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| titre    = ''Bienvenue à Keos !''
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| épisode  = Saison 1, épisode 5
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Nos héroïnes négocient avec Piaff le pirate pour ne pas donner leur argent et pour libérer un ambassadeur d'Altabianca. Ils font croire aux Kniguiens de leur bateau qu'il s'agissait d'un performance.
Nos héroïnes négocient avec Piaff le pirate pour ne pas donner leur argent et pour libérer un ambassadeur d'Altabianca. Ils font croire aux Kniguiens de leur bateau qu'il s'agissait d'un performance.


=== Éléiphée ===
=== Eleiphé ===


Elles arrivent sur le continent de Keos où Isabeau dompte un '''ibis'''.
Elles arrivent sur le continent de Keos où Isabeau dompte un '''ibis'''.


Elles sont interceptées par un petit vieillard chauve aux yeux noircis de khôlle du nom de [[Pouet]] qui est le scribe du '''Pharaon des Ténèbres''' les accueille.
Elles sont interceptées par un petit vieillard chauve aux yeux noircis de khôlle du nom de [[Pouet]] qui est le scribe du '''Pharaon des Ténèbres'''.
Il a 6 doigts à chaque main<ref>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Polydactylie Wikipédia - Polydactylie].</ref>.
Il a 6 doigts à chaque main <ref>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Polydactylie Wikipédia - Polydactylie].</ref>.
Elles sont soumises à une série d'épreuves pour évaluer la force des étrangers.


Un magie puissante de Keos permet aux Keotes de maudire les personnes dont ils connaissent le nom<ref>Référence à ''Death Note'' ?</ref>.
Les aventurières sont soumises à une série d'épreuves pour évaluer la force des étrangers qui s'aventurent sur le continent.
 
Un magie puissante de Keos permet aux Keotes de maudire les personnes dont ils connaissent le nom <ref>Référence à ''Death Note'' ?</ref>.


{{Citation|''«&nbsp;Puissent son règne être éternel et ses ennemis poussière.&nbsp;»''|Pouet}}
{{Citation|''«&nbsp;Puissent son règne être éternel et ses ennemis poussière.&nbsp;»''|Pouet}}
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Isabeau demande à l'éléphant sacré de dire au Pharaon qu'elle est «&nbsp;la best meuf&nbsp;» mais cela échoue et il est courroucé.
Isabeau demande à l'éléphant sacré de dire au Pharaon qu'elle est «&nbsp;la best meuf&nbsp;» mais cela échoue et il est courroucé.
Suave réussit toutes les épreuves de réflexe et la tension monte.
Suave réussit toutes les épreuves de réflexe et la tension monte.
Louise propose un combat de chatouilles pendant lequel Isabeau tente d'effleurer les testicules du guerrier avec sa plume de griffon <ref>En réalité, comme l'explique le maître du jeu, les testicules ne sont généralement pas une zone sensible aux chatouilles...</ref>.


Les Kniguiens sont enlevés pour travailler sur la '''pyramide des âmes'''.
Les Kniguiens sont enlevés pour travailler sur la '''pyramide des âmes'''.
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Isabeau discute avec une '''tortue''' qui leur apprend qu'il n'y avait jamais d'hiver avant des événements étranges qui coïncident avec le retour des pouvoirs d'Ikora.
Isabeau discute avec une '''tortue''' qui leur apprend qu'il n'y avait jamais d'hiver avant des événements étranges qui coïncident avec le retour des pouvoirs d'Ikora.


Les héroïnes aperçoivent un village au loin et c'est ainsi que s'achève la saison 1 de la campagne Game of Rôles Madmoizelle.
Les héroïnes aperçoivent un village au loin et c'est ainsi que s'achève la saison 1 de la campagne La Valkyrie Noire.


