Louise Witchel

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Louise Witchel
Louise-valkyrie-fanart.png
Joueuse Clémence Boyer
Classe Érudite
Origine Cité du Savoir
Espèce Humain
Statut Vivant
Talent(s) Magie
Caractéristiques initiales
Points de vie : 11
Force : 20
Dextérité : ? Endurance : 40
Intelligence : 80 Charisme : 40
Combat rapproché 40
Combat à distance ?

Louise Witchel est une protagoniste de la campagne de La Valkyrie Noire.

Description

Louise Witchel est une érudite avide de pouvoir et de magie, qui cherche à prendre sa revanche sur ceux qui l’ont trahie et humiliée. Elle a passé une partie de sa vie dans la Cité du Savoir. Elle semble avoir des liens avec l'Académie Noire, ou en tout cas avec certaines personnes travaillant pour eux.

Elle est âgée d'une trentaine d'année, de grande taille, et ses cheveux sont blancs, noués en tresse.

Titres et affiliations

Chevalier du Griffon (Épisode 1)

Louise a reçu le titre de Chevalière du Griffon en représentant le Seigneur FigueJeanBon lors d'un procès à Sidon. Ce titre implique 3 devoirs :
  • Protéger les faibles
  • Combattre les dangers qui menacent le Royaume de Béryte
  • Accepter toute mission que le Seingeur FigueJeanBon confierait, sans réclamer la moindre contrepartie en retour

Sorcière du Sud (Épisode 3)

Louise intègre la Sororité des Sorcières du Sud à la Cité du Savoir.

Serments et promesses

Serments jurés

Je fais le serment que je ne suis pas une espionne du Royaume de la Loi.

— fait à Matthias Alcaraz, rêveur de combat du Royaume de la Foi (Épisode 11)

Louise doit convaincre 10 personnes de vénérer Enlil.
En récompense, elle pourra déclencher une tempête.

Je fais le serment que d’ici quelques heures, il n’y aura plus personne sur le continent, sauf un vieux gars.

— fait au Dominus Argarov (Épisode 16)

Serments qu'on lui a fait

Je fais le serment de diffuser votre pièce avec votre nom dessus.

— fait par Maestro Belge, agent d'artiste (Épisode 12)

Afflictions et modificateurs

Constellation du Désespoir (Épisode 7)

Louise serait née sous la Constellation du Désespoir d'après elle-même, ayant appris la magie des étoiles auprès de Spotify.
Louise fera des cauchemars (si elle dort) ou déprimera (si elle est éveillée) lorsqu'elle est sous l'effet de cette constellation.
Elle peut également mourir de tristesse lorsqu'elle effectue un échec critique sous ces étoiles.

Changement de couleur de cheveux (Épisode 8)

Louise se teint les cheveux en noir (en laissant une mèche blanche) avec du Cariyas, afin de passer inaperçue à Ys suite au tremblement de terre chez Guy Panda.

Perte de souvenirs (Épisode 10)

  • Louise oublie avoir donné sa plume de griffon à M. Le Prof (Épisode 6), en échange de la cruche d’Issek, un dieu déchu.
  • Louise oublie avoir fabriqué la corbouille (Épisode 3), en échange d'un ticket de train.
  • Louise oublie que le poisson vert de Sidon est toxique (Épisode 1), et offre ce souvenir à deux enfants pour qu'ils puissent s'acheter des bonbons au wagon-bar.

Tatouage magique (Épisode 12)

Louise se fait tatouer une anguille.
Une fois par jour, Louise peut donner une petite décharge électrique du bout des doigts.

Statistiques

Caractéristique Points
Force 20
Dextérité -
Endurance 40
Intelligence 80
Charisme 40
Combat rapproché 40
Combat à distance -
Compétence Points
Courir Sauter 20
Discrétion 50
Intimidation 30
Mentir Convaincre 60
Perception 70
Réflexes 30
Soigner 60
Survie 50
Talent Points
Connaissance des secrets 70
Magie des étoiles
Être reconnue[1] -
Rêver[2] 10
Langue parlée Nombre de mots
Kéote 4
Langue du Pays Blanc 2

Magie

Louise possède un médaillon de magicien du Continent du Phénix qui contient 6 charges de magie.

Le médaillon appartenait à Adelyne, l'aventurière accusée d'être une sorcière par les notables de Sidon.

Ce médaillon permet de manipuler les éléments, mais pas d'en créer.

Récapitulatif des utilisations du médaillon

Récupération du médaillon d’Adelyne : 6 charges d’eau (Épisode 1)

  • 🌢 Face au golem du sous-sol de l’Université : manipule une petite goutte d’eau. (Épisode 4)
  • 🌢 Face au golem du sous-sol de l’Université : manipule un geyser d’eau. (Épisode 4)
  • 🌢 Explosion des canalisations de l’Université du Savoir. (Épisode 4)
  • 🌢 Manipule une vague d’eau face aux pirates, en direction de Keos. (Épisode 5)
  • 🌢 Invoque une colonne d’eau pour chasser Anaelle Angel, la sorcière du sud, libérer les esclaves et vaincre les soldats kéotes. (Épisode 5)
  • 🌢 Manipule une goutte d’eau face au tsunami qui s’avance vers eux. (Épisode 5)

Récupération du médaillon de Faye : 3 charges d’eau et 3 charges de lumière (Épisode 6)

  • 🌢🌢🌢 Soulever l’eau du lac et faire fuir la nuée d’hommes oiseau. (Épisode 6)
  • Eblouie Wiza la vache possédée par un démon. (Épisode 6)

Recharge au sceau de la Montagne Immortelle : 4 charges de terre (Épisode 6)

  • Création d’un séisme à l’orgie de Guy Panda. (Épisode 8)
  • ☀ ☀ Dirige une aura de lumière autour de Sora Pika au Sénat. (Épisode 9)

Recharge au sceau du train du Pays des Rêves : 1 charge de cage de cauchemar (Épisode 10)

  • Bannissement du cauchemar du train. (Épisode 10)
  • Création de colonnes de terre, surélevant les drapeaux lors de la Fête de la Paix (Épisode 12)

Références

  1. Compétence obtenue en vendant les droits de la pièce de théâtre. (Épisode 12)
  2. Compétence obtenue auprès d'un artisan pipier et améliorée à l'Usine des Rêves. (Épisode 15)