« Campagne Le Continent du Phénix » : différence entre les versions

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===== Les sorts =====
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Lorsque l'on obtient le pouvoir d'un démon, le nombre de points accordés au sort équivaut à la puissance du démon multipliée par 10 :
'''Les sorts sont classés par ordre de puissance sur une échelle de 1 à 10 :'''
* 1 = 10 points
* 2 = 20 points
* 3 = 30 points
...
*  11 = 110 points


Les sorts sont classés par ordre de puissance sur une échelle de 1 à 10 :
Prenons l'exemple du sort d'eau de Faye
Prenons l'exemple du sort d'eau de Faye
* Niveau 1 : Elle peut faire apparaître une goutte d'eau
* Niveau 1 : Elle peut faire apparaître une goutte d'eau
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* Niveau 10 : Elle peut vider, soulever ou ouvrir un océan
* Niveau 10 : Elle peut vider, soulever ou ouvrir un océan


Pour définir le niveau et la fréquence d'utilisation du nouveau sort du mage, il doit diviser ses points :
'''Lorsque l'on obtient le pouvoir d'un démon, le nombre de points accordés au sort équivaut à la puissance du démon multipliée par 10 :'''
:Par exemple avec le sort d'eau de Faye :
* 1 = 10 points
* 2 = 20 points
:...
* 11 = 110 points
'''
Pour définir le niveau et la fréquence d'utilisation du nouveau sort du mage, il doit diviser ses points :'''
 
Par exemple avec le sort d'eau de Faye :
:Elle a éliminé une démon d'une puissance de 11 qui lui rapporte 110 points.  
:Elle a éliminé une démon d'une puissance de 11 qui lui rapporte 110 points.  
:Elle souhaite que son sort soit de niveau 5 : 110/5 = 22 utilisations.
:Elle souhaite que son sort soit de niveau 5 : 110/5 = 22 utilisations.

Version du 19 décembre 2020 à 11:42

Le Continent du Phénix
Gor aria logo.jpg
Campagne Principale
Type Aventure fantastique
Episode(s) 1
Début de diffusion 4 septembre 2020
Fin de diffusion en cours
Nombre de joueurs 4 (joueurs tournants) +
1 (MJ/chat twitch)
Média Liste des episodes


Le continent du Phénix est la seconde campagne de Game of Rôles dans le monde d'Aria. Elle se déroule quelques années après les évènements relatés dans la campagne d'Aria. L'action se passe principalement sur un vaste continent inexploré et mystérieux, le continent du Phénix, qui comporte une colonie du Royaume d'Aria : la Nouvelle Aria.

Cette campagne peut à la fois être considérée comme la saison 4 d'Aria, mais elle introduit également une nouvelle histoire, de nouveaux joueuses et joueurs, ainsi que des nouvelles mécaniques de jeu, il n'est donc pas nécessaire d'avoir suivi la campagne d'Aria pour pouvoir l'apprécier.


Organisation

La campagne est toujours menée par FibreTigre, qui s'est adjoint la participation de deux auteurs, Céline et Texz, pour l'écriture. L'émission est diffusée sur LeStream chaque vendredi à 20h30 à 23h.

Contrairement aux précédentes campagnes, les joueuses et joueurs ne sont pas tout le temps les mêmes : chaque équipe de 4 joueurs changent toutes les 4 sessions de jeu, mais les équipes participent toutes à la même histoire principale. Chacune d'entre elle devrait être constituée de deux membres de la Team Magic associés à deux nouveaux joueurs.

La liste complète des participants est disponible sur la page Game of Rôles.

Introduction

La reine des rois Julia a envoyé de nombreuses missions civilisatrices dans le monde entier dans le grand pays d'Amasya à l'Est, dans le grand Pays Blanc au Nord, dans les Terres dorées au Sud, et même au delà dans un mystérieux pays au Sud-Ouest appelé Dexia.

Une autre expédition lancée dans la mer des Fantômes au Sud Est a touché une terre merveilleuse, le Continent du Phénix, aussi appelé Alicanto. Un immense continent où prospérait déjà deux royaumes : le Royaume de la Foi et le Royaume de la Loi, mais également de nombreuses terres vierges au milieu. Le royaume d'Aria y a envoyé des colons et y a créer la Nouvelle-Aria.