== Journal de quête ==
== Journal de quête ==
=== Lancers de dés ===
==== Isabeau ====
'''Moyenne :''' 49, '''Max :''' 96, '''Min :''' 05, '''Réussite :''' 50%
* '''91''' / 50 <span style="color:red">✖</span> : DJ Cactus – se cogne sur le mat du bateau pirate
* '''96''' / 30 <span style="color:red">✖</span> : Mentir Convaincre – ne convainc pas le pirate d’échanger DJ Cactus avec la Bunnydrogua
* '''44''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Domestiquer – appelle l’ibis
* '''2''' / 6 : Nombre de mots pour parler à Keos
* '''71''' / 20 <span style="color:red">✖</span> : Parler aux animaux – dire au pharaon qu’elle est la best meuf, l’éléphant et Pouet s’énervent
* '''19''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Réflexes – roule derrière le guerrier
* '''88''' / 60 <span style="color:red">✖</span> : Dextérité – chatouille l’entre-jambe du guerrier qui ne rit pas
* '''14''' / 40 <span style="color:red">✖</span> : Intelligence (raté) – n’arrive pas à rire
* '''26''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Courir Sauter – saute pour chatouiller
* '''93''' / 60 <span style="color:red">✖</span> : Dextérité – plante la plume dans l’oreille
* '''24''' / 60 <span style="color:green">✔</span> : Dextérité – chatouille le nez, le guerrier éternue et rigole
* '''31''' / 20 <span style="color:red">✖</span> : Parler aux animaux – l’ibis ne dit rien
* '''31''' / 50 <span style="color:green">✔</span> : DJ Cactus – indique le port
* '''25''' / 40 <span style="color:green">✔</span> : DJ Cactus – le chantier d’esclave est loin au sud
* '''06''' / 40 <span style="color:green">✔</span> : DJ Cactus – il faut marcher toute la journée pour arriver au camp
* '''85''' / 40 <span style="color:red">✖</span> : l’ibis est inconscient à cause de la chaleur
* '''78''' / 50 <span style="color:red">✖</span> : DJ Cactus – Pouet attrape DJ Cactus en vol
* '''43''' / 50 <span style="color:green">✔</span> : Pouet n’arrive pas à tuer DJ Cactus, qui s’envole
* '''09''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Domestiquer – le « serpent » sur le dos de Louise qui ne réagit pas
* '''77''' / 50 <span style="color:red">✖</span> : Combat rapproché – rate le garde
* '''50''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Domestiquer – les dromadaires lui obéissent
* '''86''' / 20 <span style="color:red">✖</span> : Parler aux animaux – les chameaux sont éparpillés dans le désert
* '''28''' / 50 <span style="color:green">✔</span> : Perception – trouve une lampe d’or
* '''56''' / 50 <span style="color:red">✖</span> : Trouve des algues à manger uniquement pour elle
* '''44''' / 40 <span style="color:red">✖</span> : Parler aux animaux – l’ibis ne dit rien
* '''45''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Domestiquer – l’écureuil l’accompagne
* '''05''' / 20 <span style="color:green">✔</span> : Parler aux animaux – la tortue donne des infos sur la météo
==== Louise ====
'''Moyenne :''' 45, '''Max :''' 94, '''Min :''' 04, '''Réussite :''' 76%
* '''4''' / 6 <span style="color:green">✔</span> : Médaillon – invoque une vague d’eau sur les pirates
* '''62''' / 80 <span style="color:green">✔</span> : Intelligence – dirige le bateau pour rattraper le bateau pirate
* '''33''' / 60 <span style="color:green">✔</span> : Soin – soigne DJ Cactus
* '''4''' / 6 : Nombre de mots pour parler à Keos
* '''22''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Perception – voit que Pouet a 12 doigts
* '''47''' / 60 <span style="color:green">✔</span> : Mentir Convaincre – convainc de faire un combat de chatouilles
* '''27''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Perception – découvre un objet brillant métallique dans le désert
* '''79''' / 70 <span style="color:red">✖</span> : Connaissance des secrets – pas d’info sur la pyramide
* '''57''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Connaissance des secrets – la rune de la pyramide est une rune du repos
* '''30''' / 50 <span style="color:green">✔</span> : Perception – ne voit pas de symbole mais trouve un endroit où dormir
* '''60''' / 50 <span style="color:red">✖</span> : Connaissance des secrets – le poignard est inconnu
* '''6''' / 6 <span style="color:green">✔</span> : Médaillon – projette une colonne d’eau sur la chef-sorcière des esclavagistes, explose la serrure des menottes et assomme les gardes
* '''04''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Connaissance des secrets – la porte de la cité du repos s’ouvre avec une énigme
* '''97''' / 70 <span style="color:red">✖</span> : Perception – ne trouve rien dans les gravats
* '''52''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Connaissance des secrets – ne sait pas à quoi sert la lampe
* '''1''' / 6 <span style="color:red">✖</span> : Médaillon – ne peut générer qu’une petite goutte
* '''30''' / 80 <span style="color:green">✔</span> : Intelligence – construit un abri de fortune
* '''22''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Connaissance des secrets – infos sur la plage et la météo étrange
==== Salma ====
'''Moyenne :''' 56, '''Max :''' 91, '''Min :''' 15, '''Réussite :''' 57%
* '''31''' / 30 <span style="color:red">✖</span> : Intimidation – ne convainc pas le capitaine pirate
* '''62''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Psychologie – l’histoire du pirate est vraie
* '''29''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Mentir Convaincre – convainc les vieux qu’il s’agissait d’un spectacle
* '''6''' / 6 : Nombre de mots pour parler à Keos
* '''74''' / 30 <span style="color:red">✖</span> : Discrétion – chuchote qu’il ne faut pas dire son nom, mais Pouet entend
* '''81''' / 70 <span style="color:red">✖</span> : Discrétion – essaye de s’enfuir, un garde s’interpose
* '''23''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Discrétion – trouve un coin pour se cacher
* '''73''' / 70 <span style="color:red">✖</span> : Psychologie – ne sait pas si le capitaine va leur faire à l’envers
* '''36''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Dextérité – vole 4 djellabas
* '''91''' / 70 <span style="color:red">✖</span> : Psychologie – pas d’alliés dans la taverne
* '''66''' / 90 <span style="color:green">✔</span> : Dextérité – vole des gourdes
* '''31''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Discrétion – trouve une cachette
* '''15''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Dextérité – vole les clés des menottes
* '''44''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Psychologie – la chef des esclaves a de bonnes intentions
* '''82''' / 70 <span style="color:red">✖</span> : Dextérité – n’arrive pas à faire de collet
==== Suave ====
'''Moyenne :''' 49, '''Max :''' 86, '''Min :''' 08, '''Réussite :''' 63%
* '''49''' / 65 <span style="color:green">✔</span> : Courir Sauter – saute sur le bateau pirate de manière impressionnante
* '''3''' / 6 : Nombre de mots pour parler à Keos
* '''21''' / 90 <span style="color:green">✔</span> : Réflexes – attrape la balle du jongleur et dis « bonjour »
* '''80''' / 90 <span style="color:green">✔</span> : Réflexes – attrape la torche et l’éteint
* '''43''' / 20 <span style="color:red">✖</span> : Mentir Convaincre – ne convainc pas les gardes de boire la Bunnydrogua
* '''34''' / 80 <span style="color:green">✔</span> : Combat rapproché – dévie l’attaque
* '''86''' / 70 <span style="color:red">✖</span> : Dextérité – décapite la statue du pharaon
* '''72''' / ?? <span style="color:red">✖</span> : Combat rapproché (raté) – tue un garde mais pas assez pour esquiver les autres
* '''08''' / 80 <span style="color:green">✔</span> : Endurance – fait du feu


