah)
* Carte de la région très rare(Montroyal → Hannadilah)
* Un chat(Montroyal → Hannadilah)
* Une citrouille(Chez Naylis → Hannadilah)
* Deux gravures de femmes nues(Chez Daggerland → Hannadilah)
* Une chemise arborant un cerle brûlé et brillant(Chez Daggerland → Hannadilah)
* Un manuel d'apprentissage de la lecture(Chez Daggerland → Hannadilah)
* Longue-vue de Shazam(Fête du Lac → Hannadilah)
* Grand filet de pêche de qualité(Fête du Lac → Hannadilah)
* Médaillon en or valant 5 Po (Samirador → Hannadilah)
* Morceau de Wink (Lac de Montroyal → Demzin)


==== Objets retirés ====
==== Objets retirés ====
* Grand filet de pêche de qualité(Hannadilah → Samirador)


=== Points de compétence ===
=== Points de compétence ===
==== Seiya ====
* Chemin de la foi : '''14''' → '''15''' (pour avoir été bon avec Nihilto)
* Chemin de la foi : '''15''' → '''17''' (pour avoir été bon avec Nihilto)
* Pouvoir de Saint Lunki : '''2''' unités permettant d'échapper à la noyade


=== Changements d'état de santé ===
=== Changements d'état de santé ===
==== Hannadilah ====
* - 2 PV (chute pendant la courte-échelle pour escalader la falaise)


=== Magie ===
=== Magie ===


=== Lancers de dés ===
=== Lancers de dés ===
* Hannadilah '''70''' / 50 (voler) rate son vol à la tire
* Demzin '''43''' / 70 (Intuition) inspecte une cadavre et déduit qu'il s'agit de l’œuvre d'une créature maléfique
* Hannadilah '''49''' / 60 (Perception) le cadavre n'est pas pâle et n'est donc pas l'enfant recherché
* Demzin '''33''' / 70 (Combat en corps à corps) frappe la Belette et lui éclate le nez
* Hannadilah '''66''' / 50+30 (voler) récupère la clé en or
* Demzin '''89''' / 70 (Perception) le plat goûté est très bon
* Demzin '''54''' / 60 (Mentir/Convaincre) Le plaisantin sauve les aventuriers
* Seiya '''91''' / 75 (Mentir/Convaincre) Effraie la sorcière vendeuse de potions
* Abe '''39''' / 60 (Mentir/Convaincre) Fait diversion pour permettre un vol de potion
* Hannadilah '''46''' / 50 (voler) vol une potion d'ingramus
* Hannadilah '''79''' / 70 (Mentir/Convaincre) Les effets de la potion d'ingramus ne sont pas révélés
* Seiya '''42''' / 75 (Mentir/Convaincre) Calme Zamame qui les laisse entrer
* Hannadilah '''Echec''' / 60 (Perception) Hannadilah ne perçoit rien chez Zamame
* Hannadilah '''14''' / 70 (Dextérité) Vol de carte chez le médecin Zamame
* Abe '''81''' / 70 (Détecter les créatures magiques) Les chats sont normaux
* Demzin '''87''' / 70 (Perception) Le thé a un goût de thé
* Hannadilah '''51''' / 60 (Perception) Trouve un manuel d'apprentissage de la lecture et une chemise
* Hannadilah '''87''' / 60 (Perception) Trouve une gravure de femme nue
* Demzin '''64''' / 70 (Perception) Trouve des affaires de pêche et des touffes de poils de chats sur des vêtements
* Seiya '''2''' Lecture du Monti Regi - La légende du sourcier
* Demzin '''95''' / 50 (Courir/Sauter) Echec de la courte-échelle pour hisser Hannadilah
* Hannadilah '''12''' / 60 (Courir/Sauter) Escalade la falaise et aide ses compagnons
* Hannadilah '''45''' / 50 (voler) vol 1 po à Nihilto
* Hannadilah '''61''' / 50 (voler) échec du vol sur WarMachine
* Seiya '''10''' / 75 (Mentir/Convaincre) convainc la foule du génie du cake au sashimi
* Hannadilah '''74''' / 50-20 (voler) échec du vol sur Nihilto
* Warmachine '''41''' / 80 bloque le char avec son harpon
* Joshua '''19''' / 50 (Courir/Sauter) reste conscient pendant son catapultage
* Abe '''29''' / 70 (Dextérité) Ecaille Hannadilah rapidement
* Hannadilah '''24''' / 50 (Endurance) Atteint la ligne d'arrivée de l'écaillé sans encombre
* Seiya '''12''' / 70 (Guérir) Soigne le nez de la Belette
* Hannadilah '''34''' / 60 (Combat à distance) Paralyse le wink
* Seiya '''04''' / ?? (Endurance) Plonge à l'aise sous la cascade
* Seiya '''49''' / 60 (Prier) Prie le Saint de l'Eglise engloutie
* Seiya '''02''' Gagne 2 unités de prière à Lunki
== Trivia et lore ==
=== Naissance d'un super-vilain ===
Les aventuriers, par leurs actions, ont donné vie au Plaisantin.
=== Wink ===
Poissons prédateurs de 20 mètres de long.
La peau de leur cou sert à confectionner des couffins dans lesquels les nouveaux-nés ne tombent jamais malades.


