Magies

De Game of Rôles Le Wiki
Révision datée du 5 juin 2018 à 12:14 par Olaf Eriksen (discussion | contributions) (→‎Magie des serments : reformulation, corrections orth et syntaxe et ajout du serment du Fleuve des morts (définition pronnoncée par la sorcière Xa))
Aller à la navigationAller à la recherche

Cette page recense les différents types de magie observées et connues du monde dans lequel les aventuriers évoluent.

Magie d'Aria

La magie pratiquée dans le Royaume d'Aria est l’une des plus puissantes mais dispose de fortes contraintes. Les apprentis magiciens sont formés et opèrent à l’Académie d’Aria, pour devenir sorcier du jour et travailler pour le compte du royaume. Ce sont des nobles et leur caste est très endogène car jugés fidèles au roi. Il existe des magiciens isolés, mais identifiés et surveillés, et ces derniers ont interdiction de former des apprentis de manière illégale.

Un individu intelligent et éduqué, avec de bonnes connaissances mathématiques, peut invoquer la magie et altérer la réalité de la façon dont il le veut : création de matière, contact avec les esprits, influencer les personnes, manipuler les éléments. La restriction est que le nombre d’utilisation est limité, un nombre inconnu allant de 3 à 30, parfois un peu plus. Les magiciens, bien que surpuissants, se gardent donc de faire appel à leur magie, se réservant pour les cas importants. Lorsqu’il ne reste plus qu’une utilisation de magie, le magicien le ressent : instabilité...tremblements...un mal qu’on appelle la Folie de la Fin, et que rien ne peut guérir. Au delà de la dernière utilisation, leur magie devient incontrôlable et ils peuvent faire basculer le monde dans l’enfer. Ainsi, un corps d’élite de mages, habillés de noir, appelés les miséricordieux, dont fait parti Scalrune, traque ceux qui approchent de la Folie de la Fin.

Autrefois, les magiciens formaient le bras droit du roi. Aujourd’hui, les intrigues de cour les ont écartés, mais il existe quelques mages, appelés les mages de la nuit, qui survivent et qui ne sont connus que de la famille royale(bien souvent seulement du roi)pour accompagner cette dernière et s'assurer qu'ils n'encourent aucunes menaces . Clodomir en est le dernier représentant.

Magie de Kniga

La magie de Kniga est centrée sur l'alchimie et des technologies mécaniques serait utiliser dans la principauté. Niklas en est un représentant.

Magie d’Osmanlie

Non vu pour l'instant

Magie des serments

On peut prêter serment via la magie des serments:

  • Dieu Gobie

Ce serment a pour effet particulier d'être ambivalent : il ne s'applique que si le jureur s'adresse a un membre de la guilde des Poissonniers (c'est à dire un voleur). En effet : "on ne tue pas un voleur, on ne ment pas à un voleur, on ne vole pas un voleur sous peine d'être radié [de la guilde]". Le serment peut donc être caduque s'il est adressé à un non-initié de la guilde.

  • L'Oie Sacrée

L'Oie Sacrée est un élément mythologique d'un peuple disparu et très ancien, le Peuple Môn. Le serment de l'Oie Sacrée est très puissant, on jure sur l'oie sacrée en référence à une oie qui été posée sur un rocher, au milieu d'un lac, signe d'une manifestation divine. Ce serment vous engage sur 4 ans, et pas un jour de plus. S'il n'est pas respecté, c'est la mort qui frappe le parjure. Ce serment était autrefois utilisé pour les mariages, il fallait donc le renouveler. Il est possible d'augmenter la durée du serment si l'on fait jurer sur la "double Oie Sacrée". Les seuls moyens de se défaire du serment est d'attendre sa fin (si et seulement si celui-ci ne contenait pas de limite temporel intrinsèque) ; ou de se faire délié du serment par celui auquel on à juré.

  • Fleuve des Morts

"C'est un serment d'Ancienne Osmanlie. Damné pour toujours est celui ou celle qui rompt un serment fait par le fleuve des morts : il ne pourra jamais connaître le repos dans l'après vie." - La sorcière Xa

Autres magies

Il existe la magie basée sur la lecture des signes (ornithomancie, oniromancie chiromancie,…),la magie runique.