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== <big>Introduction</big> ==
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Quatre aventuriers s'approche d'une petite bourgade, le quai des sables, pour se rendre sur l'île du Roi Sorcier Dragon.


== <big>Synopsis</big> ==
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Version du 16 février 2021 à 07:50

Le Tribunal du Dragon
Gor aria logo.jpg
Campagne Principale
Type Aventure fantastique
Episode(s) 5 prévus
Début de diffusion 10 février 2021
Fin de diffusion en cours
Nombre de joueurs 4 +
1 (MJ/chat twitch)
Média Liste des episodes


Le Tribunal du Dragon est la troisième campagne de Game of Rôles dans le monde d'Aria, dont les épisodes se déroulent pendant la Saison 5.

La liste complète des participants est disponible sur la page Game of Rôles.

Introduction

Quatre aventuriers s'approche d'une petite bourgade, le quai des sables, pour se rendre sur l'île du Roi Sorcier Dragon.

Synopsis

Cartographie

Règles

Évolution des personnages

Il n'y a pas de système de gain de niveau ou d'évolution des caractéristiques de base. Cependant, les personnages peuvent gagner de nouvelles compétences en avançant dans leur quête personnelle.

Archétypes

Chaque personnage joue un archétype différent avec des mécaniques de progression différentes.

Jets de dés

Compétences

Pour réussir une action ou une compétence, la valeur du dé doit être inférieure aux points de compétence correspondant du personnage, qui peuvent varier entre 1 et 100. De plus, plus la valeur obtenue sera éloignée du seuil, plus l'action sera efficace ou au contraire inefficace.

Des valeurs très basses (proches de 1) peuvent déclencher un succès critique, qui déclenchera des bonus en plus de la réussite de l'action. Des valeurs très hautes (proches de 100) peuvent déclencher un échec critique, ce qui déclenchera des malus en plus de l'échec de l'action.

Certains personnages peuvent avoir 100 points dans certaines compétences. Cela veut dire qu'en temps normal, ils n'ont pas besoin de jeter un dé pour que la compétence en elle-même soit utilisable. Cependant, d'autres paramètres peuvent rentrer en compte :

  • Par exemple, Clodomir peut toujours utiliser la magie, mais cette dernière est sujette à un système différent basé sur des tirages de cartes.
  • De la même manière, Niklas peut toujours refabriquer des potions qu'il a déjà fabriquées avant, cependant, les potions qu'il prépare ont toutes un taux de réussite individuel et donc il devra lancer un dé et être en dessous de la valeur spécifique pour chaque potion pour réussir la fabrication. Dans certaines situations très favorables (présence d'un atelier de potions), il n'a pas besoin de lancer de dé et réussit automatiquement la fabrication tant qu'il possède des fioles vides.

Attributs

Chaque personnage possède des attributs de bases que sont la force, la dextérité, l'endurance, l'intelligence et le charisme.

Dans certaines conditions, les personnages peuvent avoir à réaliser un test sur leur attribut quand aucune compétence ne correspond.

Par exemple, "lancer un objet en visant" sera un jet sous la dextérité, "faire un bras de fer" sera un jet sous la force. Comme pour les compétences pour réussir, il faut faire moins que la compétence sur un 1d100.

(Contrairement à la campagne d'Aria où les attributs de base étaient multipliés par 5, ici ils sont déjà multipliés sur les fiches de personnage)

Combat et dégâts

Le système de dégâts des personnages est prédéfini et indiqué sur leur fiche. Le nombre de dés à lancer et les éventuels modificateurs (bonus de dégâts fixe) sont également indiqués et spécifiques à chaque personnage.

Avant de calculer les dégâts cependant, les joueurs devront d'abord déterminer si leur attaque est un succès. Leurs compétences en combat rapproché ou combat à distance détermineront ainsi si le personnage réussit son attaque.

Un succès critique lors du jet de dé peut augmenter les dégâts infligés ou déclencher d'autres types de bonus, un échec critique peut déclencher des dommages collatéraux sur le personnage, son équipement, et/ou ses alliés.

Les personnages joueurs ou non-joueurs peuvent avoir des statistiques de réduction de dégâts (points d'armure) qui viendront modifier le total de dégâts effectivement reçus.


En cas de mort d'un protagoniste

Les protagonistes du jeu ne sont pas invincibles et peuvent ainsi mourir au cours de l'aventure. Lorsque le nombre de points de vie d'un personnage devient inférieur strict à 0, ce dernier meurt sans possibilité de réanimation. Cependant, si un personnage tombe pile à 0 point de vie, ses alliés ont une dernière chance pour tenter de le réanimer et de le ramener à 1 point de vie. Ils peuvent utiliser un objet (exemple: la Vitania) ou tenter d'utiliser leur compétence "Soigner". S'ils ne possèdent pas d'objet ou si la compétence échoue, le personnage meurt définitivement.

Bien qu'il soit possible de ramener des esprits de morts ou de ramener des morts sous forme de zombies, il n'est pas possible de ressusciter un personnage.

En cas de mort d'un ou plusieurs personnages protagonistes, de nouveaux personnages prendront leur place après une période de deuil, avec une nouvelle identité et de nouvelles compétences.


Sources d'information

La source d'information principale est bien entendue l'émission elle-même, diffusée chez MisterMV.

Par ailleurs FibreTigre distille régulièrement des informations sur Twitch.