=== Extrait n°1 du Monti Regi ===
n/c


== Trivia et lore ==
=== Extrait n°2 du Monti Regi - "La légende du sourcier" ===
"Il y a mille ans, un enfant perdit la vue au bord du lac. Ses larmes coulèrent dans l’œil du Divin et en récompense de sa peine partagé, le Divin fit émerger de sa pupille un médaillon en forme de vague. Il rendit l'enfant maître de l'eau, maître des symboles. Mais comme pour toute lumière, il y a une ombre. Le Divin mis en garde l'enfant car la magie fait naître le malheur sous ses formes les plus indiciblement humaines. Et l'enfant périt des mains du malheur de ses griffes crochues qui, avides, récupérèrent le pouvoir de l'eau."
 
=== Extrait n°3 du Monti Regi ===
"Une légende raconte que lorsque les oiseaux migrateurs survolent le lac occulaire, celui-ci pleure. Un jour, un voyageur rapporta qu'il avait suivi les oiseaux et que ceci l'avait amené à un deuxième lac identique. Deux lac occulaires, deux larmes d'eau à chaque départ dans le ciel des oiseaux."


=== Extrait n°4 du Monti Regi ===
"La magie es forte à Montroyal, mais elle se doit d'être gardée. La magie est partout à Montroyal mais elle se doit d'être cachée. Magiciens, sorcières, êtres anciens, vous parcourez le lac occulaire sans jamais appréhender tous ses secrets. Vous ne serez ni le premier, ni le dernier à arpenter ces rives jusqu'à votre mort, alimentant à votre tour les forces mystiques qui règnent en ces lieux"


=== Technique de diversion ===
Ou technique de "Ho regarde la pyrogue" mise au point et utilisée par Abe pour faire diversion.


== Références ==
== Références ==

Version du 14 octobre 2020 à 15:08

Résumé de l'épisode 3 de la campagne du Continent du Phénix, intitulé "4 flics et un stagiaire à Montroyal", diffusé le 18 septembre 2020.

Joueurs présents : Lam, Adyboo, Maghla et Cyprien.


Résumé de l'épisode

En tant que représentants du Royaume de la Loi, nos quatre aventuriers doivent effectuer quelques missions dans la ville de Montroyal, en tant que policiers. Ils ont un assistant/stagiaire, Joshua, un garçon de 12 ans peu débrouillard mais loyal.

Missions des hommes et femmes de Loi

Après s'être hydratés, les aventuriers reçoivent tour à tour les requêtes suivantes :

  • Le chien : présente une invitation des femmes et hommes de Loi de la part d'un certain TiwiTiwi de Kniga, pour un déjeuner sur la Petite Barque.
  • Une femme qui pleure (Decima) : Demande aux aventuriers de retrouver son fils, Daggerland, de 14 ans, parti pêcher la veille à l'aube et jamais revenu.

