« Campagne Le Continent du Phénix » : différence entre les versions

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Contrairement aux précédentes campagnes, les joueuses et joueurs ne sont pas tout le temps les mêmes : chaque équipe de 4 joueurs changent toutes les 4 sessions de jeu, mais les équipes participent toutes à la même histoire principale. Chacune d'entre elle devrait être constituée de deux membres de la [[Game of Rôles#Team Magic|Team Magic]] associés à deux nouveaux joueurs.
Contrairement aux précédentes campagnes, les joueuses et joueurs ne sont pas tout le temps les mêmes : chaque équipe de 4 joueurs changent toutes les 4 sessions de jeu, mais les équipes participent toutes à la même histoire principale. Chacune d'entre elle devrait être constituée de deux membres de la [[Game of Rôles#Team Magic|Team Magic]] associés à deux nouveaux joueurs.


La liste complète des participants est disponible sur la page [[Game_of_Rôles#Casting | Game of Rôles]]
La liste complète des participants est disponible sur la page [[Game_of_Rôles#Casting | Game of Rôles]].


== Introduction ==
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=== Evolution des personnages ===
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Il n'y a pas de système de gain de niveau ou d'évolution des caractéristiques de base.  
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==== Prodige ====
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Tous les compétences sont à 20, mais deux fois dans la partie, le joueur peut décider de passer une compétence à 80
Tous les compétences sont à 20, mais deux fois dans la partie, le joueur peut décider de passer une compétence à 80.


==== Prophète ====
==== Prophète ====

Version du 4 septembre 2020 à 20:30

Le Continent du Phénix
Gor aria logo.jpg
Campagne Principale
Type Aventure fantastique
Episode(s) 1
Début de diffusion 4 septembre 2020
Fin de diffusion en cours
Nombre de joueurs 4 (joueurs tournants) +
1 (MJ/chat twitch)
Média Liste des episodes


Le continent du Phénix est la seconde campagne de Game of Rôles dans le monde d'Aria. Elle se déroule quelques années après les évènements relatées dans la campagne d'Aria. L'action se passe principalement sur un vaste continent inexploré et mystérieux, le continent du Phénix, qui comporte une colonie du Royaume d'Aria.


Cette campagne peut à la fois être considérée comme la saison 4 d'Aria, mais elle introduit également une nouvelle histoire, de nouveaux joueuses et joueurs, ainsi que des nouvelles mécaniques de jeu, il n'est donc pas nécessaire d'avoir suivi la campagne d'Aria pour pouvoir l'apprécier.

Organisation

La campagne est toujours menée par FibreTigre, qui s'est adjoint la participation de deux auteurs, Céline et Tex, pour l'écriture. L'émission est diffusée sur LeStream chaque vendredi à 20h30 à 23h.

Contrairement aux précédentes campagnes, les joueuses et joueurs ne sont pas tout le temps les mêmes : chaque équipe de 4 joueurs changent toutes les 4 sessions de jeu, mais les équipes participent toutes à la même histoire principale. Chacune d'entre elle devrait être constituée de deux membres de la Team Magic associés à deux nouveaux joueurs.

La liste complète des participants est disponible sur la page Game of Rôles.

Introduction

Synopsis

Cartographie

Colonie d'Aria

Le royaume de la Foi

Le royaume de la Loi

Règles

Évolution des personnages

Il n'y a pas de système de gain de niveau ou d'évolution des caractéristiques de base. Cependant, les personnages peuvent gagner de nouvelles compétences en avançant dans leur quête personnelle.

Archétypes

Chaque personnage joue un archétype différent avec des mécaniques légèrement différentes.

Prodige

Tous les compétences sont à 20, mais deux fois dans la partie, le joueur peut décider de passer une compétence à 80.

Prophète

Joué par Adyboo.

Il progresse en donnant des objets aux nécessiteux.

