« Lenaff Cordalu » : différence entre les versions

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Lenaff a la capacité de tout savoir sur un sujet. Si le lancer réussi, elle acquiert l'intégralité du savoir sur le sujet. En cas d'échec, elle ne sait absolument rien du sujet pour l'intégralité de l'aventure.
Lenaff a la capacité de tout savoir sur un sujet. Si le lancer réussi, elle acquiert l'intégralité du savoir sur le sujet. En cas d'échec, elle ne sait absolument rien du sujet pour l'intégralité de l'aventure.


=== Visions du futur ===
=== Don de prophétie ===
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:'''Points de compétence''' : 60
À des visions du futur. Si le lancer réussi, la vision se réalise, en cas d'échec, la vision est sûre de ne pas se réaliser.
À des visions du futur. Si le lancer réussi, la vision se réalise, en cas d'échec, la vision est sûre de ne pas se réaliser.



Dernière version du 5 octobre 2023 à 20:40

Lenaff Cordalu
Joueuse Lydia
Classe Androïde habité par une divinité
Espèce Être de lumière / Peuple de Sanders
Statut Vivante
Talent(s) Don de prophétie, pouvoir omniscient
Caractéristiques initiales
Points de vie : 0 Santé mentale : 50
Force : 80
Dextérité : 60 Endurance : 60
Intelligence : 60
Combat rapproché 60
Combat à distance 60

Lenaff Cordalu est une personnage joueuse principale dans la campagne Galaxies. Elle apparaît à partir de l'épisode 3 de la campagne et est incarnée par Lydia.

Histoire

Titres et affiliations

Compétences

Courir, sauter

Points de compétence : 10

Mentir, convaincre

Points de compétence : 10

Discrétion

Points de compétence : 40

Intimidation

Points de compétence : 60

Perception

Points de compétence : 60

Soigner

Points de compétence : 70

Piloter

Points de compétence : 60

Culture Xeno

Points de compétence : 40

Connaissance espace

Points de compétence : 80

Réparer, programmer

Points de compétence : 10

Talents

Pouvoir omniscient

Points de compétence : 50

Lenaff a la capacité de tout savoir sur un sujet. Si le lancer réussi, elle acquiert l'intégralité du savoir sur le sujet. En cas d'échec, elle ne sait absolument rien du sujet pour l'intégralité de l'aventure.

Don de prophétie

Points de compétence : 60

À des visions du futur. Si le lancer réussi, la vision se réalise, en cas d'échec, la vision est sûre de ne pas se réaliser.

Anecdotes

Notes et références