"La vie est une grande poche trouée, Madame"

- Abe

  • Un homme gros avec une moustache (Psychedelic29) : Demande aux aventuriers d'être juges d'un concours de Sashimis.
  • La fille un peu plus vieille que Joshua (Laitue Virile - 16 ans) : Son frère, la belette, 22ans, a trouvé une clé en or. Laitue Virile demande aux aventuriers de récupérer cette clef.


Ils utilisent Joshua comme sirène de police.

Lien vers ce passage

"Oyez, oyez ! Laissez passer les hommes de loi !"

- Joshua

Le port

Sur le chemin pour le port, ils tombent sur Samirador qui leur demande de l'aider à pêcher un Wink pour obtenir la main de Miss Junior.

Arrivés au port, ils aperçoivent un attroupement de badauds autour de ce qui semble être un cadavre, recouvert d'un drap. Zamame, le médecin du village, leur permet d'inspecter le corps qui s'avère être celui d'un jeune enfant.

Plus loin, les aventuriers trouvent la Belette exhibant sa clé en or. Hannadilah profite d'une altercation avec Demzin pour la lui voler.

Piège de Wooptiwi

Demzin essaye de ne pas rire aux blagues de Wooptiwi.

Lien vers ce passage

D'abord recalés par le portier, les aventuriers pénètrent dans la Petite Barque sur présentation de l'invitation.

Wooptiwi revient en fait pour se venger. Les héros sont paralysés à cause du plat qu'ils viennent de manger.

"Je deviendrai peut-être un super vilain, genre... le Plaisantin."

- Wooptiwi

Les trois blagues les plus drôles de tout Aria sont :

  • « C'est l'histoire... du pingouin... qui respire par le cul »
  • « Que fait un chat qui fait du sport ? Il fait des abdo-minoux ! »
  • « Comment appelle-t-on un hamster qui va dans l'espace ? Un hamster-oïde. »

Nos héros proposent une huître paralysante à Joshua.

"Ça me fait hyper plaisir ! Vous savez quoi ? Vous étiez méchants depuis le début et là vous me donnez une huître, c'est quand même sympa."

- Joshua avant de tomber paralysé

Les aventuriers apprennent que plusieurs enfants ont disparus (Daggerland, l'enfant de Psychedelic29, l'enfant trouvé au port). Banquelitos, pêcheur, leur apprend que Daggerland n'est pas arrivé jusqu'au Port, mais qu'on l'a vu accompagné de la vieille à chats.

Centre-bourg de Montroyal

Les aventuriers retrouvent Psychedelic au centre-Bourg, autour du puits du village asséché. Les villageois, notamment Nihilto, blâment une sorcière, Miza Wahou, pour la disparition de l'eau.

Miza Wahou, de Kniga, vend des potions sur autorisation du chef du village. Sur une diversion d'Abe, technique de "Oh, la pyrogue" à l'appui, Hannadilah vole une potion d'Ingramus. La sorcière nie être responsable de la disparition de l'eau du puits.

De retour auprès de Psychedelic, celui-ci confirme la disparition de son fils et les informe que le corps retrouvé n'est pas celui de son enfant.

Chez le médecin

Les aventuriers pénètrent chez le médecin pendant qu'Abe fait le tour de la bâtisse et , transformé en renard, entre par la fenêtre du premier étage. Ils se retrouvent dans le salon. Zamame les informe qu'un double de lui parcourt la ville. Il ne veut plus sortir.

Lien vers ce passage

"Des cerises ?! Mais... mais on va avoir la CHIASSE !"

- Hannadilah consternée devant l'incompétence de Joshua


Lien vers ce passage

"J'ai fait pitié de ouf, c'est vraiment ma spécialité."

- Joshua

Zamame confirme que l'enfant a été mutilé par quelque chose de monstrueux, doté de griffes énormes. L'enfant semble être celui de la famille Nilatiluvienne.