La vie y était douce car même à distance l'influence divine de la Reine des rois s'y faisait sentir, mais il s'est passé quelque chose : un jour les navires en provenance d'Aria ont cessé d'arriver, et les navires en partance ne sont plus revenus. Les étoiles dans le ciel ont changé. Beaucoup de nobles de la Nouvelle-Aria ont semé la sédition dans la Nouvelle-Aria. Il y a eu des émeutes, et le roi de la Nouvelle-Aria, Le Mini Guff, soumis à une telle pression s'est pendu au balcon de son palais.

Le Royaume de la Loi a profité du chaos, pour lancer une armée de cent légionnaires sur la ville. Elle a été prise, et tous les habitants ont été réquisitionnés.

Synopsis

Cartographie

Nouvelle-Aria

Le royaume de la Foi

Le royaume de la Loi

Règles

Évolution des personnages

Il n'y a pas de système de gain de niveau ou d'évolution des caractéristiques de base. Cependant, les personnages peuvent gagner de nouvelles compétences en avançant dans leur quête personnelle.

Archétypes

Chaque personnage joue un archétype différent avec des mécaniques de progression différentes.

Prodige

Joué par Kao.

Tous les compétences sont à 20, mais deux fois dans la partie, le joueur peut décider de passer définitivement une compétence à 80.

Prophète

Joué par Adyboo.

Il progresse en donnant des objets aux nécessiteux.

  • Il régresse en faisant preuve de vénalité et de cupidité.
  • Il progresse un peu en faisant don de ses biens.
  • Il progresse énormément en prenant les objets de ses partenaires pour en faire don. Ses coéquipiers ont donc intérêt à veiller sur leurs effets personnels.

En utilisant sa compétence Chemin de la foi, les masses vont se soulever et suivre le Prophète.

Bouffon

Les compétences peuvent être augmentées temporairement en fonction du nombres de blagues que fait le joueur.

Warlock

Joué par Lâm (Demzin).

Les Warlock sont les spécialistes concernant les démons et leur extermination.

Mage

Joué par Lydia (Faye).

Apprendre un pouvoir

Lorsque l'on trouve un objet ou un sceau magique et que l'on souhaite apprendre son pouvoir, on y impose une main en prononçant : "je veux savoir". À ce moment là un démon apparaît. Le seul moyen d'obtenir son pouvoir est, selon le type de démon, de le contraindre à le révéler par exemple en négociant, en l'intimidant, ou au moment de sa mort. Plus le démon est puissant, plus le pouvoir est fort.

On lance un dé à 12 faces :

  • Un petit chiffre (1) : le démon est ridicule et faible il cédera tout de suite son pouvoir.
  • Un 12 :
- on relance le dé, si l'on obtient un nouveau 12 : le démon tue le mage sur le coup.
- un chiffre élevé (11) : le démon est très puissant, il faudra l'éliminer pour obtenir son pouvoir.

Les Warlock sont spécialisés pour exterminer les démons.

Les sorts

Les sorts sont classés par ordre de puissance sur une échelle de 1 à 10 :

Prenons l'exemple du sort d'eau de Faye

  • Niveau 1 : Elle peut faire apparaître une goutte d'eau
  • Niveau 5 : Elle peut manipuler l'eau et changer sa forme (glace, vapeur, liquide)
  • Niveau 10 : Elle peut vider, soulever ou ouvrir un océan

Lorsque l'on obtient le pouvoir d'un démon, le nombre de points accordés au sort équivaut à la puissance du démon multipliée par 10 :

  • 1 = 10 points
  • 2 = 20 points
...
  • 11 = 110 points

Pour définir le niveau et la fréquence d'utilisation du nouveau sort du mage, il doit diviser ses points :

Par exemple avec le sort d'eau de Faye :

Elle a éliminé une démon d'une puissance de 11 qui lui rapporte 110 points.
Elle souhaite que son sort soit de niveau 5 : 110/5 = 22 utilisations.

Inventeur fou

Un élève du magicien Shazam

En plus de sa capacité à inventer et façonner des objets, il a ingéré un prototype de machine à remonter le temps de son maître.