  • Il régresse en faisant preuve de vénalité et de cupidité.
  • Il progresse un peu en faisant dons de ses objets.
  • Il progresse énormément en prenant les objets de ses partenaires pour en faire don. Ses coéquipiers ont donc intérêt à veiller sur leurs effets personnels.

En utilisant sa compétence Chemin de la foi, les masses vont se soulever et suivre le Prophète.

Bouffon

Les compétences peuvent être augmenter en fonction du nombres de blagues que fait le joueur.

Warlock

Jets de dés

Compétences

Pour réussir une action ou une compétence, la valeur du dé doit être inférieure aux points de compétence correspondant du personnage, qui peuvent varier entre 1 et 100. De plus, plus la valeur obtenue sera éloignée du seuil, plus l'action sera efficace ou au contraire inefficace.

Des valeurs très basses (proches de 1) peuvent déclencher un succès critique, qui déclenchera des bonus en plus de la réussite de l'action. Des valeurs très hautes (proche de 100) peuvent déclencher un échec critique, ce qui déclenchera des malus en plus de l'échec de l'action.

Certains personnages peuvent avoir 100 points dans certaines compétences. Cela veut dire qu'en temps normal, ils n'ont pas besoin de jeter un dé pour que la compétence en elle-même soit utilisable. Cependant, d'autres paramètres peuvent rentrer en compte :

  • Par exemple, Clodomir peut toujours utiliser la magie, mais cette dernière est sujette à un système différent basé sur des tirages de cartes.
  • De la même manière, Niklas peut toujours refabriquer des potions qu'il a déjà fabriqué avant, cependant, les potions qu'ils préparent ont toutes un taux de réussite individuel et donc il devra lancer un dé et être en dessous de la valeur spécifique pour chaque potion pour réussir la fabrication. Dans certaines situations très favorables (présence d'un atelier de potions), il n'a pas besoin de lancer de dé et réussit automatiquement la fabrication tant qu'il possède des fioles vides.

Combat et dégâts

Le système de dégâts des personnages est prédéfini et indiqué sur leur fiche. Le nombre de dés à lancer et les éventuels modificateurs (bonus de dégâts fixe) sont également indiqués et spécifiques à chaque personnage.

Avant de calculer les dégâts cependant, les joueurs devront d'abord déterminer si leur attaque est un succès. Leurs compétences en combat rapproché ou combat à distance détermineront ainsi si le personnage réussit son attaque.

Un succès critique lors du jet de dé peut augmenter les dégâts infligés ou déclencher d'autres types de bonus, un échec critique peut déclencher des dommages collatéraux sur le personnage, son équipement, et/ou ses alliés.

Les personnages joueurs ou non-joueurs peuvent avoir des statistiques de réduction de dégâts (points d'armure) qui viendront modifier le total de dégâts effectivement reçus.

En cas de mort d'un protagoniste

Les protagonistes du jeu ne sont pas invincibles et peuvent ainsi mourir au cours de l'aventure. Lorsque le nombre de points de vie d'un personnage devient inférieur strict à 0, ce dernier meurt sans possibilité de réanimation. Cependant, si un personnage tombe pile à 0 point de vie, ses alliés ont une dernière chance pour tenter de le réanimer et de le ramener à 1 point de vie. Ils peuvent utiliser un objet (exemple: la Vitania) ou tenter d'utiliser leur compétence "Soigner". S'ils ne possèdent pas d'objet ou si la compétence échoue, le personnage meurt définitivement.

Bien qu'il soit possible de ramener des esprits de morts ou de ramener des morts sous forme de zombies, il n'est pas possible de ressusciter un personnage.

En cas de mort d'un ou plusieurs personnages protagonistes, de nouveaux personnages prendront leur place après une période de deuil, avec une nouvelle identité et de nouvelles compétences.

Sources d'information

La source d'information principale est bien entendue l'émission elle-même, diffusée sur LeStream.

Annonce de la nouvelle saison sur | Twitter en 2020.