« Magies » : différence entre les versions

De Game of Rôles Le Wiki
Aller à la navigationAller à la recherche
(refs, corrections, suppression de la section Osmanlie qui ne sert à rien pour le moment)
(Mise en forme de la citation)
Ligne 31 : Ligne 31 :


*'''Fleuve des Morts'''  
*'''Fleuve des Morts'''  
"C'est un serment d'Ancienne [[Osmanlie]]. Damné pour toujours est celui ou celle qui rompt un serment fait par le fleuve des morts : il ne pourra jamais connaître le repos dans l'après vie." - [[Personnages secondaires#Forêt de Sauvagny|La sorcière Xa]].
    « C'est un serment d'Ancienne [[Osmanlie]]. Damné pour toujours est celui ou celle qui rompt un serment fait par le fleuve des morts : il ne pourra jamais connaître le repos dans l'après vie. »
    – [[Personnages secondaires#Forêt de Sauvagny|La sorcière Xa]].


Ce serment est l'un des plus extrême et dangereux. Il l'est d'autant plus prononcé dans sa forme ancienne, "Né Stuka" (suivi du serment).
Ce serment est l'un des plus extrême et dangereux. Il l'est d'autant plus prononcé dans sa forme ancienne, "Né Stuka" (suivi du serment).

Version du 5 juin 2018 à 20:18

Cette page recense les différents types de magie observées et connues du monde dans lequel les aventuriers évoluent.

Magie d'Aria

La magie pratiquée dans le Royaume d'Aria est l’une des plus puissantes mais dispose de fortes contraintes. Les apprentis magiciens sont formés et opèrent à l’Académie d’Aria, pour devenir sorcier du jour et travailler pour le compte du royaume. Ce sont des nobles et leur caste est très endogène car jugés fidèles au roi. Il existe des magiciens isolés, mais identifiés et surveillés, et ces derniers ont interdiction de former des apprentis de manière illégale.

Un individu intelligent et éduqué, avec de bonnes connaissances mathématiques, peut invoquer la magie et altérer la réalité de la façon dont il le veut : création de matière, contact avec les esprits, influencer les personnes, manipuler les éléments. La restriction est que le nombre d’utilisation est limité, un nombre inconnu allant de 3 à 30, parfois un peu plus. Les magiciens, bien que surpuissants, se gardent donc de faire appel à leur magie, se réservant pour les cas importants. Lorsqu’il ne reste plus qu’une utilisation de magie, le magicien le ressent : instabilité, tremblements... un mal qu’on appelle la Folie de la Fin et que rien ne peut guérir.

Au delà de la dernière utilisation, leur magie devient incontrôlable et ils peuvent faire basculer le monde dans l’enfer. Ainsi, un corps d’élite de mages, habillés de noir, appelés les miséricordieux, dont fait parti Scalrune, traque ceux qui approchent de la Folie de la Fin.

Autrefois, les magiciens formaient le bras droit du roi. Aujourd’hui, les intrigues de cour les ont écartés, mais il existe quelques mages, appelés les mages de la nuit, qui survivent et qui ne sont connus que de la famille royale pour accompagner cette dernière et s'assurer qu'ils n'encourent aucunes menaces . Clodomir en est le dernier représentant, un titre hérité de son maître Melanda.

Magie de Kniga

La magie de Kniga est centrée sur l'alchimie et des technologies mécaniques seraient utilisées dans la principauté. Niklas en est un représentant.

Magie des serments[1]

On peut prêter serment via la magie des serments:

  • Serment simple

Le serment simple n'engage que la parole de son auteur. S'il ne tient pas son serment, il devient un parjure. Devant certains tribunaux, le parjure encourt la prison ou la corde. Dans certains endroits peu respectables, le parjure peut être apprécié et craint. Traditionnellement, les parjures simples n’ont pas la faveur des dieux. Mais cela n'a pas trop d’impact en pratique : Ina, la déesse de la guérison, est aussi celle du pardon et agit sur tout le monde. Les autres dieux sont très spécifiques et le Dieu Exilé est silencieux pour tous.

  • Serment du Gobie ou Serment du Dieu Poisson

Ce serment a pour effet particulier d'être ambivalent : il ne s'applique que si le jureur s'adresse a un membre de la guilde des Poissonniers (c'est à dire un voleur). En effet : "on ne tue pas un voleur, on ne ment pas à un voleur, on ne vole pas un voleur sous peine d'être radié [de la guilde]". Le serment peut donc être caduque s'il est adressé à un non-initié de la guilde. Le Dieu Poisson intervient très peu dans les affaires des hommes, mais son serment serait très bien observé.

  • Serment de "L'Oie Sacrée"

L'Oie Sacrée est un élément mythologique d'un peuple disparu et très ancien, le Peuple Môn. Le serment de l'Oie Sacrée est très puissant, on jure sur l'oie sacrée en référence à une oie qui été posée sur un rocher, au milieu d'un lac, signe d'une manifestation divine. Ce serment vous engage sur 4 ans, et pas un jour de plus. S'il n'est pas respecté, c'est la mort qui frappe le parjure. Ce serment était autrefois utilisé pour les mariages, il fallait donc le renouveler. Il est possible d'augmenter la durée du serment si l'on fait jurer sur la "double Oie Sacrée". Les seuls moyens de se défaire du serment est d'attendre sa fin (si et seulement si celui-ci ne contenait pas de limite temporel intrinsèque) ; ou de se faire délié du serment par celui auquel on à juré. Ce serment est peu usité, et donc peu respecté, par les sujets du Sultanat d'Aqabah.

  • Fleuve des Morts
   « C'est un serment d'Ancienne Osmanlie. Damné pour toujours est celui ou celle qui rompt un serment fait par le fleuve des morts : il ne pourra jamais connaître le repos dans l'après vie. »
   – La sorcière Xa.

Ce serment est l'un des plus extrême et dangereux. Il l'est d'autant plus prononcé dans sa forme ancienne, "Né Stuka" (suivi du serment).

  • Serment de l"Araignée

Un peuple ancien de mineurs quelque part à l'Est d'Aria vouait un culte sinistre à l'araignée. On jure en général par l'araignée de se venger ou de rendre justice. Ce serment permet de donner une grande volonté à son auteur, mais entraînera à sa perte le froussard qui n'oserait pas mener sa vengeance à son terme, ou pire, pardonnerait.

  • L'Huissier Solitaire

La légende raconte qu'un homme farouche et immortel erre en ce monde, l'Huissier Solitaire. Attiré par les parjures, il poursuit et pend aux arbres ceux qui ont osé trahir leur parole.

Autres magies

Il existe la magie basée sur la lecture des signes (ornithomancie, oniromancie chiromancie,…), la magie runique.

Références