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'''Kaitra D'Ashanul''' est un membre principal de la [[Compagnie créance]].
== Biographie ==
== Biographie ==
''Kaitra veut trouver la gloire et la fortune, tout en espérant oublier son passé.''
''Kaitra veut trouver la gloire et la fortune, tout en espérant oublier son passé.''

Version du 3 décembre 2019 à 01:26

Kaitra D'Ashanul
Kaitra by Kayende.jpg
Kaitra, fanart par Kayende
Joueuse Lydia
Classe Gladiatrice
Origine Cité d'Ashanul,
dans le sultanat d'Aqabah
Espèce Humain
Statut Vivant
Talent(s) Vengeance, Fatalité, Parler aux animaux, Apprentissage de la magie
Affiliation(s) Guilde des poissonniers
Caractéristiques initiales
Points de vie : 15
Force : 16
Dextérité : 15 Endurance : 13
Intelligence : 5 Charisme : 7
Combat rapproché 75
Combat à distance 75
Compétence sociale 30
Dommages 2 x 1D8

Kaitra D'Ashanul est un membre principal de la Compagnie créance.

Biographie

Kaitra veut trouver la gloire et la fortune, tout en espérant oublier son passé.

Née d'une famille très pauvre dans la cité d'Ashanul, elle a été vendue par ses parents et devint une esclave destinée à périr dans une arène. Malgré son petit gabarit, elle se découvre un don pour le combat. Elle survit dans l'arène et devient une gladiatrice expérimentée, en témoignent ses cicatrices. Elle voyage alors un peu et se rend à Irem, attirée par la rumeur d'un certain trésor. La chasse au trésor échoue et Kaitra se fait arrêter par les gardes du sultan.

Elle réussit néanmoins à s'échapper et après avoir pu quitter le sultanat d'Aqabah, elle finit par rencontrer Atlan, Niklas et Clodomir alors qu'ils se font attaquer par des bandits dans une forêt. Elle les aident à s'en sortir et décide de rejoindre le groupe.

Titres et affiliations

Guilde des poissonniers

Kaitra est une membre de la guilde des poissonniers et bénéficie de tout le réseau de voleurs dans le monde, bien qu'elle doit également respecter les obligations de ce statut.

Protectrice d'Altabianca

Kaitra a été nommée protectrice d'Altabianca par le roi Leonid Senata. Elle bénéficie d'un statut particulier sur l'île et presque toutes les portes d'Altabianca lui sont ouvertes.

Esclave d'Aqabah

Bien qu'elle ait été libérée par le général Cassandre par le passé, elle est a nouveau marquée au fer chaud dans les geôles d'Aqabah et porte la marque des esclaves sur son œil droit.

Chevalier d'Aria

Kaitra a été adoubée chevalier par le prince/roi Estienne d'Aria. Il s'agit d'un titre de noblesse qui lui donne droit à un cheval gratuit et une armure de chevalier d'Aria.

Protectrice du Pays Môn

Kaitra a été nommée protectrice du Pays Môn par la reine Kalish. Elle bénéficie d'un statut particulier dans le pays et d'une maison avec un potager dans le village de la griffe.

Afflictions et modificateurs

Liste des afflictions qui affectent Kaitra à ce jour :

Serment sur le fleuve des morts

Kaitra a fait un serment sur le fleuve des morts à Cassandre, la générale d'Aria. Elle a jurée de se rendre à Irem à la recherche du sceptre Herméneutique.
Kaitra doit se rendre à Irem sous peine de briser le serment et en subir les conséquences
Kaitra s'est rendu à Irem et s'est donc libérée du serment.

Malédiction du dieu Qalil

Maudite par un prêtre du dieu Qalil pour avoir interrompue un combat à mort dans l'arène d'Aqabah.
Kaitra ne peut plus manipuler d'arme.

Marquage au fer chaud sur l’œil droit

Dans les prisons d'Aqabah, Kaitra perd son œil droit, crevé par le fer chaud que lui applique Caldera.
Kaitra est borgne et a un malus de 20% sur toutes ses actions physiques.
Kaitra perd de manière permanente 1 point de vie max.

Découverte d'Irem

La découverte de la cité légendaire d'Irem est un grand exploit.
Kaitra gagne +1 point de vie maximum.

Bénédiction du Dieu invisible

Kaitra a prêté allégeance au Dieu invisible, à la statue d'Irem. La bénédiction du dieu de la magie lui permet d'obtenir des pouvoirs magiques.
Kaitra gagne 5 cartes de magie.

Découverte des 3 Cellas

Kaitra a découvert l'emplacement des 3 Cellas du Roi des rois.
Kaitra gagne +1 point de vie maximum.

Compétences

Perception

Points de compétence : 40

Discrétion

Points de compétence : 20[1]

Courir, Sauter

Points de compétence : 80[2]

Soigner

Points de compétence : 60

Talents

Vengeance

Points de compétence : 60

Fatalité

Points de compétence : 60

Une compétence de combat apprise pendant ses combats dans l'arène. Kaitra assène 2 coups de hache sur son ennemi et donne un coup final en lançant sa hache[3].

Parler aux animaux

Points de compétence : 55

Kaitra peut communiquer avec les animaux. Les communications sont limitées à de simples instructions.