== Liens avec les autres campagnes ==
== Liens avec les autres campagnes ==
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Dernière version du 15 mai 2023 à 20:03

Bienvenue à Keos !
Saison 1, épisode 5
Valkyrie s01e05 thumbnail.jpg
Campagne La Valkyrie Noire
Date de diffusion 9 juin 2021
Joueurs Clémence Boyer
Aïda Djoupa
Alix Martineau
Mymy Haegel
Lien YouTube
Navigation
Épisode 4
Ikora la Splendide
Épisode 6 (S02)
On a adopté une vache et fait du curling avec !


Résumé de l'épisode

Nos héroïnes négocient avec Piaff le pirate pour ne pas donner leur argent et pour libérer un ambassadeur d'Altabianca. Ils font croire aux Kniguiens de leur bateau qu'il s'agissait d'un performance.

Eleiphé

Elles arrivent sur le continent de Keos où Isabeau dompte un ibis.

Elles sont interceptées par un petit vieillard chauve aux yeux noircis de khôlle du nom de Pouet qui est le scribe du Pharaon des Ténèbres. Il a 6 doigts à chaque main [1].

Les aventurières sont soumises à une série d'épreuves pour évaluer la force des étrangers qui s'aventurent sur le continent.

Un magie puissante de Keos permet aux Keotes de maudire les personnes dont ils connaissent le nom [2].

« Puissent son règne être éternel et ses ennemis poussière. »

— Pouet

Isabeau demande à l'éléphant sacré de dire au Pharaon qu'elle est « la best meuf » mais cela échoue et il est courroucé. Suave réussit toutes les épreuves de réflexe et la tension monte.

Louise propose un combat de chatouilles pendant lequel Isabeau tente d'effleurer les testicules du guerrier avec sa plume de griffon [3].

Les Kniguiens sont enlevés pour travailler sur la pyramide des âmes.

Lors de leur première traversée du désert, elles découvrent la rune du repos sur le sommet d'une pyramide métallique enfouie dans le sable.

Se faisant passer pour une tailleuse de pierre, une architecte de pièges et deux managers, elles libèrent les esclaves (30 Kniguiens ; 90 esclaves) et traversent le désert pour atteindre la Cité du Repos. Salma résout une énigme dont la réponse est « un secret ».

