Clodomir de Cuivrechamps

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Clodomir de Cuivrechamps
Clodomir by Kayende.jpg
Clodomir, fanart par Kayende
Joueur Daz
Classe Apprenti sorcier
Origine Malbouzon
Espèce Humain
Statut Vivant
Talent(s) Magistrature,
Connaissances des secrets, Perception
Caractéristiques initiales
Points de vie : 8
Force : 8
Dextérité : 4 Endurance : 6
Intelligence : 15 Charisme : 13
Combat rapproché 35
Combat à distance 30
Compétence sociale 60
Dommages 1D2


Biographie

Clodomir recherche son maître de magie après avoir fait un voyage initiatique d'un an, et cherche à devenir sorcier à part entière.

Il rencontre Atlan et Niklas lors de son voyage alors qu'ils tentent de vendre des potions pour se faire de l'argent.

Talents

Perception

Points de compétence : 75

Discrétion

Points de compétences : 60[1]

Apprentissage de la magie

Points de compétence : 40

Utilisation de la magie

Points de compétence : 100

Clodomir possède un deck classique de 52 cartes. Pour utiliser un sort, il doit tirer une carte aléatoire de son deck. La nature de la magie qu'il peut alors utiliser dépend de la couleur (Cœurs, Carreaux, Piques, Trèfles) de la carte tirée et la puissance dépend de la valeur de la carte.

  • Carreaux : Manipulation de la matière
  • Cœurs : Manipulation des cœurs
  • ♠ Piques : Invocation des esprits et des morts
  • ♣ Trèfles : Invocation des éléments

Lorsqu'une carte a été utilisée, elle est retirée du deck. Ainsi, Clodomir ne peut, dans son état actuel, lancer que 52 sorts au total durant l'intégralité de l'aventure. Il est à noter cependant que Clodomir est un Apprenti sorcier, il est possible qu'il puisse gagner de nouvelles compétences au fil de l'aventure.

Connaissances des secrets

Points de compétence : 70

Mentir / Convaincre

Utilisation des cartes

⚠️Attention, si vous n'êtes pas à jour sur l'aventure du Royaume d'Aria, cette section peut contenir des spoilers⚠️

Les cartes peuvent être : 2 à 10, V (Valet), D (Dame), R (Roi) et A (As). L'as est la valeur la plus haute.

Episode 1

2♣ : Première carte tirée pour tenter de combattre Cosmoflash. Trop faible, Clodomir ne l'utilisera pas.
7 : Deuxième carte tirée pour tenter de combattre Cosmoflash. Clodomir utilisera la manipulation de la matière pour tirer les vêtements de Cosmoflash vers le gouffre.
5♠ : Carte utilisée pour ramener Cosmoflash à la vie afin que ce dernier puisse ramasser la hache perdue de Kaitra au fond du gouffre et la lancer aux aventuriers.

Episode 2

8 : Première carte tirée pendant le combat contre l'araignée géante. Clodomir l'utilisera pour donner du courage à ses alliés.
R : Deuxième carte tirée pendant le combat contre l'araignée géante. Clodomir donne encore plus de courage à ses alliés, et il laisse tomber la magie pour le reste du combat.

Episode 3

10♠ : Carte tirée et utilisée pour ramener Moussa à la vie en tant que zombie.
8♣ : Carte tirée et utilisée pour brûler le navire La justice du lion sur les docks après que son propriétaire Mardonios ait refusé de payer la taxe portuaire. Tuant au passage une dizaine d'esclaves innocents cachés sur le navire.

Episode 4

V : Clodomir l'utilise à l'académie des mages lorsqu'on lui demande de faire une démonstration. Il manipulera les vêtements d'Apollonius pour le faire léviter à 15m du sol. Il utilisera par la suite Apollonius, toujours en lévitation, comme moyen de diversion en le faisant tomber sur Scalerune qui souhaite l'enfermer en attendant un jugement.

Episode 5

R : Carte tirée pour éteindre l'incendie provoqué par Clodomir sur le bateau. Il l'utilisera pour manipuler l'eau de mer pour étouffer les flammes.

Références =

  1. Episode 1, 1:08:44