Le médecin demande aux aventuriers de l'escorter hors de la ville, une fois l'enquête bouclée, afin de fuir son double. Ensemble, ils conviennent d'un code pour vérifier que le médecin n'est pas son double à l'avenir. à "gine" il devra répondre "auber". Hannadilah vole une carte du monde, très rare, chez le médecin.

Joshua les rattrape après être qu'ils soient sortis de chez Zamame pour les informer que celui-ci s'est fait voler la carte. Les aventuriers le somme d'y retourner prendre la déposition.

La vieille aux chats

Les aventuriers se dirigent chez la vieille aux chats. Ils y trouvent contre toute attente une demeure accueillante et apaisante. Demzin détecte de la magie.

Nailys, femme aux cheveux tigrés, les accueille, entourée de chats. Elle leur sert du thé et leur fait visiter le potager.

Entre temps, Hannadilah perd une bataille de regard avec un chat, et se fait griffer la joue.

Nailys confirme avoir vu Daggerland deux jours avant. Il discutent ensemble de légendes, notamment la légende du sourcier, que l'on retrouve le codex monti regi chez le chef du village, Drenae. Suite au serment d'être de bon coeur par Seiya, Nailys leur apprend qu'elle et Ponce sont magiciens et qu'ils ont découvert un temple avec sceau qui permet d'obtenir sa magie grâce à la bonne formule. Daggerland pourrait être parti pour essayer d'ouvrir ce temple. Demzin informe l'équipe que lors de l’ouverture d'un tel seau, un démon peut apparaître.

Chez l'enfant disparu et le doyen

Accueillis par Decima, les aventuriers inspectent la chambre de Daggerland. Sous le lit Hannadilah trouve un manuel d'apprentissage de la lecture, une chemise et uen gravure représentant une femme nue. La chemise arbore un cercle parfait, brûlé et brillant, signe de d'apprentissage de la magie. Dans le placard, Demzin trouve des poils de chats et des vêtement de pêche. Les aventuriers en déduisent que l'enfant n'est jamais parti pêcher.

Chez le doyen, alors que la fête débute dans le village, Draenae les accueille. Il leur promet le Monti Regi en échange d'une faveur : les aventuriers doivent aider elfito, son cuisinier, à gagner le concours du sashimi en tant que juges.

Les aventuriers entament la lecture du Monti Regi, la légende du sourcier.

Le temple

Devancés par Abe transformé en renard, les trois aventuriers restant tentent d'escalade une falaise jusqu'au temple. Après une chute d'Hannadilah, celle-ci les hisse au sommet, face au temple et à son entrée.

Face à l'énigme de l'entrée, un poteau gravé d'un oeil, obstruant le passage, les aventuriers décident de lire un nouvel extrait du Monti Regi. Le passage (cf. Trivia et Lore) est accompagné d'une gravure d'une porte sous-marine et d'une clé d'or.

La fête du Lac (aka Sashimi party)

La ville est en fête. Les aventuriers participe au stand de sashimi.

    - Elfito propose de faire un cake au poisson, Abe s'y oppose et s'offusque au nom de sa culture.
    - McGuibe tente de corrompre les aventuriers avec 4 Po
    - WarMachine menace les aventuriers s'ils ne votent pas pour lui
    - Mircadine leur propose de voter pour elle car elle est appréciée de tout le monde
    - Célinathèque prétexte du concours pour parler aux aventuriers de sa fille, GourgandineRouflaquettes, qui n'est pas rentrée chez elle le midi. Aux dernières nouvelles elle était vers le puits.

Tous les candidats proposent des sashimis de qualité équivalente, sauf Elfito qui propose un cake au poisson.

    - Demzin vote pour Célinathèque
    - Hannadilah vote pour Célinathèque
    - Seiya vote pour Elfito
    - Abe vote pour Mircadine

Célinathèque obtient le prix du meilleur sashimi mais les aventuriers décernent un prix d'honneur à Elfito grâce au discours de Seiya. Draenae donne 5 Po à Seiya que celui-ci distribue immédiatement entre ses compagnons et Nihilto (malgré une tentative de vol d'Hannadilah).

