Masdar (Jeu)

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Le Masdar est un jeu de société kéote similaire aux échecs. Le jeu raconte l'histoire des premières tribus noks qui se sont installées à Kéos.

Règles du jeu

Exemple d'une partie sur Excel

Le masdar est un jeu de 2 à 5 joueurs qui se joue avec des pièces ou des cartes ayant chacune un pouvoir distinct.

Le jeu se déroule en deux phases consécutives :

  • Le placement des pièces
  • La phase de jeu

Le placement des pièces

On place la Source de Vie au centre de l'échiquier. Puis, chacun à leur tour, les joueurs peuvent placer leurs pièces sur le plateau de jeu.

La phase de jeu

Lorsque toutes les pièces sont placées, les joueurs peuvent décider d'utiliser les différents pouvoirs de leurs pièces.

Fin du tour

Si une ou plusieurs pièces ne sont pas adjacentes à la Source de vie ou à une chaîne de pièces adjacentes entre elles et adjacente à la Source de vie, alors cette ou ces pièces sont retirées de la partie.

Les différentes pièces

La Source de Vie

Une seule par partie, indéplaçable, intuable.

Une unité non connectée à la source de vie directement ou via une autre pièce en fin de tour est retirée de la partie.

Le Sacrifice

Si le Sacrifice est tué, il est remplacé par le Dieu. Cette action se fait avant la fin du tour.

Le Dieu

Le Dieu n'est pas jouable directement. Il est invoqué par la mort du Sacrifice.

En l'utilisant : le Dieu peut tuer n'importe quelle unité.

L'Assassin

En l'utilisant : l'Assassin peut tuer une unité adjacente.

L'Éléphant

En l'utilisant : l'Éléphant peut pousser et prendre la place d'une unité adjacente qui n'est pas la Tour ou la Source de Vie. Si plusieurs unités sont alignées, elles sont toutes poussées.

La Tour

Si la Tour est alignée verticalement ou horizontalement avec le Dieu ou le Mage, les pièces de l'autre côté sont protégées du pouvoir de ces cartes.

La Tour est indéplaçable et intuable.

Le Mage

En l'utilisant : intervertit deux cartes du plateau de jeu, n'importes lesquelles.

Le Roi

En l'utilisant : déplace une unité alliée sur une case libre adjacente.

Le Brasier

En l'utilisant : le Brasier est tué. Si le Brasier est tué, il tue toutes les unités alignées verticalement et horizontalement.

Si le Brasier est tué par un autre Brasier, son action est résolue après toutes les autres.

Le Brasier ne peut pas être utilisé s'il est en contact avec l'arbre sacré.

L'Arbre Sacré

Une unité alliée adjacente à l'Arbre Sacré ne peut pas mourir.

La Larme

Une unité adverse adjacente à la Larme ne peut pas être utilisée.

Deux Larmes adjacentes annulent leur pouvoir.

Origine

FibreTigre annonce sa création sur [1] en septembre 2021. Le nom "masdar" est emprunté à l'arabe مصدر qui signifie "source", "origine de".