Retour en mer

Elles atteignent leur bateau et tentent de rejoindre le Continent du Phénix. Un tsunami les fait naufrager[4].

Isabeau discute avec une tortue qui leur apprend qu'il n'y avait jamais d'hiver avant des événements étranges qui coïncident avec le retour des pouvoirs d'Ikora.

Les héroïnes aperçoivent un village au loin et c'est ainsi que s'achève la saison 1 de la campagne La Valkyrie Noire.

Journal de quête

Lancers de dés

Isabeau

Moyenne : 49, Max : 96, Min : 05, Réussite : 50%

  • 91 / 50  : DJ Cactus – se cogne sur le mat du bateau pirate
  • 96 / 30  : Mentir Convaincre – ne convainc pas le pirate d’échanger DJ Cactus avec la Bunnydrogua
  • 44 / 70  : Domestiquer – appelle l’ibis
  • 2 / 6 : Nombre de mots pour parler à Keos
  • 71 / 20  : Parler aux animaux – dire au pharaon qu’elle est la best meuf, l’éléphant et Pouet s’énervent
  • 19 / 70  : Réflexes – roule derrière le guerrier
  • 88 / 60  : Dextérité – chatouille l’entre-jambe du guerrier qui ne rit pas
  • 14 / 40  : Intelligence (raté) – n’arrive pas à rire
  • 26 / 70  : Courir Sauter – saute pour chatouiller
  • 93 / 60  : Dextérité – plante la plume dans l’oreille
  • 24 / 60  : Dextérité – chatouille le nez, le guerrier éternue et rigole
  • 31 / 20  : Parler aux animaux – l’ibis ne dit rien
  • 31 / 50  : DJ Cactus – indique le port
  • 25 / 40  : DJ Cactus – le chantier d’esclave est loin au sud
  • 06 / 40  : DJ Cactus – il faut marcher toute la journée pour arriver au camp
  • 85 / 40  : l’ibis est inconscient à cause de la chaleur
  • 78 / 50  : DJ Cactus – Pouet attrape DJ Cactus en vol
  • 43 / 50  : Pouet n’arrive pas à tuer DJ Cactus, qui s’envole
  • 09 / 70  : Domestiquer – le « serpent » sur le dos de Louise qui ne réagit pas
  • 77 / 50  : Combat rapproché – rate le garde
  • 50 / 70  : Domestiquer – les dromadaires lui obéissent
  • 86 / 20  : Parler aux animaux – les chameaux sont éparpillés dans le désert
  • 28 / 50  : Perception – trouve une lampe d’or
  • 56 / 50  : Trouve des algues à manger uniquement pour elle
  • 44 / 40  : Parler aux animaux – l’ibis ne dit rien
  • 45 / 70  : Domestiquer – l’écureuil l’accompagne
  • 05 / 20  : Parler aux animaux – la tortue donne des infos sur la météo

Louise

Moyenne : 45, Max : 94, Min : 04, Réussite : 76%

  • 4 / 6  : Médaillon – invoque une vague d’eau sur les pirates
  • 62 / 80  : Intelligence – dirige le bateau pour rattraper le bateau pirate
  • 33 / 60  : Soin – soigne DJ Cactus
  • 4 / 6 : Nombre de mots pour parler à Keos
  • 22 / 70  : Perception – voit que Pouet a 12 doigts
  • 47 / 60  : Mentir Convaincre – convainc de faire un combat de chatouilles
  • 27 / 70  : Perception – découvre un objet brillant métallique dans le désert
  • 79 / 70  : Connaissance des secrets – pas d’info sur la pyramide
  • 57 / 70  : Connaissance des secrets – la rune de la pyramide est une rune du repos
  • 30 / 50  : Perception – ne voit pas de symbole mais trouve un endroit où dormir
  • 60 / 50  : Connaissance des secrets – le poignard est inconnu
  • 6 / 6  : Médaillon – projette une colonne d’eau sur la chef-sorcière des esclavagistes, explose la serrure des menottes et assomme les gardes
  • 04 / 70  : Connaissance des secrets – la porte de la cité du repos s’ouvre avec une énigme
  • 97 / 70  : Perception – ne trouve rien dans les gravats
  • 52 / 70  : Connaissance des secrets – ne sait pas à quoi sert la lampe
  • 1 / 6  : Médaillon – ne peut générer qu’une petite goutte
  • 30 / 80  : Intelligence – construit un abri de fortune
  • 22 / 70  : Connaissance des secrets – infos sur la plage et la météo étrange