Soudain, un char perd le contrôle et menace d'écraser la foule. Demzin somme Warmachine d'éviter la catastrophe avec son harpon, ce qu'il réussit à faire.

Catapulte humaine

Lien vers ce passage

Les héros incitent fortement Joshua à monter dans la catapulte pour tenter de gagner la longue-vue de Shazam le mage.

"Tu pries sous la cascade ça t'fait les dorsaux mon gars, t'as des trapèzes de bâtaaaard."

- Demzin découvrant le score en force de Seiya

"Joshua. Tiens bon, car un jour tu deviendras flic et tu auras ton stagiaire."

- Demzin

Joshua, galvanisé par les encouragements de Demzin et les promesses de s'extirper un jour de sa situation de stagiaire, reste conscient pendant son catapultage, gagnant la longue-vue de Shazam. Cependant, un wink menace de s'en prendre à Joshua dans l'eau. Qui regagne la rive pendant que les aventuriers cherchent le meilleur plan pour le sauver.

L'écaillé

Hannadilah est roulée dans la colle et dans les écailles, puis suspendue par les pieds. Abe l'écaille en la faisant tourner sur elle-même, en premier. Hannadilah ne perd pas l'équilibre pour autant et atteint la ligne d'arrivée avant-même que l'écaillé suivant ne tombe par terre.

L'exposition d'aquarium

Seiya invoque Saint-Samsida pour permettre à un poisson d'un genre particuliers de s'épanouir à la vue de tous. Le poisson se déploie de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel. Le nom de Seiya lui est donné.

Hannadilah, pour éviter d'avoir à pêcher le wink pour Samirador, décide de lui échanger le filet de pêche gagné au jue de l'écaillé contre son médaillon en or valant 5 Po.

L'Eglise Sous-marine

La Belette, meilleur plongeur du village, soigné par Seiya, accepte bon gré mal gré de plonger pour trouver la serrure associée à sa clé en or. Accompagnés par la Belette, Joshua et Samirador, les aventuriers prennent deux barques pour gagner le centre du lac et éliminer le wink qui les empêche de rechercher la porte sous-marine. Paralysé par Hannadilah grâce au harpon enduit d'huître paralysante, le Wink est achevé salement par Samirador. La Belette plong mais ne trouve rien. Il suggère de chercher la porte à côté de l'endroit où il a trouvé la clé : la cascade.

A la cascade, Seiya plonge à la suite de la Belette pour trouver une Eglise engloutie. Il y prie un Saint du royaume de la Foi, le saint Lunky et gagne le pouvoir de survivre à la noyade.

Le puits

Hanadilah, se penchant enfin sur le puits, aperçoit un enfant crapahutant dans l'eau.

Chanson d'Alba

Nos braves compagnons du royaume de la Loi
De nainportekoi ont fait péter le toit
Les vainqueurs d'ennemis ne sont pas affaiblis
Y'a des Mégadiales, ils sont à Montroyal
Entre les pingouins et les Plarvenins
Y'a aussi des chats, des chiens et beaucoup de gamins
Ils trouvent quelque puits et mangent des sashimis
Jamais on ne s'ennuie chez les vainqueurs d'ennemis

Epilogue exceptionnel

Les enfants ont créé un camps secret afin de rejoindre le royaume de la Foi, influencés par Manumalin de la Puerta.

Il fallait verser de l'eau sur la gravure d'oeil pour accéder au temple. Les aventuriers y auraient découvert le corps mutilé de Daggerland, ce dernier ayant invoqué un démon en essayant de débloquer les pouvoirs du seau. Ce démon, adoptant l'apparence des villageois, aurait pu leur donner son pouvoir magique.

