Clodomir de Cuivrechamps

De Game of Rôles Le Wiki
Révision datée du 1 mai 2018 à 21:30 par AlphaPizza (discussion | contributions) (petite modif parce que ça sonnait bizarre comme tournure)
Aller à la navigationAller à la recherche
Clodomir de Cuivrechamps
Clodomir by Kayende.jpg
Clodomir, fanart par Kayende
Joueur Daz
Classe Apprenti sorcier
Origine ?
Espèce Humain
Statut Vivant
Talent(s) Magistrature,
Connaissances des secrets, Perception
Caractéristiques initiales
Points de vie : 8
Force : 8
Dextérité : 4 Endurance : 6
Intelligence : 15 Charisme : 13
Combat rapproché 35
Combat à distance 30
Compétence sociale 60


Biographie

Clodomir recherche son maître de magie après avoir fait un voyage initiatique d'un an, et cherche à devenir sorcier à part entière. Il rencontre Atlan et Niklas lors de son voyage alors qu'ils tentent de vendre des potions pour se faire de l'argent.

Talents

Perception

Apprentissage de la magie

Utilisation de la magie

Clodomir possède un deck classique de 52 cartes. Pour utiliser un sort, il doit tirer une carte aléatoire de son deck. La nature de la magie qu'il peut alors utiliser dépend de la couleur (Cœurs, Carreaux, Piques, Trèfles) de la carte tirée et la puissance dépend de la valeur de la carte.

  • Carreaux : Manipulation de la matière
  • Cœurs : Manipulation des cœurs
  • ♠ Piques : Invocation des esprits et des morts
  • ♣ Trèfles : Invocation des éléments

Lorsqu'une carte a été utilisée, elle est retirée du deck. Ainsi, Clodomir ne peut, dans son état actuel, lancer que 52 sorts au total durant l'intégralité de l'aventure. Il est à noter cependant que Clodomir est un Apprenti sorcier, il est possible qu'il puisse gagner de nouvelles compétences au fil de l'aventure.

Connaissances des secrets

Utilisation des cartes

⚠️Attention, si vous n'êtes pas à jour sur l'aventure du Royaume d'Aria, cette section peut contenir des spoilers⚠️

Episode 1

2♣ : Première carte tirée pour tenter de combattre Cosmoflash. Trop faible, Clodomir ne l'utilisera pas.
7 : Deuxième carte tirée pour tenter de combattre Cosmoflash. Clodomir utilisera la manipulation de la matière pour tirer les vêtements de Cosmoflash vers le gouffre.
5♠ : Carte utilisée pour ramener Cosmoflash à la vie afin que ce dernier puisse ramasser la hache perdue de Keitra au fond du gouffre et la lancer aux aventuriers.