« Milie » : différence entre les versions

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== Description ==
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Milie est une jeune fille de 13 ans aux longs cheveux roux. Elle est de caractère déterminée et se tient dans une posture fière. Elle est équipée d'un arc.
Milie est une jeune fille de 13 ans aux longs cheveux roux. C'est une fille déterminée équipée d'un arc.
Elle a beau être la plus jeune de l'équipe, elle se porte volontaire pour être la cheffe de la troupe qu'elle nomma la [[Compagnie des vainqueurs d'ennemis]]. Pour accomplir la mission qui leur a été confié, elle prêta [[Serments|serment]] sur la loi suprême.
Elle a beau être la plus jeune de l'équipe, elle se porte volontaire pour être la cheffe de la troupe qu'elle nomma la [[Compagnie des vainqueurs d'ennemis]]. Pour accomplir la mission qui leur a été confié par le Général Bramard, elle prêta [[Serments|serment]] sur la loi suprême.


== Biographie ==
== Biographie ==

Version du 17 décembre 2020 à 18:10

Milie
Joueur Kao
Classe Prodige
Espèce Humain
Statut Vivante
Age 13 ans
Talent(s) Tir à l'arc, inspiration
Caractéristiques initiales
Points de vie : 10
Force : 40
Dextérité : 70 Endurance : 50
Intelligence : 40 Charisme : 70
Combat rapproché 20
Combat à distance 80
Compétence sociale XX
Dommages XX
Armure XX

Milie est un des membres principaux de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.

Description

Milie est une jeune fille de 13 ans aux longs cheveux roux. C'est une fille déterminée équipée d'un arc. Elle a beau être la plus jeune de l'équipe, elle se porte volontaire pour être la cheffe de la troupe qu'elle nomma la Compagnie des vainqueurs d'ennemis. Pour accomplir la mission qui leur a été confié par le Général Bramard, elle prêta serment sur la loi suprême.

Biographie

Paysanne de la Nouvelle-Aria qui s'est enfuie pour échapper à sa condition. Elle aspire à devenir une héroïne.

Elle est brièvement capturée par le Plaisantin qui menace de l’exécuter avec une guillotine magique, qui se déclenche si l'on rit.

Titres et affiliations

  • Titre de Noblesse de la cité d'Ys, remis par le Général Bramard.

Afflictions et modificateurs

Compétences

Initialement, toutes ses compétences sont à 20, à l'exception du tir à l'arc (combat à distance), mais deux fois dans la partie une compétence peut être définitivement passée à à 80

Courir, Sauter

Points de compétence : 20

Mentir, convaincre

Points de compétence : 20

Discrétion

Points de compétence : 20

Réflexes

Points de compétence : 20

Intimidation

Points de compétence : 20 -> 80

Milie augmente son intimidation à l'épisode 2.

Survie

Points de compétence : 20

Perception

Points de compétence : 20

Soigner

Points de compétence : 20

Combat au corps-à-corps

Points de compétence : 20

Combat à distance

Points de compétence : 80

Talents

Citations

«Vous savez, dans le vie on vieillit et on meurt. Même Pauleta peut mourir. Les animaux peuvent mourir, les rois peuvent mourir... dans certaines circonstances....»

— Millie s'adressant à Pauleta

Trivia

Références