Sondages

s/o

Journal de quête

  • Retrouver le fils de Decima
  • Participer en tant que jury au concours de Sashimi de Montroyal ✔
  • Récupérer la clé en or de la Belette ✔
  • Aider Samirador à pêcher un Winks en contrepartie d'un médaillon ✔
  • Trouver le responsable de la disparition de l'eau du puits
  • Entrer dans le temple
  • Découvrir le secret de la porte sous-marine à la clé d'or ✔

Argent

  • +1 po (McGuibe → Demzin) Corruption
  • +1 po (McGuibe → Abe) Corruption
  • +1 po (McGuibe → Hannadilah) Corruption
  • +1 po (McGuibe → Seiya) Corruption
  • -1 po (Seiya → Nihilto) Don
  • +1 po (Nihitlo → Hannadilah) Vol
  • +5 po (Draenae → Seiya) Récompense
  • -3 po (Seiya → Demzin/Abe/Hannadilah) Don
  • +1 po (Seiya → Demzin) Don
  • +1 po (Seiya → Abe) Don
  • +1 po (Seiya → Hannadilah) Don
  • -2 po (Seiya → Nihilto) Don

Inventaire

Objets ajoutés

  • Petit noeud de chien (Montroyal → Hannadilah)
  • Clé en or (Montroyal → Hannadilah)
  • Huître paralysante (Montroyal → Hannadilah)
  • Potion d'Ingramus (Montroyal → Hannadilah)
  • Carte de la région très rare(Montroyal → Hannadilah)
  • Un chat(Montroyal → Hannadilah)
  • Une citrouille(Chez Naylis → Hannadilah)
  • Deux gravures de femmes nues(Chez Daggerland → Hannadilah)
  • Une chemise arborant un cerle brûlé et brillant(Chez Daggerland → Hannadilah)
  • Un manuel d'apprentissage de la lecture(Chez Daggerland → Hannadilah)
  • Longue-vue de Shazam(Fête du Lac → Hannadilah)
  • Grand filet de pêche de qualité(Fête du Lac → Hannadilah)
  • Médaillon en or valant 5 Po (Samirador → Hannadilah)
  • Morceau de Wink (Lac de Montroyal → Demzin)

Objets retirés

  • Grand filet de pêche de qualité(Hannadilah → Samirador)

Points de compétence

Seiya

  • Chemin de la foi : 1415 (pour avoir été bon avec Nihilto)
  • Chemin de la foi : 1517 (pour avoir été bon avec Nihilto)
  • Pouvoir de Saint Lunki : 2 unités permettant d'échapper à la noyade

Changements d'état de santé

Hannadilah

  • - 2 PV (chute pendant la courte-échelle pour escalader la falaise)