Apprentissage de la magie

Points de compétence : 30 => 32

Une compétence enseignée par Melanda qui lui permet d'apprendre un sort (une carte) qui a été utilisé devant elle. Si elle réussie l'apprentissage, elle récupère la carte qui a été utilisée pour le sort et peut l'utiliser quand elle le souhaite. Elle ne peut avoir qu'une seule carte à la fois.

À l'épisode 21, pour avoir trouvé les 3 morceaux de la carte des 3 frères pirates sur la position du sceptre Herméneutique, Kaitra améliore sa compétence de 2%.

Encouragement

Points de compétence : 70 > 61[4]

Une compétence gagnée lorsque Kaitra retrouve Kaheena D'Ashanul, son ancienne partenaire, sur l'île d'Esperanza. Elle permet d'encourager ses alliés et de leur donner un 2e tour gratuit avant l'action des adversaires. Kaitra ne peut pas utiliser cette compétence sur elle-même. Chaque utilisation de cette compétence réduit les chances de réussites suivantes de la compétence.

Remarque : À partir de la saison 3, la compétence semble avoir un effet différent ou supplémentaire. Kaitra utilise cette compétence pour augmenter les chances de réussite des lancers (+20%) de dés de ses alliés et même d'elle-même.

Souffle du dragon

Points de compétence : 30 => 48 => 58 => 68

Une compétence apprise de Batuo LePirf dans le ghetto d'Aqabah à Aria, l'héritière de l'art ancien d'Amasya. Kaitra peut mettre à terre une personne qui l'attaque. En s'entraînant dans l'épisode 21, elle augmente ses chances de réussite à 48%, puis à 58% dans l'épisode 22. Elle utilise son bonus dans l'épisode 24 pour augmenter de 10% cette compétence, la passant à 68%[5].

Utilisation des cartes

Depuis qu'elle possède le talent Apprentissage de la magie, Kaitra est capable d'apprendre des magies utilisées par Clodomir devant elle et de les réutiliser par la suite.

De plus, elle obtient ensuite la bénédiction du dieu de la magie et obtient 6[6] cartes qu'elle peut utiliser comme si elle était une magicienne de niveau 0 (ne peut pas regarder ses cartes en avances et doit utiliser la carte une fois tirée).

Episode 6

Récupère D : Kaitra récupère la magie utilisée par Clodomir pour soumettre le lézard fantomatique qui attaque le bateau.

Episode 8

Utilise D : Kaitra tente de contrôler l'esprit de l'imposteur de Iacomo Malatesta rencontré dans la chapelle non profanée du dieu exilé à Altabianca. Malheureusement, cette magie n'a aucun effet sur l'imposteur.

Episode 19

Récupère 5 cartes : Récupère 5 cartes de la bénédiction du dieu invisible.

Episode 23

Dans cet épisode, Kaitra dévoile les cartes qu'elle avait en sa possession : 5, 5, V♠, 9♠, 10♠, D♣ (la provenance de la 6e carte n'est pas claire)

Utilise 5 : Utilise cette carte pour manipuler la matière et décoller Clodowood qui est collé sur une lampe elle-même collée sur une stèle dans le premier temple des magiciens de la nuit. Sa carte réapparaît dans le sanctuaire des magiciens de la nuit où se trouve Melanda et est récupérée par Fripouille.
Utilise V♠, 9♠, D♣ : Boucle sur ses cartes pour tenter de se sauver de la chute dans le piège du temple des magiciens de la nuit. Ces sorts ne l'aideront pas cependant et elle perdra un point de vie. Les cartes ont été récupérées par Clodowood, qui décide de lui rendre en les utilisant également dans le vent.
Récupère V♠, 9♠, D♣ : Ces cartes ayant été utilisée dans le temple des magiciens de la nuit, Kaitra a pu les récupérer après utilisation.
Donne 9♠ : Dans le temple des magiciens de la nuit, Kaitra décide de confier son 9♠ à Niklas.
Utilise 5 : Kaitra influence les guerriers du peuple blancs pour qu'ils acceptent le groupe à participer à la fête prévue pour la soirée. Ces derniers accepteront si elle réussi une initiation.
Utilise V♠ : Kaitra prend le contrôle d'esprit de la forêt bleue : les dryades. Elle leur demande d'attraper un sanglier bleu pour qu'elle puisse le présenter au peuple blanc.

Episode 25

Utilise D♣ : Kaitra forme une boule de feu géante et la fait avancer devant le bateau de la Douce main pendant leur traversée du Tropique des spectres afin de faire fondre la glace qui les empêchait d'avancer. La boule de feu avançait à la vitesse du bateau.

Episode 29

Kaitra consomme un Oeuf de Vouivre et obtient un deck complet de magie.

Trivia

  • Le nom du personnage est une référence à un terme utilisé dans la communauté de jeux de baston : le « dash-cancel » (D'Ashanul > dash annule).
  • D'après FibreTigre, « Kaitra » est une référence à un bouclier.

Références

  1. Episode 3, 50:00
  2. Episode 1, 1:14:50
  3. Compétence décrite dans l'épisode 2, combat contre l'araignée à 1:41:30.
  4. Episode 23, Kaitra utilise "Encouragement" et perd 9% sur la compétence.
  5. D'après Lam sur Discord le 15/05/2019 après l'émission.
  6. Dans l'épisode 25 (S03E01), l'histoire est retcon pour citer 6 cartes, c'était 5 à l'origine mais une 6e carte s'est glissée dans l'épisode 23.