S'il se prend au moins 1 Pv de dommage, il voyage dans le temps de 5 minutes en arrière.

Jets de dés

Compétences

Pour réussir une action ou une compétence, la valeur du dé doit être inférieure aux points de compétence correspondant du personnage, qui peuvent varier entre 1 et 100. De plus, plus la valeur obtenue sera éloignée du seuil, plus l'action sera efficace ou au contraire inefficace.

Des valeurs très basses (proches de 1) peuvent déclencher un succès critique, qui déclenchera des bonus en plus de la réussite de l'action. Des valeurs très hautes (proches de 100) peuvent déclencher un échec critique, ce qui déclenchera des malus en plus de l'échec de l'action.

Certains personnages peuvent avoir 100 points dans certaines compétences. Cela veut dire qu'en temps normal, ils n'ont pas besoin de jeter un dé pour que la compétence en elle-même soit utilisable. Cependant, d'autres paramètres peuvent rentrer en compte :

  • Par exemple, Clodomir peut toujours utiliser la magie, mais cette dernière est sujette à un système différent basé sur des tirages de cartes.
  • De la même manière, Niklas peut toujours refabriquer des potions qu'il a déjà fabriquées avant, cependant, les potions qu'il prépare ont toutes un taux de réussite individuel et donc il devra lancer un dé et être en dessous de la valeur spécifique pour chaque potion pour réussir la fabrication. Dans certaines situations très favorables (présence d'un atelier de potions), il n'a pas besoin de lancer de dé et réussit automatiquement la fabrication tant qu'il possède des fioles vides.

Attributs

Chaque personnage possède des attributs de bases que sont la force, la dextérité, l'endurance, l'intelligence et le charisme.

Dans certaines conditions, les personnages peuvent avoir à réaliser un test sur leur attribut quand aucune compétence ne correspond.

Par exemple, "lancer un objet en visant" sera un jet sous la dextérité, "faire un bras de fer" sera un jet sous la force. Comme pour les compétences pour réussir, il faut faire moins que la compétence sur un 1d100.

(Contrairement à la campagne d'Aria où les attributs de base étaient multipliés par 5, ici ils sont déjà multipliés sur les fiches de personnage)

Combat et dégâts

Le système de dégâts des personnages est prédéfini et indiqué sur leur fiche. Le nombre de dés à lancer et les éventuels modificateurs (bonus de dégâts fixe) sont également indiqués et spécifiques à chaque personnage.

Avant de calculer les dégâts cependant, les joueurs devront d'abord déterminer si leur attaque est un succès. Leurs compétences en combat rapproché ou combat à distance détermineront ainsi si le personnage réussit son attaque.

Un succès critique lors du jet de dé peut augmenter les dégâts infligés ou déclencher d'autres types de bonus, un échec critique peut déclencher des dommages collatéraux sur le personnage, son équipement, et/ou ses alliés.

Les personnages joueurs ou non-joueurs peuvent avoir des statistiques de réduction de dégâts (points d'armure) qui viendront modifier le total de dégâts effectivement reçus.


En cas de mort d'un protagoniste

Les protagonistes du jeu ne sont pas invincibles et peuvent ainsi mourir au cours de l'aventure. Lorsque le nombre de points de vie d'un personnage devient inférieur strict à 0, ce dernier meurt sans possibilité de réanimation. Cependant, si un personnage tombe pile à 0 point de vie, ses alliés ont une dernière chance pour tenter de le réanimer et de le ramener à 1 point de vie. Ils peuvent utiliser un objet (exemple: la Vitania) ou tenter d'utiliser leur compétence "Soigner". S'ils ne possèdent pas d'objet ou si la compétence échoue, le personnage meurt définitivement.

Bien qu'il soit possible de ramener des esprits de morts ou de ramener des morts sous forme de zombies, il n'est pas possible de ressusciter un personnage.

En cas de mort d'un ou plusieurs personnages protagonistes, de nouveaux personnages prendront leur place après une période de deuil, avec une nouvelle identité et de nouvelles compétences.


Sources d'information

La source d'information principale est bien entendue l'émission elle-même, diffusée sur LeStream.

Annonce de la nouvelle saison sur Twitter en 2020.

Par ailleurs FibreTigre distille régulièrement des informations sur Twitch.