Magie

Lancers de dés

  • Hannadilah 70 / 50 (voler) rate son vol à la tire
  • Demzin 43 / 70 (Intuition) inspecte une cadavre et déduit qu'il s'agit de l’œuvre d'une créature maléfique
  • Hannadilah 49 / 60 (Perception) le cadavre n'est pas pâle et n'est donc pas l'enfant recherché
  • Demzin 33 / 70 (Combat en corps à corps) frappe la Belette et lui éclate le nez
  • Hannadilah 66 / 50+30 (voler) récupère la clé en or
  • Demzin 89 / 70 (Perception) le plat goûté est très bon
  • Demzin 54 / 60 (Mentir/Convaincre) Le plaisantin sauve les aventuriers
  • Seiya 91 / 75 (Mentir/Convaincre) Effraie la sorcière vendeuse de potions
  • Abe 39 / 60 (Mentir/Convaincre) Fait diversion pour permettre un vol de potion
  • Hannadilah 46 / 50 (voler) vol une potion d'ingramus
  • Hannadilah 79 / 70 (Mentir/Convaincre) Les effets de la potion d'ingramus ne sont pas révélés
  • Seiya 42 / 75 (Mentir/Convaincre) Calme Zamame qui les laisse entrer
  • Hannadilah Echec / 60 (Perception) Hannadilah ne perçoit rien chez Zamame
  • Hannadilah 14 / 70 (Dextérité) Vol de carte chez le médecin Zamame
  • Abe 81 / 70 (Détecter les créatures magiques) Les chats sont normaux
  • Demzin 87 / 70 (Perception) Le thé a un goût de thé
  • Hannadilah 51 / 60 (Perception) Trouve un manuel d'apprentissage de la lecture et une chemise
  • Hannadilah 87 / 60 (Perception) Trouve une gravure de femme nue
  • Demzin 64 / 70 (Perception) Trouve des affaires de pêche et des touffes de poils de chats sur des vêtements
  • Seiya 2 Lecture du Monti Regi - La légende du sourcier
  • Demzin 95 / 50 (Courir/Sauter) Echec de la courte-échelle pour hisser Hannadilah
  • Hannadilah 12 / 60 (Courir/Sauter) Escalade la falaise et aide ses compagnons
  • Hannadilah 45 / 50 (voler) vol 1 po à Nihilto
  • Hannadilah 61 / 50 (voler) échec du vol sur WarMachine
  • Seiya 10 / 75 (Mentir/Convaincre) convainc la foule du génie du cake au sashimi
  • Hannadilah 74 / 50-20 (voler) échec du vol sur Nihilto
  • Warmachine 41 / 80 bloque le char avec son harpon
  • Joshua 19 / 50 (Courir/Sauter) reste conscient pendant son catapultage
  • Abe 29 / 70 (Dextérité) Ecaille Hannadilah rapidement
  • Hannadilah 24 / 50 (Endurance) Atteint la ligne d'arrivée de l'écaillé sans encombre
  • Seiya 12 / 70 (Guérir) Soigne le nez de la Belette
  • Hannadilah 34 / 60 (Combat à distance) Paralyse le wink
  • Seiya 04 / ?? (Endurance) Plonge à l'aise sous la cascade
  • Seiya 49 / 60 (Prier) Prie le Saint de l'Eglise engloutie
  • Seiya 02 Gagne 2 unités de prière à Lunki

Trivia et lore

Naissance d'un super-vilain

Les aventuriers, par leurs actions, ont donné vie au Plaisantin.

Wink

Poissons prédateurs de 20 mètres de long. La peau de leur cou sert à confectionner des couffins dans lesquels les nouveaux-nés ne tombent jamais malades.

Extrait n°1 du Monti Regi

n/c

Extrait n°2 du Monti Regi - "La légende du sourcier"

"Il y a mille ans, un enfant perdit la vue au bord du lac. Ses larmes coulèrent dans l’œil du Divin et en récompense de sa peine partagé, le Divin fit émerger de sa pupille un médaillon en forme de vague. Il rendit l'enfant maître de l'eau, maître des symboles. Mais comme pour toute lumière, il y a une ombre. Le Divin mis en garde l'enfant car la magie fait naître le malheur sous ses formes les plus indiciblement humaines. Et l'enfant périt des mains du malheur de ses griffes crochues qui, avides, récupérèrent le pouvoir de l'eau."

Extrait n°3 du Monti Regi

"Une légende raconte que lorsque les oiseaux migrateurs survolent le lac occulaire, celui-ci pleure. Un jour, un voyageur rapporta qu'il avait suivi les oiseaux et que ceci l'avait amené à un deuxième lac identique. Deux lac occulaires, deux larmes d'eau à chaque départ dans le ciel des oiseaux."

Extrait n°4 du Monti Regi

"La magie es forte à Montroyal, mais elle se doit d'être gardée. La magie est partout à Montroyal mais elle se doit d'être cachée. Magiciens, sorcières, êtres anciens, vous parcourez le lac occulaire sans jamais appréhender tous ses secrets. Vous ne serez ni le premier, ni le dernier à arpenter ces rives jusqu'à votre mort, alimentant à votre tour les forces mystiques qui règnent en ces lieux"

Technique de diversion

Ou technique de "Ho regarde la pyrogue" mise au point et utilisée par Abe pour faire diversion.

Références