Salma

Moyenne : 56, Max : 91, Min : 15, Réussite : 57%

  • 31 / 30  : Intimidation – ne convainc pas le capitaine pirate
  • 62 / 70  : Psychologie – l’histoire du pirate est vraie
  • 29 / 70  : Mentir Convaincre – convainc les vieux qu’il s’agissait d’un spectacle
  • 6 / 6 : Nombre de mots pour parler à Keos
  • 74 / 30  : Discrétion – chuchote qu’il ne faut pas dire son nom, mais Pouet entend
  • 81 / 70  : Discrétion – essaye de s’enfuir, un garde s’interpose
  • 23 / 70  : Discrétion – trouve un coin pour se cacher
  • 73 / 70  : Psychologie – ne sait pas si le capitaine va leur faire à l’envers
  • 36 / 70  : Dextérité – vole 4 djellabas
  • 91 / 70  : Psychologie – pas d’alliés dans la taverne
  • 66 / 90  : Dextérité – vole des gourdes
  • 31 / 70  : Discrétion – trouve une cachette
  • 15 / 70  : Dextérité – vole les clés des menottes
  • 44 / 70  : Psychologie – la chef des esclaves a de bonnes intentions
  • 82 / 70  : Dextérité – n’arrive pas à faire de collet

Suave

Moyenne : 49, Max : 86, Min : 08, Réussite : 63%

  • 49 / 65  : Courir Sauter – saute sur le bateau pirate de manière impressionnante
  • 3 / 6 : Nombre de mots pour parler à Keos
  • 21 / 90  : Réflexes – attrape la balle du jongleur et dis « bonjour »
  • 80 / 90  : Réflexes – attrape la torche et l’éteint
  • 43 / 20  : Mentir Convaincre – ne convainc pas les gardes de boire la Bunnydrogua
  • 34 / 80  : Combat rapproché – dévie l’attaque
  • 86 / 70  : Dextérité – décapite la statue du pharaon
  • 72 / ??  : Combat rapproché (raté) – tue un garde mais pas assez pour esquiver les autres
  • 08 / 80  : Endurance – fait du feu

Liens avec les autres campagnes

  • Le Pharaon des Ténèbres est le fils du Pharaon Sanglant qui, selon la légende, « possédait une nouvelle femme chaque nuit et l'étranglait avant le lever du jour ». Dans l'épisode 10 de la saison 5 (campagne du Tribunal du Dragon), le dieu de la vengeance demande à Mimolin s'il est "un pharaon qui aurait connu et étranglé 1000 femmes de ses mains", ce qui indique fortement qu'il aurait été le Pharaon Sanglant avant le transfert d'âme.

Ceci laisserait espérer un croisement entre mes campagnes du Phénix, du Dragon et de Madmoizelle, mais FibreTigre a dit pendant le débrief de la saison 1 que la campagne Madmoizelle se déroulait après la campagne du Tribunal du Dragon et qu'ils n'y aura pas de fusion.

Débrief avec Mymy et FibreTigre

Sur la chaîne Twitch de Madmoizelle.

  • La campagne s'appelle La Valkyrie Noire.
  • Si les PJs avaient donné le livre à Nila Tinuvielle au lieu de le donner à Ikora, la Cité du Savoir n'aurait pas été détruite et elles auraient été acclamées.
  • Il n'était pas prévu qu'elles tentent de passer les examens de fin d'année à la place d'AceofGlad (fils du seigneur FigueJeanBon).
  • En terme de chronologie, les événements de la saison 5 se déroulent à la suite suite à la saison 3 puis la saison 4 se déroule une génération après les saisons 3 et 5. GoR Madmoizelle se déroule légèrement avant la saison 4.

Spoilers

Sélectionner le texte pour l'afficher.

  • Gosulting a acheté un tapis et 5 coussins pour le dernier épisode de la saison 5. L'équipe travaille dessus depuis avril 2021 (pour une diffusion au 30 juin 2021). Ça ne pourra jamais être fait une deuxième fois car c'est trop cher.
  • Il y a de la science fiction (intergalactique / sabres lasers) sur le Continent du Phénix.

Références

  1. Wikipédia - Polydactylie.
  2. Référence à Death Note ?
  3. En réalité, comme l'explique le maître du jeu, les testicules ne sont généralement pas une zone sensible aux chatouilles...
  4. Dans la réalité un tsunami ne peut pas apparaître en pleine mer. Le soulèvement de l'eau se produit lorsque la profondeur diminue rapidement à l'approche des côtes.